第一章 多媒体作品策划 1
第一节 确定用户范围 1
第一单元 制定开发目标 1
第二单元 确定用户范围 2
第二节 确定交付平台和交付媒体 4
第一单元 交付平台的确定 4
第二单元 交付媒体的确定 6
第三节 作品的构思和创意 7
第一单元 多媒体作品的构思 7
第二单元 多媒体作品的创意 8
第四节 设计导航和交互 10
第一单元 导航设计 10
第二单元 交互设计 13
第五节 设计帮助模块 15
第二章 多媒体程序设计 21
第一节 多媒体控件程序设计 21
第一单元 MCI控件特性 21
第二单元 MCI控件的应用 25
第三单元 其他控件的使用 32
第二节 基于API的多媒体程序设计 38
第一单元 Visual Basic调用API函数的方法 38
第二单元 基于Video For Window的视频采集程序设计 46
第三单元 OLE对象链接与嵌入 59
第三章 软件测试 66
第一节 软件运行环境测试 66
第一单元 系统环境测试 66
第二单元 用户接口与功能测试 67
第二节 软件测试组织管理 68
第一单元 测试计划编制 69
第二单元 测试报告编制 70
第三单元 软件测试理论 72
第四章 产品打包和加密 77
第一节 产品打包 77
第一单元 创建VB安装程序 77
第二单元 应用程序的安装与卸载 90
第二节 产品加密 91
第一单元 序列号加密技术 91
第二单元 软件狗加密技术 93
第五章 数字音频制作 102
第一节 MIDI基础与实践 102
第一单元 MIDI的基本概念 102
第二单元 Cakewalk Sonar的操作 109
第二节 数字音频基础与实践 142
第一单元 数字音频的基本概念 142
第二单元 录音棚常用的硬件设备 146
第三单元 音频软件Samplitude Producer 2496的基本功能 150
第六章 电脑动画制作 172
第一节 建模 172
第一单元 3DS MAX软件的安装和配置 172
第二单元 基本物体建模 176
第三单元 物体的选择、变换与编辑 181
第四单元 复杂物体建模 189
第二节 材质 195
第一单元 材质的选取 195
第二单元 贴图 205
第三节 动画 212
第一单元 动画设计 212
第二单元 动画实现与动画控制器 216
第四节 场景 220
第一单元 灯光 220
第二单元 相机 227
第三单元 特定场景制作 231
第四单元 特定效果制作 236
第七章 数字视频制作 241
第一节 数字视频系统构成 241
第一单元 视频采集和输出设备的安装 241
第二单元 视频编辑软件及安装 245
第二节 视频编辑 251
第一单元 启动项目创建简单的序列 251
第二单元 播放和标记素材段 253
第三单元 创建序列 262
第三节 后期编辑与合成 274
第一单元 组合序列 274
第二单元 添加特技效果 281
第三单元 创建字幕 288
第四节 输出与保存 292
第一单元 产生输出 292
第二单元 网络视频制作 299
第三单元 备份和删除项目 299