《3ds Max即查即用学习手册》PDF下载

  • 购买积分:21 如何计算积分?
  • 作  者:严严,尹小港编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115205681
  • 页数:800 页
图书介绍:本书完整系统地介绍了3ds Max 2009的所有功能及使用方法,全书分为5篇35章,对3ds Max 2009的参数命令进行了详细讲解,其中还穿插了70个操作实例,不仅可以让读者方便查询到每个参数的详细含义,还可以让读者通过练习快速掌握使用方法。

第1篇 基础入门篇 1

第1章 3ds Max 2009快速入门 2

1.1 3ds Max 2009的工作界面 2

1.1.1 菜单栏 2

1.1.2 主工具栏 3

1.1.3 命令面板 4

1.1.4 视图 7

1.1.5 底部界面栏 10

1.2 文件的基本操作 11

1.2.1 新建文件 11

1.2.2 重置场景 11

1.2.3 打开文件 11

1.2.4 保存文件 11

实例1 文件的打开、合并与渲染输出 12

第2章 对象的基本操作 14

2.1 对象的选择 14

2.1.1 使用“选择对象”工具选择对象 14

2.1.2 按名称选择对象 15

2.1.3 选择区域的设置 16

2.1.4 “窗口/交叉”的使用 16

2.1.5 选择过滤器 17

实例2 创建过滤器 17

2.2 调整对象 18

2.2.1 选择并移动 18

2.2.2 选择并旋转 18

2.2.3 选择并缩放 19

实例3 制作第一个作品——玩具木马 20

第3章 视口设置 23

3.1 认识视口 23

3.2 对视口的控制 23

3.2.1 缩放视图 24

3.2.2 移动视图 25

3.2.3 穿行视图 25

3.2.4 旋转视图 25

3.2.5 最大化视图 26

3.3 视口配置 27

3.3.1 渲染方法 27

3.3.2 布局 31

实例4 调整视口布局 31

3.3.3 安全框 31

3.3.4 自适应降级切换 33

3.3.5 区域 34

3.3.6 统计数据 34

3.3.7 照明和阴影 35

3.3.8 ViewCube 36

3.3.9 SteeringWheels 36

3.4 设置视口背景 37

3.4.1 加载视口背景图像 37

3.4.2 加载视口背景动画 38

第4章 工具的使用 39

4.1 主工具栏 39

4.1.1 操作的撤销与重做 39

4.1.2 对象的链接 39

4.1.3 对象的选择 40

4.1.4 调整对象 40

4.1.5 对象的捕捉 42

4.1.6 命名选择集 42

4.1.7 镜像与对齐 43

4.1.8 层管理器 45

4.1.9 曲线编辑器 46

4.1.10 图解视图 46

4.1.11 材质编辑器 47

4.1.12 场景的渲染 47

4.2 轴约束工具栏 47

4.3 层工具栏 48

4.4 reactor工具栏 48

4.5 附加工具栏 48

4.6 渲染快捷方式工具栏 49

4.7 捕捉工具栏 49

4.8 动画层工具栏 50

4.9 笔刷预设工具栏 50

4.9.1 笔刷预设工具栏 50

4.9.2 笔刷预设管理器 50

4.10 信息中心工具栏 51

第2篇 菜单命令解析篇 52

第5章 “文件”菜单 53

5.1 打开文件 53

5.1.1 新建文件 53

5.1.2 重置文件 53

5.1.3 打开文件 54

5.2 保存文件与设置项目文件夹 56

5.2.1 保存文件 56

5.2.2 设置项目文件夹 56

5.3 外部参照 57

5.3.1 外部参照对象 57

5.3.2 外部参照场景 59

5.4 文件链接管理器 60

5.4.1 “附加”面板 61

5.4.2 “文件”面板 61

5.4.3 “预设”面板 62

5.5 合并与替换 63

5.5.1 合并 63

5.5.2 替换 64

5.6 保存与加载动画 65

5.6.1 保存动画 65

5.6.2 加载动画 66

5.7 导入与导出 67

5.7.1 导入 67

5.7.2 导出 68

5.8 发布到DWF 69

5.9 资源追踪 71

5.9.1 “资源追踪”的作用 71

5.9.2 “资源跟踪”窗口 71

5.10 归档 74

5.11 摘要信息 74

5.12 文件属性 75

5.13 查看图像文件 76

5.14 退出 77

第6章 “编辑”菜单 78

6.1 撤销与重做 78

6.2 暂存与取回 78

6.3 删除 78

6.4 克隆 78

6.4.1 “克隆”的作用 78

6.4.2 “克隆选项”对话框 78

6.5 选择与变换 80

6.5.1 对象的选择 80

6.5.2 选择命令 81

6.5.3 选择方式 81

6.5.4 选择区域 81

6.6 对象属性 82

6.6.1 常规 82

6.6.2 高级照明 86

6.6.3 mental ray 88

6.6.4 用户定义 90

第7章 “工具”菜单 91

7.1 场景资源管理器 91

7.2 孤立当前选择 91

7.3 显示浮动框 91

7.4 层管理器 92

7.4.1 层管理器 92

7.4.2 “层属性”对话框 92

7.5 管理场景状态 93

7.5.1 “管理场景状态”对话框 93

7.5.2 “保存场景状态”对话框 94

7.6 灯光列表 94

7.6.1 “配置”卷展栏 94

7.6.2 “灯光”卷展栏 95

7.6.3 “常规设置”卷展栏 95

7.7 对象的复制与对齐 95

7.7.1 镜像 95

7.7.2 阵列 96

实例5 使用“阵列”命令编辑流星锤 98

7.7.3 对齐与快速对齐 100

7.7.4 间隔工具 100

7.7.5 克隆并对齐 103

7.7.6 法线对齐、对齐摄影机、对齐到视图和放置高光 104

7.7.7 快照 104

7.8 重命名对象 105

7.9 指定顶点颜色 105

7.10 颜色剪贴板 105

7.11 摄影机匹配 105

7.12 抓取视口 105

7.13 栅格和捕捉 106

7.13.1 “捕捉”面板 107

7.13.2 “选项”面板 108

7.13.3 “主栅格”面板 108

7.13.4 “用户栅格”面板 109

7.14 测量距离 109

7.15 通道信息 110

7.15.1 通道信息工具栏 110

7.15.2 通道信息列表 110

第8章 “组”菜单 112

8.1 成组与解组 112

8.1.1 成组 112

8.1.2 解组 112

8.2 打开与关闭 113

8.3 附加与分离 113

8.4 炸开 114

8.5 集合 114

实例6 集合的应用 115

第9章 “视图”菜单 118

9.1 视图更改的撤销与重做 118

9.2 视口配置 118

9.3 重画所有视图 118

9.4 设置活动视口 118

9.5 保存与还原活动视图 118

9.6 ViewCube 119

9.7 SteeringWheels 119

9.8 从视图创建摄影机 119

9.9 在视口中显示材质 119

9.10 视口照明和阴影 120

9.11 视口背景的设置 120

9.12 信息显示 121

9.12.1 显示变换Gizmo 121

9.12.2 显示重影 121

9.12.3 显示关键点时间 121

9.12.4 明暗处理选定对象 122

9.12.5 显示从属关系 122

9.13 微调器拖动期间更新 122

9.14 自适应降级 122

9.15 专家模式 123

第10章 “创建”菜单 124

10.1 标准基本体 124

10.1.1 长方体 124

10.1.2 圆锥体 126

10.1.3 球体 127

10.1.4 几何球体 128

10.1.5 圆柱体 129

10.1.6 管状体 129

10.1.7 圆环 130

10.1.8 四棱锥 132

10.1.9 茶壶 132

10.1.10 平面 133

10.2 扩展基本体 133

10.2.1 异面体 133

10.2.2 环形结 135

10.2.3 切角长方体 136

10.2.4 切角圆柱体 137

10.2.5 油罐 137

10.2.6 胶囊 138

10.2.7 纺锤 138

10.2.8 L形挤出 139

10.2.9 球棱柱 139

10.2.10 C形挤出 140

10.2.11 环形波 140

10.2.12 棱柱 142

10.2.13 软管 142

10.3 AEC对象 144

10.3.1 植物 144

10.3.2 栏杆 146

10.3.3 墙 148

10.3.4 门 149

10.3.5 楼梯 151

10.3.6 窗 153

实例7 在墙上创建和放置门窗 154

10.4 复合 156

10.4.1 变形 156

10.4.2 散布 157

10.4.3 一致 160

10.4.4 连接 161

10.4.5 水滴网格 162

10.4.6 图形合并 163

10.4.7 布尔 164

10.4.8 地形 167

10.4.9 放样 169

10.4.10 网格化 170

10.4.11 ProBoolean 170

10.4.12 ProCutter 172

10.5 粒子 173

10.5.1 粒子流源 173

10.5.2 喷射 174

10.5.3 雪 175

10.5.4 暴风雪 175

10.5.5 粒子阵列 178

10.5.6 粒子云 179

10.5.7 超级喷射 179

实例8 飘落的樱花 179

10.6 面片栅格 182

10.6.1 四边形面片 182

10.6.2 三角形面片 183

10.7 NURBS 183

10.8 动力学 183

10.8.1 弹簧 184

10.8.2 阻尼器 185

10.9 图形 187

10.9.1 线 187

10.9.2 矩形 189

10.9.3 圆 189

10.9.4 椭圆 189

10.9.5 弧 190

10.9.6 圆环 191

10.9.7 多边形 191

10.9.8 星形 191

10.9.9 文本 192

10.9.10 螺旋线 192

10.9.11 截面 193

10.10 扩展图形 194

10.10.1 墙矩形 194

10.10.2 通道 194

10.10.3 角度 194

10.10.4 三通 195

10.10.5 宽法兰截面 195

10.11 灯光 195

10.12 摄影机 195

10.13 辅助对象 196

10.14 空间扭曲 196

10.15 系统 196

第11章 “修改器”菜单 197

11.1 选择 197

11.1.1 FFD选择 197

11.1.2 网格选择 197

11.1.3 面片选择 200

11.1.4 多边形选择 201

11.1.5 按通道选择 204

11.1.6 样条线选择 204

11.1.7 体积选择 204

11.2 面片/样条线编辑 206

11.2.1 横截面 206

11.2.2 删除面片 207

11.2.3 删除样条线 207

11.2.4 编辑面片 207

11.2.5 编辑样条线 212

11.2.6 圆角/切角 217

11.2.7 车削 218

11.2.8 规格化样条线 219

11.2.9 可渲染样条线修改器 219

11.2.10 曲面 220

11.2.11 扫描 220

11.2.12 修剪/延伸 223

11.3 网格编辑 223

11.3.1 补洞 223

11.3.2 删除网格 224

11.3.3 编辑网格 224

11.3.4 编辑法线 227

11.3.5 编辑多边形 230

11.3.6 挤出 241

11.3.7 面挤出 242

11.3.8 MultiRes 242

11.3.9 法线修改器 244

11.3.10 优化 244

11.3.11 平滑 245

11.3.12 STL检查 245

11.3.13 对称 246

11.3.14 细化 247

11.3.15 顶点绘制 247

11.3.16 顶点焊接 252

11.4 转化 253

11.4.1 转换为网格 253

11.4.2 转换为面片 253

11.4.3 转换为多边形 254

11.5 动画 254

11.5.1 属性承载器 254

11.5.2 柔体 254

11.5.3 链接变换 257

11.5.4 融化 257

11.5.5 变形器 258

11.5.6 面片变形 260

11.5.7 面片变形(WSM) 261

11.5.8 路径变形 261

11.5.9 路径变形(WSM) 262

11.5.10 蒙皮 262

11.5.11 蒙皮变形 267

11.5.12 蒙皮包裹 269

11.5.13 蒙皮包裹面片 271

11.5.14 样条线IK控制 271

11.5.15 曲面变形 272

11.5.16 曲面变形(WSM) 272

11.6 Cloth 272

11.7 Hair和Fur 272

11.8 UV坐标 272

11.9 缓存工具 272

11.9.1 点缓存 272

11.9.2 点缓存(WSM) 274

11.10 细分曲面 274

11.10.1 HSDS修改器 274

11.10.2 网格平滑 277

11.10.3 涡轮平滑 280

11.11 自由形式变形器 280

11.11.1 FFD2×2×2、3×3×3、4×4×4 280

11.11.2 FFD长方体、圆柱体 282

11.12 参数化变形器 283

11.12.1 影响区域 283

11.12.2 弯曲 283

11.12.3 置换 284

11.12.4 晶格 286

11.12.5 镜像 287

11.12.6 噪波 288

11.12.7 Physique 289

11.12.8 推力 289

11.12.9 保留 289

11.12.10 松弛 290

11.12.11 涟漪 290

11.12.12 壳 291

11.12.13 切片 292

11.12.14 倾斜 293

11.12.15 拉伸 293

11.12.16 球形化 294

11.12.17 挤压 294

11.12.18 扭曲 295

11.12.19 锥化 296

11.12.20 替换 296

11.12.21 变换 297

11.12.22 波浪 297

11.13 曲面 297

11.13.1 置换近似 297

11.13.2 置换网格(WSM) 299

11.13.3 材质 299

11.13.4 按元素分配材质 299

11.14 NURBS编辑 300

11.14.1 置换近似 300

11.14.2 曲面变形 300

11.14.3 曲面选择 301

11.15 光能传递 301

11.15.1 细分 301

11.15.2 细分(WSM) 302

11.16 摄影机 302

第12章 “动画”菜单 303

12.1 IK解算器 303

12.1.1 HI解算器 303

12.1.2 HD解算器 303

12.1.3 IK肢体解算器 303

12.1.4 样条线IK解算器 303

12.2 约束 303

12.2.1 附着约束 303

12.2.2 曲面约束 305

12.2.3 路径约束 306

12.2.4 位置约束 307

12.2.5 链接约束 307

12.2.6 注视约束 308

12.2.7 方向约束 309

12.3 变换控制器 310

12.4 位置控制器 310

12.4.1 音频 310

12.4.2 Bezier 310

12.4.3 表达式 310

12.4.4 线性 310

12.4.5 运动捕获 310

12.4.6 噪波 311

12.4.7 四元数(TCB) 311

12.4.8 反应 311

12.4.9 弹簧 311

12.4.10 脚本 311

12.4.11 XYZ 311

12.4.12 附着、路径、位置和曲面约束 311

12.5 旋转控制器 311

12.6 缩放控制器 311

12.7 参数编辑器 311

12.7.1 “属性”卷展栏 312

12.7.2 “角度/浮点数/整数/百分比/世界单位UI选项”卷展栏 313

12.7.3 “测试属性”卷展栏 313

12.8 参数收集器 313

12.8.1 “参数收集器”菜单栏 314

12.8.2 “参数收集器”工具栏 315

12.8.3 “卷展栏”内容 316

12.9 关联参数 316

12.9.1 关联参数 316

12.9.2 “关联参数”对话框 316

12.10 动画层 318

12.11 反应管理器 319

12.11.1 “反应”列表 320

12.11.2 “状态”列表 321

12.11.3 “反应管理器”的右键快捷菜单 321

12.11.4 图形 322

12.12 骨骼工具 322

12.13 蒙皮姿势 322

12.14 预览 322

12.14.1 生成预览 322

12.14.2 查看预览 323

12.14.3 重命名预览 323

12.15 切换限制 323

12.15.1 “浮点限制”控制器 323

12.15.2 “限制控制器”右键快捷菜单 324

12.16 删除选定动画 324

12.17 穿行助手 324

12.18 reactor菜单 325

12.19 Create Object菜单 325

12.19.1 Rigid Body Collection 325

实例9 打台球 326

12.19.2 Cloth Collection 329

12.19.3 Soft Body Collection 330

12.19.4 Rope Collection 330

12.19.5 Deforming Mesh Collection 330

12.19.6 Spring 331

12.19.7 Plane 332

12.19.8 Linear Dashpot 332

12.19.9 Angular Dashpot 333

12.19.10 Motor 333

12.19.11 Wind 334

12.19.12 Toy Car 335

12.19.13 Fracture 336

12.19.14 Water 337

12.19.15 Constraint Solver 338

12.19.16 Rag Doll Constraint 338

12.19.17 Hinge Constraint 340

12.19.18 Point-Point Constraint 340

12.19.19 Prismatic Constraint 341

12.19.20 Car-Wheel Constraint 341

12.19.21 Point-Path Constraint 341

12.20 Apply Modifier菜单 341

12.20.1 Cloth Modifier 341

12.20.2 Soft Body Modifier 343

12.20.3 Rope Modifier 344

12.21 Open Property Editor命令 345

12.21.1 Physical Properties卷展栏 345

12.21.2 Simulation Geometry卷展栏 346

12.21.3 Display卷展栏 346

12.22 Utilities菜单 346

12.22.1 测试命令 346

12.22.2 Stored Collisions对话框 347

12.23 Preview Animation命令 348

12.23.1 底部信息 348

12.23.2 Simulation菜单 348

12.23.3 Display菜单 348

12.23.4 Performance菜单 349

12.23.5 Mouse菜单 349

12.23.6 MAX菜单 349

12.24 Create Animation命令 349

12.25 About reactor命令 349

实例10 reactor的综合应用——风中的旗帜 349

第13章 “图表编辑器”菜单 354

13.1 轨迹视图——曲线编辑器 354

13.1.1 菜单栏 354

13.1.2 工具栏 357

13.2 轨迹视图——摄影表 358

13.2.1 菜单 359

13.2.2 工具栏 359

13.3 新建轨迹视图 359

13.4 删除轨迹视图 360

13.5 保存的轨迹视图 360

13.6 新建图解视图 360

13.6.1 菜单栏 360

13.6.2 工具栏 362

13.6.3 显示浮动框 363

13.7 删除图解视图 364

13.8 保存的图解视图 364

13.9 粒子视图 364

13.10 运动混合器 365

实例11 动作的合并 365

第14章 “渲染”菜单 369

14.1 渲染与渲染设置 369

14.1.1 渲染 369

14.1.2 渲染设置 370

14.1.3 “公用”面板 370

14.1.4 “渲染器”面板 374

14.1.5 Render Elements面板 376

14.1.6 “光线跟踪器”面板 377

14.1.7 “高级照明”面板 378

14.2 光能传递与光跟踪器 383

14.3 曝光控制 384

14.4 环境和效果 384

14.4.1 环境 384

14.4.2 效果 392

实例12 蜡烛 406

14.5 光线跟踪器设置 409

14.5.1 光线跟踪器 409

14.5.2 光线跟踪全局包含/排除 409

14.6 渲染到纹理 409

14.7 “材质编辑器”与“材质/贴图浏览器” 410

14.8 Video Post 410

14.8.1 Video Post窗口 410

14.8.2 “添加场景事件”对话框 411

14.8.3 “编辑过滤事件”对话框 412

14.8.4 “添加图像输入事件”对话框 420

14.8.5 “添加图像输出事件”对话框 420

14.8.6 “添加外部事件”对话框 421

14.8.7 “编辑循环事件”对话框 421

实例13 太空中的地球 422

14.9 全景导出器 425

14.10 批处理渲染 425

14.11 打印大小向导 426

14.12 RAM播放器 427

第15章 “照明分析”菜单 429

15.1 照明分析助手 429

15.1.1 “常规”面板 429

15.1.2 “照明”面板 429

15.1.3 “材质”面板 430

15.1.4 “分析输出”面板 430

15.2 “创建”命令 430

第16章 “自定义”菜单 431

16.1 自定义用户界面 431

实例14 自定义快捷键 431

实例15 自定义工具栏 433

16.1.1 自定义四元菜单 434

16.1.2 自定义菜单 435

16.1.3 自定义颜色 436

16.2 保存与加载自定义UI方案 436

16.3 还原为启动布局 437

16.4 锁定UI布局 437

16.5 显示UI 437

16.6 自定义UI与默认设置切换器 437

16.7 配置用户路径 437

16.7.1 “文件I/O”面板 438

16.7.2 “外部文件”面板 438

16.7.3 “外部参照”面板 439

16.8 配置系统路径 439

16.8.1 系统 439

16.8.2 第三方插件 439

16.9 单位设置 439

16.9.1 “单位设置”对话框 440

16.9.2 “系统单位设置”对话框 440

16.10 插件管理器 440

16.11 首选项 441

16.11.1 常规 441

16.11.2 文件 444

16.11.3 视口 446

16.11.4 Gamma和LUT 449

16.11.5 渲染 450

16.11.6 动画 452

16.11.7 反向运动学 453

16.11.8 Gizmo 454

16.11.9 MAXScript 456

16.11.10 Radiosity 457

16.11.11 mental ray 458

第17章 MAXScript菜单 460

17.1 MAXScript脚本 460

17.1.1 新建脚本 460

17.1.2 打开脚本 460

17.1.3 运行脚本 460

17.2 MAXScript侦听器 461

17.3 宏录制器 461

17.4 Visual MAXScript编辑器 462

17.5 MAXScript调试器框 462

实例16 使用MAXScript脚本创建“箭阵”卷展栏 462

第18章 “帮助”菜单 466

第19章 Tentacles菜单 469

第3篇 工具面板解析篇 470

第20章 “创建”面板 471

20.1 “几何体”面板 471

实例17 创建简单几何体 471

20.2 “图形”面板 471

20.3 “灯光”面板 472

20.4 “摄影机”面板 472

20.5 “辅助对象”面板 472

20.5.1 标准 472

实例18 觅食的鱼群 477

20.5.2 大气装置 484

20.5.3 摄影机匹配 484

20.5.4 reactor 484

20.5.5 集合引导物 485

20.5.6 操纵器 485

20.5.7 粒子流 485

20.5.8 VRML97辅助对象 488

20.6 “空间扭曲”面板 489

20.6.1 力 489

20.6.2 导向器 494

20.6.3 几何/可变形 496

20.6.4 基于修改器 497

20.6.5 reactor模拟水面 497

实例19 水池中的玩具船 498

20.6.6 向量场 501

20.7 “系统”面板 502

20.7.1 “骨骼”系统 502

20.7.2 “环形阵列”系统 502

20.7.3 “太阳光”与“日光”系统 503

20.7.4 Bipeg两足动物系统 504

第21章 “修改”面板 505

21.1 “修改器”的添加 505

21.2 “修改器堆栈”的使用 505

21.2.1 修改器列表 505

21.2.2 “修改器堆栈”的结构 506

21.2.3 “修改器堆栈”的右键快捷菜单 507

21.2.4 “修改器堆栈”的按钮组 509

21.3 “毛发”系统的使用 510

21.3.1 “选择”卷展栏 511

21.3.2 “工具”卷展栏 511

21.3.3 “设计”卷展栏 512

21.3.4 “常规参数”卷展栏 513

21.3.5 “材质参数”卷展栏 513

21.3.6 “mr参数”卷展栏 514

21.3.7 “卷发参数”卷展栏 514

21.3.8 “扭结参数”卷展栏 514

21.3.9 “多发丝参数”卷展栏 514

21.3.10 “动力学”卷展栏 515

21.3.11 “显示”卷展栏 516

实例20 罗马军官头盔 516

21.4 “织物”系统的使用 519

21.4.1 Cloth修改器 519

21.4.2 Garment Maker修改器 524

实例21 棒棒糖的包装纸 525

第22章 “层次”面板 530

22.1 “轴”面板 530

22.1.1 “调整轴”卷展栏 530

22.1.2 “工作轴”卷展栏 531

22.1.3 “调整变换”卷展栏 532

22.1.4 “蒙皮姿势”卷展栏 532

22.2 “IK”面板 532

22.2.1 “反向运动学”卷展栏 532

22.2.2 “对象参数”卷展栏 533

22.2.3 “自动终结”卷展栏 534

22.2.4 “位置XYZ参数”卷展栏 534

22.2.5 “关键点信息(基本)”卷展栏 534

22.2.6 “关键点信息(高级)”卷展栏 534

22.2.7 “转动关节”卷展栏 535

22.3 “链接信息”面板 535

22.3.1 “锁定”卷展栏 536

22.3.2 “继承”卷展栏 536

第23章 “运动”面板 537

23.1 “参数”面板 537

23.1.1 “指定控制器”卷展栏 537

23.1.2 “PRS参数”卷展栏 537

23.1.3 “其他”卷展栏 538

实例22 注视动画 538

23.2 “轨迹”面板 540

23.3 Biped面板 540

第24章 “显示”面板 541

24.1 “显示颜色”卷展栏 541

24.2 “按类别隐藏”卷展栏 541

24.3 “隐藏”卷展栏 542

24.4 “冻结”卷展栏 542

24.5 “显示属性”卷展栏 543

24.6 “链接显示”卷展栏 543

第25章 “工具”面板 544

25.1 “工具”卷展栏 544

25.2 “工具”对话框 545

25.3 “配置按钮集”对话框 547

实例23 全景导出器 547

第4篇 专题知识讲座篇 551

第26章 四元菜单 552

26.1 通用四元菜单选项 552

26.1.1 “显示”区域 552

26.1.2 “变换”区域 553

26.1.3 “工具”区域 553

26.2 其他四元菜单选项 554

26.3 “轨迹视图”四元菜单 554

26.4 “动画”四元菜单选项 554

26.4.1 “坐标”区域 555

26.4.2 “设置”区域 555

26.4.3 “姿势”区域 555

26.4.4 “变换”区域 555

第27章 模型的创建 556

27.1 建模与放样 556

27.1.1 图形建模 556

实例24 运用“挤出”修改器创建开山战斧 556

实例25 运用“车削”修改器编辑花瓶 558

27.1.2 放样建模 559

实例26 使用“放样”命令创建倚天剑 559

27.2 面片建模 562

实例27 鱼 562

27.3 NURBS建模 567

实例28 青铜酒杯 567

实例29 照相机 571

27.4 多边形建模 577

实例30 沙发 578

实例31 飞机 581

实例32 游戏人物模型 592

第28章 材质与贴图 606

28.1 材质的基本属性 606

28.1.1 材质的颜色 606

28.1.2 材质的透明度 607

28.1.3 材质的光泽度 607

28.1.4 材质的反射与折射 608

28.1.5 材质的发光度 608

28.1.6 材质的纹理 608

28.1.7 材质的凸凹 609

28.2 材质编辑器 609

28.2.1 “材质编辑器”菜单栏 610

28.2.2 示例窗 614

28.2.3 “材质编辑器”工具栏 615

28.3 材质/贴图浏览器 616

28.3.1 材质/贴图浏览器的作用 616

28.3.2 材质/贴图浏览器的控件 616

28.4 标准材质 618

28.4.1 “明暗器基本参数”卷展栏 618

28.4.2 “基本参数”卷展栏 620

28.4.3 “扩展参数”卷展栏 622

28.4.4 “超级采样”卷展栏 623

28.4.5 “贴图”卷展栏 623

实例33 使用贴图制作艺术围栏 623

28.4.6 “动力学属性”卷展栏 626

28.4.7 “DirectX管理器”卷展栏 626

28.4.8 “mental ray连接”卷展栏 627

28.5 常用材质 627

28.5.1 DirectX 9 Shader 627

28.5.2 Ink'n Paint 628

28.5.3 Lightscape材质 629

28.5.4 变形器 630

28.5.5 虫漆 630

28.5.6 顶/底 630

28.5.7 多维/子对象 631

实例34 使用“多维/子对象”材质编辑魔方 631

28.5.8 高级照明覆盖 633

28.5.9 光线跟踪 634

28.5.10 合成 636

28.5.11 混合 636

28.5.12 建筑 637

28.5.13 壳材质 638

28.5.14 双面 638

28.5.15 外部参照材质 638

28.5.16 无光/投影 638

28.6 常用贴图 639

28.6.1 Combustion 639

28.6.2 Perlin大理石 639

28.6.3 RGB染色 640

28.6.4 RGB相乘 640

28.6.5 凹痕 641

28.6.6 斑点 641

28.6.7 薄壁折射 641

28.6.8 波浪 642

28.6.9 大理石 642

28.6.10 顶点颜色 643

28.6.11 法线凹凸 643

28.6.12 反射/折射 643

28.6.13 光线跟踪 644

28.6.14 合成 645

28.6.15 灰泥 645

28.6.16 混合 646

28.6.17 渐变 646

28.6.18 渐变坡度 647

28.6.19 粒子年龄 647

28.6.20 粒子运动模糊 647

28.6.21 每像素摄影机贴图 647

28.6.22 木材 648

28.6.23 平面镜 648

28.6.24 平铺 649

28.6.25 泼溅 649

28.6.26 棋盘格 649

28.6.27 输出 650

28.6.28 衰减 650

28.6.29 位图 650

28.6.30 细胞 651

28.6.31 行星 652

28.6.32 烟雾 652

28.6.33 噪波 652

28.6.34 遮罩 653

28.6.35 漩涡 653

实例35 烘焙的应用 653

实例36 UVW贴图 655

第29章 灯光与摄影机 665

29.1 灯光 665

29.1.1 标准灯光 665

29.1.2 光度学灯 669

实例37 体积光的应用 671

29.2 摄影机 673

29.2.1 摄影机的种类 673

29.2.2 摄影机的设置 673

实例38 摄影机景深的编辑 674

第30章 动画的创建 676

30.1 基础动画 676

实例39 移动与旋转 676

实例40 约束动画 679

实例41 材质动画 681

实例42 修改器动画 684

30.2 粒子动画 687

30.3 动力学动画 687

30.4 骨骼动画 687

第31章 骨骼与Biped系统 688

31.1 骨骼系统 688

31.1.1 “IK链指定”卷展栏 688

31.1.2 “骨骼参数”卷展栏 688

31.1.3 骨骼工具 689

31.2 骨骼的应用 690

实例43 机器手 690

实例44 蛇 691

31.3 Biped系统 694

31.3.1 Biped的创建 694

31.3.2 Biped的设置 695

31.4 Biped的应用 699

实例45 为角色添加Biped 700

实例46 编辑Biped动画 704

实例47 通过关键帧编辑自由动画 705

第5篇 实战演练操作篇 707

第32章 模型制作提高练习 708

实例48 曲线车削造型——台灯 708

实例49 曲线挤出造型——吊灯 710

实例50 多边形建模——水龙头 711

实例51 运用布尔运算造型——椅子 715

实例52 利用间隔工具造型——挂钟 718

实例53 成组建模——液晶电视 720

实例54 放样建模——窗帘 722

实例55 综合建模——木床 726

第33章 材质表现提高练习 731

实例56 布料材质的表现——布艺沙发 731

实例57 皮质效果的表现——皮质办公椅 733

实例58 陶瓷材质的表现——陶瓷面盆 736

实例59 不锈钢材质的表现——不锈钢水壶 737

实例60 透明玻璃材质的编辑——玻璃展台 740

实例61 半透明塑料材质的表现——塑料机油瓶 742

实例62 水晶材质的表现——水晶苹果 744

第34章 效果图制作提高练习 751

实例63 阳光书房效果图 751

实例64 卧室夜景效果图 757

实例65 餐厅效果图 761

实例66 阔景客厅效果图 767

第35章 动画与广告设计提高练习 773

实例67 “设计”工作室片头 773

实例68 电视台天气预报片头 780

实例69 “三人行”文化传播公司片头 786

实例70 空气清新剂电视广告 793