第一章 数字娱乐产业,何以可能与何以可为? 1
第一节 理解数字娱乐产业的六个维度 2
第二节 数字娱乐产业的发展趋势 19
第二章 数字动画产业 25
第一节 美国——作为文化试金石的动画片 26
第二节 日本动画风格探源 42
第三节 中国动画电影风格之惑 46
第四节 中国动画电影破壁之途 51
第五节 动漫——一个特殊的产业 60
第三章 数字音乐产业 65
第一节 音乐进化小史 65
第二节 从数字音乐到数字音乐产业 69
第三节 韩国数字音乐产业研究 78
第四节 中国数字音乐产业发展困境及对策探讨 88
第四章 数字游戏产业 109
第一节 无处不在的游戏精神 109
第二节 何为游戏?游戏何为? 112
第三节 数字时代的游戏 122
第四节 无远弗届的数字游戏产业 129
第五节 基于文化自觉的中国数字游戏产业发展 140
第五章 数字电影产业 149
第一节 理解电影的三个维度 149
第二节 中国电影产业的成长和破壁 165
第三节 基于新媒体视域的国产电影产业营销探析 172
第四节 百年电影追问 180
参考文献 183
后记 191