1 多媒体技术概述 1
1.1 多媒体技术的发展 1
1.1.1 多媒体技术的发展简史 1
1.1.2 多媒体技术的发展趋势 3
1.2 多媒体技术的基本概念 5
1.2.1 媒体、多媒体和多媒体技术 5
1.2.2 多媒体技术的主要特征 5
1.3 多媒体系统的组成 6
1.3.1 硬件平台 6
1.3.2 软件平台 7
1.3.3 多媒体开发和应用工具 7
1.4 多媒体技术的研究内容 8
1.4.1 数据压缩和存储技术 8
1.4.2 多媒体通信和网络技术 9
1.5 多媒体技术的应用领域 10
1.5.1 通信 10
1.5.2 教育 11
1.5.3 其他 12
2 多媒体音频处理技术 14
2.1 数字音频基础 14
2.1.1 声音的基本概念 14
2.1.2 声音的质量 15
2.2 数字音频压缩标准 15
2.2.1 音频压缩方法概述 15
2.2.2 音频压缩技术标准 16
2.2.3 音频压缩工具 18
2.3 音频处理软件Cool Edit概述 18
2.3.1 Cool Edit Pro 2.0简介 18
2.3.2 Cool Edit 2.0的基本操作 19
2.3.3 声音素材数字化与后期处理 20
2.4 音乐数字化接口MIDI 33
2.4.1 概述 33
2.4.2 MIDI的标准 33
2.4.3 MIDI软件及台式电脑的MIDI接口 35
3 多媒体图像处理技术 37
3.1 图像概述 37
3.1.1 图像的颜色 37
3.1.2 图像的分辨率 39
3.1.3 图像的深度 40
3.1.4 图像的种类 40
3.2 数字化图像 41
3.2.1 常见的图像文件格式 41
3.2.2 数字图像获取 42
3.2.3 图像压缩方法概述 44
3.2.4 JPEG图像压缩标准 46
3.2.5 JPEG图像压缩工具 49
3.3 扫描仪的使用 54
3.3.1 扫描仪概述 54
3.3.2 扫描仪的原理和构造 54
3.3.3 扫描仪的技术指标 59
3.3.4 典型产品介绍 60
3.3.5 扫描仪的使用 61
3.3.6 OCR文件识别 63
3.3.7 扫描仪使用举例 64
3.4 图像处理软件Photoshop概述 70
3.4.1 Photoshop的主要功能模块 70
3.4.2 基本操作 76
3.4.3 调整图像的颜色 85
3.4.4 选择区域 95
3.4.5 使用图层 99
3.4.6 文字的处理 112
3.4.7 滤镜的使用 116
4 多媒体动画处理技术 124
4.1 计算机动画概述 124
4.1.1 计算机动画简介 124
4.1.2 计算机动画的分类与制作软件 125
4.2 计算机动画的设计理念 127
4.2.1 计算机动画创意 127
4.2.2 动画时间的分配和动作的设计 128
4.2.3 影视片头的设计 131
4.3 计算机动画制作软件Flash MX概述 132
4.3.1 Flash MX简介 132
4.3.2 Flash MX的基本操作 133
4.3.3 快速理解时间轴的概念 137
4.3.4 动画 142
4.3.5 动作脚本ActionScript 154
4.3.6 动画作品的导出与发布 163
5 多媒体视频处理技术 166
5.1 数字视频基础 166
5.1.1 视频的基本概念 166
5.1.2 视频的数字化 167
5.1.3 常用数字视频文件类型 169
5.2 运动图像压缩标准 172
5.2.1 视频压缩的基本原埋 172
5.2.2 MPEG视频压缩标准 173
5.2.3 MPEG视频压缩工具 177
5.3 数码摄像机的使用技巧 180
5.3.1 数码摄像机拍摄基本理论 180
5.3.2 数码摄像机基本操作方法 182
5.3.3 视频信号采集 184
5.4 视频处理软件Premiere概述 186
5.4.1 Premiere界面简介 186
5.4.2 将图片制作成连续播放的视频文件 193
5.4.3 在一段背景影片上播放另一段素材 193
5.4.4 视频滤镜 194
5.4.5 音频滤镜 196
5.4.6 制作字幕 198
6 多媒体合成处理技术 201
6.1 多媒体著作工具 201
6.1.1 多媒体著作工具的功能 201
6.1.2 多媒体著作工具的类型 202
6.2 多媒体著作工具的评价和选择 203
6.2.1 多媒体著作工具的评价 203
6.2.2 多媒体著作工具的选择 204
6.3 多媒体作品形式和应用领域 205
6.3.1 多媒体电子出版物 205
6.3.2 多媒体教学软件 207
6.3.3 多媒体数据库系统 210
6.4 用Authorware创作多媒体作品 213
6.4.1 Authorware软件的特色 213
6.4.2 Authorware 6.0软件简介 214
6.4.3 Authorware的使用 223
7 多媒体作品开发技术 237
7.1 多媒体应用系统的设计原理 237
7.1.1 软件工程概述 237
7.1.2 软件开发模型 238
7.2 多媒体作品的界面设计 239
7.2.1 用户界面的特性 239
7.2.2 屏幕设计的原则 240
7.3 多媒体作品的美学原则 241
7.3.1 多媒体作品的色彩 241
7.3.2 多媒体作品的画面构成 242
7.4 多媒体作品制作 244
7.4.1 多媒体作品开发的技术路线 244
7.4.2 “医学影像学”多媒体作品的开发 246
8 流媒体技术及其应用 249
8.1 流媒体和流媒体技术 249
8.1.1 流媒体与流媒体技术简介 249
8.1.2 流媒体技术的实现 251
8.2 流媒体软件Windows Media及其应用 252
8.2.1 Windows Media简介 252
8.2.2 Windows Media的编码格式和功能特点 253
8.3 Windows Media Player(播放器) 255
8.4 Windows Media Encoder 256
8.4.1 Windows Media Encoder的安装 256
8.4.2 会话的创建与设置 259
8.4.3 编码加工 268
8.4.4 Windows Media编码器的设置与显示 268
8.5 Windows Media Services 270
8.5.1 MMS协议与ASF文件 271
8.5.2 Windows Media Services的安装 273
8.5.3 Windows Media Services的使用 273
9 网络多媒体与通信技术 298
9.1 计算机网络概述 298
9.1.1 计算机网络基本概念 298
9.1.2 计算机网络的发展历史 299
9.1.3 计算机网络的主要作用 302
9.1.4 计算机网络的分类 303
9.2 多媒体计算机网络概述 305
9.2.1 多媒体通信的特征 305
9.2.2 多媒体通信对网络的要求 306
9.2.3 多媒体通信标准 306
9.3 网络环境下的多媒体技术 307
9.3.1 多媒体网络通信所需部件 307
9.3.2 支持多媒体网络应用的性能指标 310
9.3.3 IP网络相关通信协议概述 312
9.4 网络多媒体技术应用及实例 318
9.4.1 多媒体可视图文系统 318
9.4.2 可视电话和电话会议系统 320
9.4.3 多媒体技术在互联网中的应用 322
参考文献 327