第一部分 工作基础 1
第1章After Effects的合成 3
1.1工作区和面板 4
1.2减少工作量 7
1.3项目、素材与合成设置 14
1.4预览与查看面板 22
1.5滤镜(特效)预设 29
1.6经由渲染序列的输出 30
1.7像影像特效师一样研究镜头 33
第2章 时间轴 35
2.1整理 36
2.2关键帧和图像编辑器 42
2.3超级工具 51
2.4空间偏移 54
2.5运动模糊 56
2.6控制时间 59
2.7结论 65
第3章 选择工具:合成的关键 67
3.1选择工具的类型 68
3.2合成:科学与自然 71
3.3 Alpha通道和预乘 75
3.4遮罩 78
3.5合并选择 81
3.6运动中的遮罩 84
3.7混合模式:先选择后合成 86
3.8轨道蒙版 91
3.9结论 92
第4章 优化管道 93
4.1多重合成与多项目 94
4.2调节图层与向导图层 101
4.3渲染管道 104
4.4项目最优化 109
4.5结论 112
第二部分 特效合成的基础 113
第5章 色彩校正 115
5.1优化色阶 116
5.2配色 137
5.3结论 146
第6章 色键 147
6.1培养习惯与坚持练习 148
6.2线性抠像滤镜和高对比度蒙版 150
6.3蓝屏和绿屏抠像 154
6.4充分利用Keylight 161
6.5超越主光:更好的蒙版 169
6.6结论 175
第7章Rotoscoping和画图 177
7.1人造蒙版 178
7.2超过内置的界限 182
7.3型变 184
7.4 Puppet 189
7.5绘图和克隆 192
7.6结论 198
第8章 有效运动跟踪 199
8.1节点跟踪要素 200
8.2匹配多个物体 209
8.3稳定移动影片 211
8.4合并MochaAE 213
8.5表达式跟踪 218
8.6导入3D跟踪数据 220
8.7结论 223
第9章 摄影机和镜片 225
9.1摄影机:虚拟的和真实的 228
9.2讲故事和摄影机 237
9.3摄影机模糊 242
9.4颗粒的作用 247
9.5电影和视频的视觉效果 251
9.6结论 257
第10章 表达式 259
10.1什么是表达式 260
10.2创建表达式 260
10.3表达式语言 262
10.4将滤镜参数链接到属性 262
10.5使用图层索引 264
10.6循环关键帧 265
10.7使用标记 266
10.8时间重置表达式 269
10.9图层空间变形 272
10.10色彩取样和转换 278
10.11额外的收获 280
第11章32位HDR合成与颜色管理 285
11.1颜色管理:为什么带来麻烦? 286
11.2胶片和动态范围 297
11.3线性浮点HDR 304
11.4结论 312
第三部分 创作性探索 314
第12章 光线 315
12.1来源和方向 316
12.2色彩表面 318
12.3光源、反光和阴影 322
12.4多通道3D合成 330
第13章 气候与环境 335
13.1颗粒物质 336
13.2更换天空 339
13.3浓雾、烟和薄雾 341
13.4滚滚浓烟 344
13.5风 348
13.6降雨 349
第14章 烟火特效:热量、火焰和爆炸 353
14.1火器 354
14.2能源特效 358
14.3热扭曲 361
14.4火焰 363
14.5爆炸 367
14.6火焰的光荣 368