第1章 多媒体技术基础 1
1.1 多媒体常识 1
1.2 多媒体计算机系统的组成结构 7
1.3 多媒体技术的应用与发展 9
习题1 11
第2章 Authorware基础知识 13
2.1 Authorware概述 13
2.2 Authorware的启动和退出 16
2.3 Authorware软件的界面 17
2.4 流程线上的操作 23
2.5 第一个Authorware作品 25
习题2 29
第3章 显示设计图标 30
3.1 文本处理 30
3.2 图形和图像的处理 34
3.3 显示设计图标的属性设置 41
3.4 实例制作 43
习题3 46
第4章 擦除、等待、群组设计图标 48
4.1 擦除设计图标 48
4.2 等待设计图标 50
4.3 群组设计图标 53
4.4 实例制作 53
习题4 56
第5章 计算设计图标 57
5.1 计算设计图标的使用 57
5.2 数据类型 58
5.3 变量和函数 58
5.4 运算符与表达式 61
5.5 变量、函数、表达式的使用 63
5.6 流程控制语句 65
习题5 70
第6章 移动设计图标和动画设计 71
6.1 移动设计图标 71
6.2 五种运动类型 79
6.3 多种动画效果 89
习题6 94
第7章 交互设计图标 96
7.1 交互控制结构 96
7.2 文本输入交互 102
7.3 按钮交互 108
7.4 热区域交互 113
7.5 热对象交互 118
7.6 条件交互 121
7.7 下拉菜单交互 123
7.8 目标区交互 127
7.9 按键交互 131
7.10 重试限制交互 135
7.11 时间限制交互 136
7.12 事件交互 138
习题7 139
第8章 判断设计图标 141
8.1 判断分支结构 141
8.2 判断分支结构的使用 144
习题8 150
第9章 导航和框架设计图标 152
9.1 导航结构 152
9.2 框架设计图标 155
9.3 导航设计图标 156
9.4 导航结构应用实例 160
9.5 超文本链接 163
9.6 文件的调用和返回 165
习题9 165
第10章 声音和数字电影 167
10.1 声音设计图标 167
10.2 数字电影 170
10.3 媒体同步 173
10.4 应用实例 174
习题10 178
第11章 Authorware中的进阶操作 179
11.1 知识对象 179
11.2 模块和库 183
11.3 自定义函数 186
11.4 Xtras 189
11.5 ActiveX控件 190
11.6 OLE对象 193
11.7 文件的发布 194
习题11 202
第12章 Flash MX的基础知识 203
12.1 Flash MX概述 203
12.2 Flash MX的启动和退出 206
12.3 Flash MX的软件界面 206
12.4 第一个Flash MX作品 211
习题12 213
第13章 图形、图像和文本的处理 214
13.1 绘图工具箱和辅助性绘图项目 214
13.2 矢量绘图 216
13.3 绘图工具的使用 221
13.4 颜色的调配 236
13.5 位图操作 243
13.6 文本操作 247
13.7 绘图实例 252
习题13 255
第14章 动画基础 257
14.1 动画中的基本概念 257
14.2 元件和实例 270
14.3 库的管理 277
习题14 280
第15章 制作动画 282
15.1 Flash动画的分类 282
15.2 逐帧动画 283
15.3 补间动作动画 285
15.4 补间形状动画 293
15.5 运动引导 295
15.6 遮罩 298
习题15 300
第16章 行为动画 301
16.1 ActionScript的编程环境 301
16.2 ActionScript编程基础 303
16.3 面向对象的编程 305
16.4 基本语法规则与流程控制语句 311
16.5 实例制作 312
习题16 314
第17章 Flash动画的发布和导出 315
17.1 优化与测试 315
17.2 发布与导出 316
17.3 在其他格式文件中添加Flash动画 319
习题17 323
第18章 课件实例 324
18.1 课件制作的基本原则 324
18.2 课件设计 325
18.3 制作过程 327
习题18 334
参考文献 335