第1章 3ds Max 8.0概述 1
1.1 认识3ds Max 8.0 1
1.1.1 3ds Max的应用领域 1
1.1.2 3ds Max 8.0的新增功能 2
1.2 3ds Max 8.0的工作界面 3
1.2.1 菜单栏 4
1.2.2 工具栏与命令面板 4
1.2.3 视图区 6
1.2.4 状态栏与提示栏 7
1.2.5 动画控制区 7
1.2.6 视图控制区 8
1.3 3ds Max 8.0的工作流程 8
本章小结 10
习题1 10
第2章 3ds Max 8.0基础知识 11
2.1 视图的基本操作 11
2.1.1 视口与视图 11
2.1.2 视口布局 12
2.1.3 视图的调节 14
2.2 对象的选择 14
2.2.1 基本选择方式与区域选择 14
2.2.2 通过名称选择 16
2.2.3 通过颜色选择 17
2.2.4 通过材质编辑器选择 17
2.3 对象的变换操作 18
2.3.1 移动 18
2.3.2 旋转变换 18
2.3.3 缩放变换 19
2.3.4 通过数值精确变换对象 20
2.4 参考坐标系与变换坐标中心 20
2.4.1 参考坐标系 20
2.4.2 变换坐标中心 22
2.5 3ds Max的常用工具 23
2.5.1 捕捉工具 23
2.5.2 对齐工具 26
2.6 场景的管理 28
2.6.1 使用群组管理场景 28
2.6.2 使用图层管理场景 29
2.7 自定义用户界面 29
2.7.1 自定义键盘快捷键 30
2.7.2 自定义工具栏 31
2.7.3 自定义四元菜单 31
2.7.4 自定义菜单 32
2.7.5 自定义颜色 33
本章小结 33
习题2 33
第3章 创建基本对象 35
3.1 “创建”面板 35
3.2 创建标准基本体 35
3.2.1 长方体 36
3.2.2 圆锥体 37
3.2.3 球体 37
3.2.4 几何球体 38
3.2.5 圆柱体 39
3.2.6 管状体 40
3.2.7 圆环 40
3.2.8 四棱锥 41
3.2.9 茶壶 42
3.2.10 平面 43
3.3 创建扩展基本体 43
3.3.1 异面体 44
3.3.2 环形结 44
3.3.3 切角 46
3.3.4 油罐 47
3.3.5 胶囊 48
3.3.6 球棱柱 48
3.3.7 纺锤 49
3.3.8 环形波 49
3.3.9 棱柱 51
3.3.10 L-Ext、C-Ext 52
3.3.11 软管 53
3.4 创建建筑对象 54
3.4.1 门 54
3.4.2 窗 56
3.4.3 AEC扩展对象 58
3.4.4 楼梯 62
3.5 创建二维线形 65
3.5.1 线 65
3.5.2 矩形、圆和椭圆 67
3.5.3 弧、圆环、多边形和星形 68
3.5.4 文本 69
3.5.5 螺旋线 70
3.5.6 截面 70
3.6 编辑样条曲线 71
3.6.1 编辑顶点 71
3.6.2 编辑线段 72
3.6.3 编辑样条线 73
实训 73
本章小结 76
习题3 77
第4章 标准修改器 78
4.1 “修改”面板 78
4.1.1 名称修改框和颜色修改框 78
4.1.2 修改器列表 79
4.1.3 修改器堆栈 79
4.1.4 堆栈管理按钮 80
4.1.5 参数设置区 82
4.2 常用修改器 82
4.2.1 “挤出”修改器 82
4.2.2 “倒角”修改器 83
4.2.3 “倒角剖面”修改器 85
4.2.4 “车削”修改器 85
4.2.5 “弯曲”修改器 87
4.2.6 “锥化”修改器 88
4.2.7 “扭曲”修改器 89
4.2.8 “自由变形”修改器 89
4.3 “编辑网格”修改器 90
4.3.1 “顶点”子对象 91
4.3.2 “边”子对象 92
4.3.3 “面”和“多边形”子对象 93
实训 96
本章小结 100
习题4 101
第5章 复合建模 102
5.1 “复合对象”面板 102
5.2 放样 102
5.2.1 参数介绍 103
5.2.2 放样的方法 105
5.2.3 获取多个截面 106
5.2.4 修正截面扭曲的方法 107
5.2.5 放样的变形 108
5.3 三维布尔运算 112
5.3.1 布尔运算的基本流程 112
5.3.2 布尔运算 112
5.3.3 常见布尔运算问题的解决方法 114
5.4 散布 115
5.4.1 散布的基本流程 116
5.4.2 散布在某个面上 116
5.4.3 常见散布问题的解决方法 117
5.5 图形合并 117
5.5.1 图形合并的基本流程 117
5.5.2 将图形合并到模型另一面 118
5.6 其他复合建模命令 119
5.6.1 变形 119
5.6.2 一致 120
5.6.3 连接 121
5.6.4 水滴网格 122
5.6.5 地形 124
5.6.6 网格化 124
实训 125
本章小结 131
习题5 132
第6章 复制建模 133
6.1 基本复制方法 133
6.1.1 克隆复制 133
6.1.2 变换复制 133
6.1.3 镜像复制 138
6.2 复制关系 143
6.2.1 对象数据流 143
6.2.2 复制 144
6.2.3 实例 145
6.2.4 参考 146
6.3 其他复制技巧 147
6.3.1 阵列 148
6.3.2 间隔 150
6.3.3 快照 151
实训 151
本章小结 155
习题6 155
第7章 多边形建模 156
7.1 认识多边形 156
7.1.1 将对象转化为可编辑多边形 156
7.1.2 多边形建模的应用领域 157
7.2 可编辑多边形的“修改”面板 158
7.2.1 “选择”卷展栏 159
7.2.2 “软选择”卷展栏 160
7.2.3 “编辑几何体”卷展栏 161
7.2.4 “细分曲面”卷展栏 162
7.2.5 “细分置换”卷展栏 163
7.2.6 “绘制变形”卷展栏 164
7.3 子对象 165
7.3.1 “顶点”子对象 165
7.3.2 “边”子对象 167
7.3.3 “边界”子对象 168
7.3.4 “多边形”子对象 169
7.3.5 “元素”子对象 173
实训 173
本章小结 179
习题7 180
第8章 材质与贴图 181
8.1 材质编辑器 181
8.1.1 材质编辑器简介 181
8.1.2 标准材质 185
8.2 常用的材质类型 189
8.2.1 “混合”材质 190
8.2.2 “双面”材质 190
8.2.3 “无光/投影”材质 191
8.2.4 Ink'n Paint材质 192
8.3 常用的贴图类型 194
8.3.1 “位图”贴图 194
8.3.2 “凹凸”贴图 198
8.3.3 “不透明”贴图 199
实训 201
本章小结 206
习题8 206
第9章 灯光与摄影机 207
9.1 认识3ds Max的灯光 207
9.2 标准灯光 207
9.2.1 标准灯光的常用参数 208
9.2.2 聚光灯 209
9.2.3 平行光 210
9.2.4 泛光灯 210
9.2.5 天光 210
9.3 光度学灯光 211
9.3.1 点光源 211
9.3.2 线光源 212
9.3.3 面光源 212
9.3.4 IES光源 213
9.4 摄影机 214
9.4.1 目标摄影机 215
9.4.2 自由摄影机 215
9.4.3 摄影机的常用参数 216
9.4.4 摄影机视图控制面板 217
实训 218
本章小结 221
习题9 221
第10章 三维动画 222
10.1 动画基础知识 222
10.1.1 常用动画术语 222
10.1.2 时间配置 223
10.2 使用“运动”面板 225
10.2.1 “参数”面板 225
10.2.2 “轨迹”面板 228
10.3 动画控制器 229
10.4 使用轨迹视图 232
10.4.1 “轨迹视图-摄影表”窗口 233
10.4.2 “轨迹视图-曲线编辑器”窗口 235
10.4.3 为动画添加声音 238
10.4.4 设置“可见性轨迹” 240
实训 241
本章小结 247
习题10 247
第11章 粒子和特效 248
11.1 粒子系统 248
11.1.1 雪和喷射 248
11.1.2 暴风雪 249
11.1.3 粒子阵列 249
11.1.4 粒子云 250
11.1.5 超级喷射 250
11.1.6 PF Source 251
11.2 空间扭曲 251
11.2.1 使用空间扭曲的方法 251
11.2.2 影响粒子系统的空间扭曲物体 252
11.3 特殊效果和后期处理 254
11.3.1 设置滤镜特效 255
11.3.2 后期处理 259
实训 264
本章小结 268
习题11 268
第12章 渲染输出 270
12.1 默认扫描线渲染器 270
12.1.1 常用的渲染类型 271
12.1.2 设置时间输出 272
12.1.3 设置渲染输出大小 273
12.1.4 渲染选项控制 273
12.1.5 保存渲染输出的文件 275
12.2 设置渲染效果 276
12.2.1 效果参数简介 276
12.2.2 镜头效果 277
12.2.3 运动模糊效果 281
12.3 设置环境大气 284
12.3.1 火效果 284
12.3.2 雾效 287
12.4 mental ray高级渲染器 289
12.4.1 mental ray渲染器简介 289
12.4.2 调用mental ray渲染器 290
实训 291
本章小结 293
习题12 294
第13章 综合实例 295
13.1 ipod造型与渲染表现 295
13.1.1 模型的制作 295
13.1.2 渲染设置 305
13.2 室内效果图 308
13.2.1 初步调整渲染效果 308
13.2.2 修改出现的问题 310
13.2.3 使用Photoshop进行后期处理 314
参考文献 319