第1部 故事与角色创立的基础 18
1 “本质”与“表现”——从这2个方向性来思考 18
2 何为故事的“有趣点” 32
3 取悦谁? 34
4 凝练情节简述(short plot) 35
5 “角色烦恼”的设定 40
6 以高精度动作串联起来 42
7 “三幕构成”、“友情/努力/胜利”与“对立/矛盾/变化” 44
8 你剧本中的“起承转合”弄错了吗? 47
9 超越好莱坞的剧本技法 50
第2部 故事剧情的构造 54
10 符合本能的趣味性“13阶段构造”是什么? 54
11 1、2、3、4许多 72
12 “让观众信服的转变”的安排与“2个纠结” 79
13 因果报应 83
14 游戏就是“选择” 92
15 欺骗观众的预想,不负观众的期待 96
16 “重复运用”与强调 100
17 以13阶段构造创作系列作品 120
18 “抄袭”与“二次创作” 130
第3部 气氛渲染 136
19 “气氛渲染”(Reminder)中存在的商业价值 136
20 “未知性气氛渲染”与“消极气氛渲染” 143
21 戏剧性的气氛渲染 148
22 请使用“气氛渲染” 154
23 要操作观众的情感 163
第4部 角色人物 184
24 角色人物的8种作用 184
25 创造新的人物角色 195
26 人物角色的商品价值 206
后记 209