《J2ME MIDP手机游戏开发实用教程》PDF下载

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  • 作  者:徐红勤主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787040273021
  • 页数:308 页
图书介绍:本书是全国高职高专教育“十一五”规划教材。

第1章 熟悉J2ME技术在JBuilder 2005工作环境中的应用 1

1.1 学习情境描述 1

1.2 开发第一个MIDlet 2

1.2.1 知识准备:了解J2ME 2

1.2.2 任务一:在JBuilder 2005中搭建手机游戏的开发环境 3

1.2.3 任务二:运行MIDlet 7

1.2.4 知识拓展:模拟器和开发包 9

1.2.5 延伸任务:下载高版本WTK并将其嵌入到JBuilder 2005中 10

1.3 打包发布手机游戏应用程序 14

1.3.1 任务三:打包和混淆手机游戏应用程序 14

1.3.2 知识拓展:应用程序描述文件和清单文件 18

1.4 将游戏下载到手机 20

1.4.1 任务四:通过数据线或蓝牙适配器下载游戏到手机 20

1.4.2 知识拓展:以OTA方式下载游戏 21

本章小结 22

课后实训 22

第2章 制作闪屏和菜单 24

2.1 学习情境描述 24

2.2 利用高级用户界面制作闪屏和菜单 25

2.2.1 知识准备:了解用户界面体系结构 25

2.2.2 任务一:利用Alert界面组件制作闪屏 26

2.2.3 任务二:利用List界面组件制作菜单 30

2.2.4 延伸任务:给游戏界面加入水平滚动字幕 32

2.2.5 知识拓展:了解TextBox界面组件和Form界面组件 33

2.3 在低级用户界面中制作菜单 35

2.3.1 知识准备:认识Graphics绘图对象和Canvas画布 35

2.3.2 任务三:绘制背景图片 36

2.3.3 任务四:绘制菜单文字 39

2.3.4 任务五:突出显示当前菜单项并通过上、下方向键实现菜单项的选择 42

2.3.5 任务六:制作图片菜单 44

2.3.6 延伸任务:设计制作个性化菜单 47

2.3.7 知识拓展:绘制基本图形 50

本章小结 51

课后实训 52

第3章 手机游戏的控制 55

3.1 学习情境描述 55

3.2 控制游戏时间 56

3.2.1 知识准备:了解多线程 56

3.2.2 任务一:实现游戏时间的倒计时 57

3.3 制作游戏加载进度条 62

3.3.1 知识准备:了解对象池的概念 62

3.3.2 任务二:用Gauge界面组件制作进度条 62

3.3.3 任务三:用填充矩形框的方式制作进度条 65

3.4 响应菜单命令 70

3.4.1 知识准备:事件处理 70

3.4.2 任务四:用Command按钮响应菜单命令 71

3.4.3 延伸任务:从游戏界面返回菜单界面 75

3.5 控制游戏进程 77

3.5.1 知识准备:了解MIDlet的生命周期 77

3.5.2 任务五:控制游戏的开始、暂停、继续、重玩和返回 78

3.6 搭建游戏制作框架 82

3.6.1 任务六:实现多闪屏 82

3.6.2 任务七:使用状态变量控制游戏进程 85

本章小结 97

课后实训 98

第4章 MIDP 2.0游戏开发 100

4.1 学习情境描述 100

4.2 认识游戏的屏幕 101

4.2.1 知识准备:了解Game-Canvas类 101

4.2.2 任务一:控制正方形的移动 102

4.3 游戏主角的设计 109

4.3.1 知识准备:了解精灵类Sprite 109

4.3.2 任务二:利用精灵类制作主角 110

4.4 子弹的设计 116

4.4.1 知识准备:了解Vector类 116

4.4.2 任务三:利用Vector制作主角子弹 117

4.4.3 延伸任务:使用其他方法实现主角子弹 119

4.5 敌机的设计 124

4.5.1 知识准备:了解Sprite碰撞方法 124

4.5.2 任务四:添加敌机 124

4.5.3 延伸任务:添加时间轴安排游戏情节 130

4.6 游戏背景的设计 135

4.6.1 知识准备:了解瓷片类TiledLaver 136

4.6.2 任务五:铺设游戏背景 137

4.6.3 延伸任务:使用地图编辑器设计游戏背景 140

4.7 滚屏的设计 143

4.7.1 知识准备:了解层管理器 143

4.7.2 任务六:实现游戏屏幕的滚动 144

本章小结 147

课后实训 148

第5章 音频与视频处理 150

5.1 学习情境描述 150

5.2 以独占方式播放声音 151

5.2.1 知识准备:了解Mobile Media API类 151

5.2.2 任务一:获取并播放音频文件 153

5.3 以线程方式播放声音 156

5.3.1 知识准备:了解在手机游戏中播放声音的方式 156

5.3.2 任务二:使用线程为游戏添加背景音乐 156

5.4 控制声音的播放效果 160

5.4.1 知识准备:了解控制音效的方法 160

5.4.2 任务三:播放爆炸音效 162

5.4.3 延伸任务:控制音量 163

5.5 播放视频 167

5.5.1 知识准备:了解视频播放方法 167

5.5.2 任务四:为游戏加入视频 168

本章小结 172

课后实训 173

第6章 游戏进度的保存 174

6.1 学习情境描述 174

6.2 操作记录集 175

6.2.1 知识准备:了解记录存储系统 175

6.2.2 任务一:打开和关闭记录集 177

6.3 操作记录 179

6.3.1 知识准备:了解记录的常用操作 179

6.3.2 任务二:添加和更新记录 181

6.4 实现最高分和音乐开关的保存 184

6.4.1 知识准备:了解数据更新 184

6.4.2 任务三:利用记录集实现最高分和音乐开关的保存 185

6.5 排行榜的实现 190

6.5.1 知识准备:了解排行榜 190

6.5.2 任务四:重构游戏(一) 190

6.5.3 任务五:重构游戏(二) 196

6.5.4 任务六:实现排行榜 203

本章小结 207

课后实训 208

第7章 手机游戏制作技巧的提升 209

7.1 学习情境描述 209

7.2 图片过渡效果的处理 210

7.2.1 任务一:实现“渐显”过渡效果 210

7.2.2 任务二:实现“淡入淡出”过渡效果 213

7.2.3 延伸任务:实现“百叶窗”和“块状”过渡效果 217

7.3 手机游戏中常用的动画制作方法 217

7.3.1 任务三:使用图像数组实现动画 218

7.3.2 任务四:利用setClip()方法实现动画 222

7.3.3 任务五:利用Sprite对象播放动画 226

7.4 手机游戏中的人工智能 229

7.4.1 知识准备:了解人工智能 229

7.4.2 任务六:实现炮台子弹对飞机的跟踪射击 229

7.4.3 延伸任务:使用定时器Timer实现对炮台子弹的控制 236

7.5 使用Canvas对象的显示和隐藏事件 238

7.5.1 知识准备:了解showNotify()和hideNotify()事件处理方法 238

7.5.2 任务七:来电暂停和恢复处理 238

7.5.3 任务八:实现文字的自动折行和滚动效果 239

7.6 设置手机游戏的收费点 243

7.6.1 知识准备:了解使用WMA接收和发送短消息的原理 243

7.6.2 任务九:实现手机游戏的收费功能 244

本章小结 248

课后实训 249

第8章 游戏实战——决战之巅 251

8.1 学习情境描述 251

8.2 游戏策划 251

8.2.1 任务一:策划游戏的定位和故事背景 251

8.2.2 任务二:设计游戏内容 252

8.2.3 任务三:设定游戏参数 253

8.2.4 任务四:设计游戏效果(草)图 254

8.3 游戏架构 258

8.3.1 任务五:设计游戏的总体架构和主流程图 258

8.3.2 任务六:确定游戏的类结构 259

8.4 游戏界面的设计和实现 260

8.4.1 任务七:设计地图场景并实现滚屏 260

8.4.2 任务八:设计游戏的主菜单 262

8.4.3 任务九:设计游戏的起始界面 268

8.4.4 任务十:设计游戏的交费和续费界面并实现收费功能 271

8.5 游戏对象的创建、移动和绘制 273

8.5.1 任务十一:创建、移动和绘制主角战机 273

8.5.2 任务十二:创建、移动和绘制主角战机的子弹 275

8.5.3 任务十三:创建、移动和绘制NPC 278

8.5.4 任务十四:创建、移动和绘制NPC子弹 280

8.5.5 任务十五:创建、移动和绘制炮台及其子弹 282

8.5.6 任务十六:创建、移动和绘制随机掉落的道具 284

8.6 游戏运行的逻辑设计和实现 286

8.6.1 任务十七:游戏对象间的碰撞处理 286

8.6.2 任务十八:爆炸处理 290

8.6.3 任务十九:“发大招”处理 292

8.6.4 任务二十:BOSS1相关处理 294

8.6.5 任务二十一:主角生命的相关处理 298

本章小结 300

课后实训 300

附录 Java语言编程规范 304

参考文献 308