基础篇 3
第一章 工作界面概述 3
第一节 项目文件管理面板 3
第二节 主界面 4
第二章 菜单 5
第一节 文件菜单 5
第二节 编辑菜单 11
第三节 视图菜单 12
第四节 界面配置菜单 13
第五节 工具菜单 14
第六节 输出菜单 16
第七节 脚本菜单 16
第八节 帮助菜单 18
第九节 视图右键菜单 19
第三章 工具栏和控制区 21
第一节 常用工具栏 21
第二节 元素创建工具栏 22
第三节 系统脚本工具栏 24
第四节 时间栏 24
第五节 模拟控制区 25
第六节 视图演播控制区 27
第四章 功能窗口 28
第一节 窗口设置工具 28
第二节 视图 29
第三节 元素窗口 30
第四节 专有关联窗口 33
第五节 全局关联窗口 33
第六节 属性编辑区 34
第七节 信息窗口 36
第八节 曲线编辑器 37
第九节 事件脚本窗口 37
第十节 通用脚本编辑窗口 38
第十一节 输出中心 39
第五章 发射器 43
第一节 发射器的创建 43
第二节 发射器的基本属性 43
第三节 Node属性面板 44
第四节 属性面板的功能说明 44
第五节 初始状态控制面板 45
第六节 粒子流属性面板 46
第七节 统计面板 49
第八节 显示控制面板 50
第九节 粒子与浪面交互属性面板 50
第六章 各类发射器的专有属性 54
第一节 基本发射器 54
第二节 物体相关发射器 57
第三节 合成器类发射器 62
第四节 特种发射器 64
第五节 图控发射器 70
第六节 浪面相关发射器 71
第七章 波浪 72
第一节 浪面的创建 72
第二节 浪面的属性 73
第三节 浪面的专有属性 73
第四节 创建波浪 79
第五节 控点型波浪 79
第六节 涌动型波浪 80
第七节 样式型波浪 81
第八节 物体与浪面的相互作用 82
第九节 浪面相关发射器 82
第八章 物体 90
第一节 物体概述 90
第二节 物体的属性 91
第三节 Node属性面板 91
第四节 初始状态 93
第五节 物体与粒子的交互作用 94
第六节 潮湿贴图 96
第七节 刚体的力学属性 98
第八节 软体的力学属性 100
第九节 物体与浪面的互动 102
第十节 物体的视图显示 106
第九章 辅助器 107
第一节 辅助器概述 107
第二节 重力 107
第三节 吸引器 108
第四节 风 111
第五节 扭矩 112
第六节 多层扭矩 113
第七节 曲线扭矩 114
第八节 反偏流器 116
第九节 四角力矩 117
第十节 螺丝钻 118
第十一节 脉冲器 120
第十二节 阻尼 120
第十三节 表面张力 121
第十四节 干扰场 122
第十五节 物体引力场 123
第十六节 魔法 123
第十七节 加热器 125
第十八节 贴图坐标获取器 125
第十九节 色板 126
第二十节 杀灭器 128
第十章 网面 133
第一节 网面与网面下发射器 133
第二节 网面属性面板 134
第三节 贴图坐标 135
第四节 过滤器 137
第五节 优化器 138
第六节 剪切 138
第七节 显示特性 139
第八节 网面下发射器 139
第十一章 约束器 143
第一节 固定约束器 143
第二节 轴套约束器 144
第三节 铰链约束器 146
第四节 球面关节约束器 147
第五节 绳索约束器 147
第六节 路径跟随约束器 148
第七节 车轮约束器 150
第八节 肢体关节约束器 151
第十二章 关键帧的设置与编辑 153
第一节 视图的动画操作 153
第二节 属性编辑区的动画操作 154
第三节 曲线编辑器 154
第十三章 脚本基础与示例 162
第一节 基本知识 162
第二节 RF4脚本中重要的类用法简介 166
第三节 在何处编写脚本 167
第四节 脚本应用示例 167
实例篇 181
第十四章 RF4.3.2以前的教程 181
案例一 烟囱冒烟 181
案例二 火山熔岩 184
案例三 雪崩 189
案例四 喷泉冲球 194
案例五 火箭发射 196
案例六 杯中酒 200
第十五章 RF4教程 213
案例一 间歇泉 213
案例二 杯子倒水 226
案例三 龙卷风 233
案例四 烟囱的倒塌 238
案例五 小帆船 240
案例六 物体蹦蹦床——感受软体 245
案例七 A粒子蹦蹦床 246
案例八 B软击穿 250
案例九 推土机 254
第十六章 典型场景剖析 257
案例一 树胶 257
案例二 初始动力 258
第十七章 浪面 261
案例一 RealWave基础 261
案例二 脚印和轮辙 266
参考文献 270