《影视动画特技·特效 RealFlow 4基础与实例》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:邱秉常,周新丽编著
  • 出 版 社:武汉:华中科技大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787560954752
  • 页数:270 页
图书介绍:本书介绍了Real Flow4软件的工作界面、菜单、工具栏和控制区、功能窗口、发射器的基本属性、各类发射器的专有属性、波浪、物体、辅助器、网面等以及运用软件制作动画的实例。

基础篇 3

第一章 工作界面概述 3

第一节 项目文件管理面板 3

第二节 主界面 4

第二章 菜单 5

第一节 文件菜单 5

第二节 编辑菜单 11

第三节 视图菜单 12

第四节 界面配置菜单 13

第五节 工具菜单 14

第六节 输出菜单 16

第七节 脚本菜单 16

第八节 帮助菜单 18

第九节 视图右键菜单 19

第三章 工具栏和控制区 21

第一节 常用工具栏 21

第二节 元素创建工具栏 22

第三节 系统脚本工具栏 24

第四节 时间栏 24

第五节 模拟控制区 25

第六节 视图演播控制区 27

第四章 功能窗口 28

第一节 窗口设置工具 28

第二节 视图 29

第三节 元素窗口 30

第四节 专有关联窗口 33

第五节 全局关联窗口 33

第六节 属性编辑区 34

第七节 信息窗口 36

第八节 曲线编辑器 37

第九节 事件脚本窗口 37

第十节 通用脚本编辑窗口 38

第十一节 输出中心 39

第五章 发射器 43

第一节 发射器的创建 43

第二节 发射器的基本属性 43

第三节 Node属性面板 44

第四节 属性面板的功能说明 44

第五节 初始状态控制面板 45

第六节 粒子流属性面板 46

第七节 统计面板 49

第八节 显示控制面板 50

第九节 粒子与浪面交互属性面板 50

第六章 各类发射器的专有属性 54

第一节 基本发射器 54

第二节 物体相关发射器 57

第三节 合成器类发射器 62

第四节 特种发射器 64

第五节 图控发射器 70

第六节 浪面相关发射器 71

第七章 波浪 72

第一节 浪面的创建 72

第二节 浪面的属性 73

第三节 浪面的专有属性 73

第四节 创建波浪 79

第五节 控点型波浪 79

第六节 涌动型波浪 80

第七节 样式型波浪 81

第八节 物体与浪面的相互作用 82

第九节 浪面相关发射器 82

第八章 物体 90

第一节 物体概述 90

第二节 物体的属性 91

第三节 Node属性面板 91

第四节 初始状态 93

第五节 物体与粒子的交互作用 94

第六节 潮湿贴图 96

第七节 刚体的力学属性 98

第八节 软体的力学属性 100

第九节 物体与浪面的互动 102

第十节 物体的视图显示 106

第九章 辅助器 107

第一节 辅助器概述 107

第二节 重力 107

第三节 吸引器 108

第四节 风 111

第五节 扭矩 112

第六节 多层扭矩 113

第七节 曲线扭矩 114

第八节 反偏流器 116

第九节 四角力矩 117

第十节 螺丝钻 118

第十一节 脉冲器 120

第十二节 阻尼 120

第十三节 表面张力 121

第十四节 干扰场 122

第十五节 物体引力场 123

第十六节 魔法 123

第十七节 加热器 125

第十八节 贴图坐标获取器 125

第十九节 色板 126

第二十节 杀灭器 128

第十章 网面 133

第一节 网面与网面下发射器 133

第二节 网面属性面板 134

第三节 贴图坐标 135

第四节 过滤器 137

第五节 优化器 138

第六节 剪切 138

第七节 显示特性 139

第八节 网面下发射器 139

第十一章 约束器 143

第一节 固定约束器 143

第二节 轴套约束器 144

第三节 铰链约束器 146

第四节 球面关节约束器 147

第五节 绳索约束器 147

第六节 路径跟随约束器 148

第七节 车轮约束器 150

第八节 肢体关节约束器 151

第十二章 关键帧的设置与编辑 153

第一节 视图的动画操作 153

第二节 属性编辑区的动画操作 154

第三节 曲线编辑器 154

第十三章 脚本基础与示例 162

第一节 基本知识 162

第二节 RF4脚本中重要的类用法简介 166

第三节 在何处编写脚本 167

第四节 脚本应用示例 167

实例篇 181

第十四章 RF4.3.2以前的教程 181

案例一 烟囱冒烟 181

案例二 火山熔岩 184

案例三 雪崩 189

案例四 喷泉冲球 194

案例五 火箭发射 196

案例六 杯中酒 200

第十五章 RF4教程 213

案例一 间歇泉 213

案例二 杯子倒水 226

案例三 龙卷风 233

案例四 烟囱的倒塌 238

案例五 小帆船 240

案例六 物体蹦蹦床——感受软体 245

案例七 A粒子蹦蹦床 246

案例八 B软击穿 250

案例九 推土机 254

第十六章 典型场景剖析 257

案例一 树胶 257

案例二 初始动力 258

第十七章 浪面 261

案例一 RealWave基础 261

案例二 脚印和轮辙 266

参考文献 270