第1章 多媒体设计基础 1
1.1多媒体与多媒体软件产品 1
1.1.1多媒体的概念 1
1.1.2多媒体软件产品 2
1.2多媒体软件开发工具 2
1.2.1多媒体素材制作工具 2
1.2.2多媒体软件开发平台 4
1.3多媒体软件开发的美学基础 6
1.3.1平面构图规则 6
1.3.2多媒体软件界面设计 8
1.3.3色彩设计和视觉效果 10
1.4多媒体素材采集与处理综合实践 13
1.4.1上机指导——图像素材的采集和处理 14
1.4.2上机指导——用GoldWave处理音频素材 21
1.4.3上机指导——用Movie Maker编辑视频素材 25
1.4.4上机指导——用闪客精灵采集Flash动画素材 30
1.5本章练习 32
第2章Authorware入门 34
2.1 Authorware的工作环境 34
2.1.1标题栏 35
2.1.2菜单栏 36
2.1.3常用工具栏 36
2.1.4图标栏 36
2.1.5流程设计窗口 37
2.2上机指导——Authorware多媒体程序制作流程 38
2.2.1新建和打开文件 38
2.2.2设置文件属性 38
2.2.3流程线操作 40
2.2.4保存文件 42
2.3认识Authorware中的变量和函数 42
2.3.1变量 42
2.3.2函数 44
2.4本章练习 45
第3章 文字、图形和图像的应用 47
3.1在Authorware中应用文字 47
3.1.1利用Authorware的文字工具创建文本 47
3.1.2引用外部文本 49
3.1.3设置文字格式 53
3.1.4上机指导——特效文字 57
3.2在Authorware中应用图形和图像 60
3.2.1创建图形 60
3.2.2上机指导——绘制销售统计图 63
3.2.3导入外部图像 64
3.2.4设置外部图像的属性 66
3.3编辑对象 68
3.3.1对象的叠放、对齐和透明模式 68
3.3.2上机指导——多个显示对象的编辑 72
3.3.3显示图标的属性设置 75
3.4本章练习 77
第4章 等待和擦除图标 78
4.1等待图标 78
4.1.1等待图标的属性 78
4.1.2上机指导——等待图标的应用 79
4.1.3上机指导——用变量控制等待图标 84
4.2擦除图标 86
4.2.1使用擦除图标的两种方法 86
4.2.2擦除图标的属性设置 86
4.2.3退出程序的方法 88
4.3上机指导——演示型多媒体程序制作实例 89
4.3.1实例简介 89
4.3.2制作步骤 90
4.4本章练习 94
第5章 声音图标和数字电影图标 95
5.1声音图标 95
5.1.1在Authorware中应用声音 95
5.1.2压缩声音 97
5.1.3上机指导——控制声音播放 98
5.1.4上机指导——声音和图像同步效果 99
5.2数字电影图标 102
5.2.1数字电影的导入和属性设置 102
5.2.2上机指导——制作数字电影和解说词的同步效果 106
5.3本章练习 110
第6章在Authorware中应用视频和动画 111
6.1 DVD视频图标 111
6.1.1设置视频设备 111
6.1.2 DVD图标的属性设置 112
6.2在Authorware中应用QuickTime视频 113
6.2.1插入QuickTime视频 113
6.2.2设置QuickTime视频的属性 115
6.2.3上机指导——视频叠加 117
6.3在Authorware中应用GIF动画 118
6.3.1导入GIF动画 118
6.3.2设置GIF动画的属性 119
6.4在Authorware中应用Flash动画 120
6.4.1在Authorware中导入Flash动画 120
6.4.2设置Flash动画的属性 122
6.4.3上机指导——应用Flash课件 124
6.5本章练习 124
第7章 移动图标和动画设计 126
7.1移动图标基础知识 126
7.1.1认识移动图标 126
7.1.2设置移动图标的属性 127
7.2“指向固定点”移动类型 129
7.2.1“指向固定点”移动类型的创建及其属性设置 130
7.2.2上机指导——风景照片展示 131
7.3“指向固定直线上的某点”移动类型 133
7.3.1“指向固定直线上的某点”移动类型的属性设置 133
7.3.2上机指导——射箭游戏 134
7.4“指向固定区域内的某点”移动类型 137
7.4.1“指向固定区域内的某点”移动类型的属性设置 137
7.4.2上机指导——自动下象棋 138
7.5“指向固定路径的终点”移动类型 141
7.5.1“指向固定路径的终点”移动类型的属性设置 141
7.5.2上机指导——弹跳的小球 142
7.6“指向固定路径上的任意点”移动类型 143
7.6.1“指向固定路径上的任意点”移动类型的属性设置 143
7.6.2上机指导——地球卫星 144
7.7本章练习 146
第8章 交互图标和交互控制 147
8.1交互控制的基础知识 147
8.1.1认识交互结构 147
8.1.2交互图标及其属性 148
8.1.3交互类型及其属性 151
8.2按钮交互响应 152
8.2.1创建一个按钮交互 152
8.2.2按钮交互属性 152
8.2.3上机指导——按钮交互的应用实例 154
8.3热区域交互响应 156
8.3.1热区域交互属性 156
8.3.2上机指导——热区域交互应用实例 157
8.4热对象交互响应 160
8.4.1建立一个热对象交互 160
8.4.2热对象交互属性 160
8.4.3上机指导——热对象交互应用实例 161
8.5目标区交互响应 164
8.5.1目标区交互属性 164
8.5.2上机指导——目标区交互应用实例 165
8.6下拉菜单交互响应 169
8.6.1下拉菜单交互属性 169
8.6.2上机指导——下拉菜单交互应用实例 170
8.7按键交互响应 172
8.7.1按键交互属性 172
8.7.2上机指导——按键交互应用实例 173
8.8条件交互响应 175
8.8.1条件交互属性 175
8.8.2上机指导——条件交互应用实例 176
8.9文本输入交互响应 179
8.9.1文本输入交互属性 179
8.9.2上机指导——文本输入交互应用实例 182
8.10重试限制交互响应 185
8.10.1重试限制交互属性 185
8.10.2上机指导——重试限制交互应用实例 185
8.11时间限制交互响应 188
8.11.1时间限制交互属性 188
8.11.2上机指导——时间限制交互应用实例 189
8.12事件交互响应 192
8.12.1事件交互属性 192
8.12.2上机指导——事件交互应用实例 193
8.13本章练习 196
第9章 控制多媒体程序的流程 197
9.1决策判断分支控制 197
9.1.1决策判断分支结构的组成 197
9.1.2决策判断分支结构的设置 197
9.1.3上机指导——决策图标的应用 199
9.2导航结构 203
9.2.1导航结构的组成和功能 203
9.2.2框架图标 203
9.2.3导航图标 204
9.2.4上机指导——框架图标和导航图标的应用实例 208
9.3超文本 210
9.3.1超文本对象的建立与链接 210
9.3.2上机指导——超文本的应用实例 211
9.4本章练习 214
第10章Authorware编程基础 215
10.1变量、函数和表达式 215
10.1.1变量 215
10.1.2函数 218
10.1.3表达式 224
10.2语句 225
10.2.1条件语句 225
10.2.2循环语句 226
10.3编程实践 228
10.3.1上机指导——简单音乐播放器 229
10.3.2上机指导——设置屏幕分辨率 231
10.4本章练习 235
第11章库、模板和知识对象 236
11.1库 236
11.1.1上机指导——库文件的建立 236
11.1.2库窗口 238
11.1.3库文件的编辑 240
11.1.4链接的识别、更新和修复 240
11.2模板 242
11.2.1建立模板 242
11.2.2使用模板 242
11.2.3卸载模板和转化模板 243
11.3知识对象 244
11.3.1认识知识对象 244
11.3.2上机指导——单项选择题 245
11.3.3上机指导——简单电影播放器 248
11.4本章练习 251
第12章 调试和发布多媒体作品 252
12.1调试程序 252
12.1.1使用开始和结束标志 252
12.1.2使用控制面板 254
12.2打包与发布程序 256
12.2.1一键发布 256
12.2.2批量发布 264
12.2.3本地发布 265
12.2.4网络发布 268
12.3交付多媒体作品 270
12.3.1整理文件 270
12.3.2复制文件 271
12.4本章练习 273
附录A练习参考答案 274
附录B Authorware 7.0常用系统变量一览表 277
附录C Authorware 7.0常用系统函数一览表 288