第1篇 基础入门篇 1
第1章 3ds Max 2009快速入门 2
1.1 3ds Max 2009的工作界面 2
1.1.1 菜单栏 2
1.1.2 主工具栏 3
1.1.3 命令面板 4
1.1.4 视图 7
1.1.5 底部界面栏 10
1.2 文件的基本操作 11
1.2.1 新建文件 11
1.2.2 重置场景 11
1.2.3 打开文件 11
1.2.4 保存文件 11
实例1 文件的打开、合并与渲染输出 12
第2章 对象的基本操作 14
2.1 对象的选择 14
2.1.1 使用“选择对象”工具选择对象 14
2.1.2 按名称选择对象 15
2.1.3 选择区域的设置 16
2.1.4 “窗口/交叉”的使用 16
2.1.5 选择过滤器 17
实例2 创建过滤器 17
2.2 调整对象 18
2.2.1 选择并移动 18
2.2.2 选择并旋转 18
2.2.3 选择并缩放 19
实例3 制作第一个作品——玩具木马 20
第3章 视口设置 23
3.1 认识视口 23
3.2 对视口的控制 23
3.2.1 缩放视图 24
3.2.2 移动视图 25
3.2.3 穿行视图 25
3.2.4 旋转视图 25
3.2.5 最大化视图 26
3.3 视口配置 27
3.3.1 渲染方法 27
3.3.2 布局 31
实例4 调整视口布局 31
3.3.3 安全框 31
3.3.4 自适应降级切换 33
3.3.5 区域 34
3.3.6 统计数据 34
3.3.7 照明和阴影 35
3.3.8 ViewCube 36
3.3.9 SteeringWheels 36
3.4 设置视口背景 37
3.4.1 加载视口背景图像 37
3.4.2 加载视口背景动画 38
第4章 工具的使用 39
4.1 主工具栏 39
4.1.1 操作的撤销与重做 39
4.1.2 对象的链接 39
4.1.3 对象的选择 40
4.1.4 调整对象 40
4.1.5 对象的捕捉 42
4.1.6 命名选择集 42
4.1.7 镜像与对齐 43
4.1.8 层管理器 45
4.1.9 曲线编辑器 46
4.1.10 图解视图 46
4.1.11 材质编辑器 47
4.1.12 场景的渲染 47
4.2 轴约束工具栏 47
4.3 层工具栏 48
4.4 reactor工具栏 48
4.5 附加工具栏 48
4.6 渲染快捷方式工具栏 49
4.7 捕捉工具栏 49
4.8 动画层工具栏 50
4.9 笔刷预设工具栏 50
4.9.1 笔刷预设工具栏 50
4.9.2 笔刷预设管理器 50
4.10 信息中心工具栏 51
第2篇 菜单命令解析篇 52
第5章 “文件”菜单 53
5.1 打开文件 53
5.1.1 新建文件 53
5.1.2 重置文件 53
5.1.3 打开文件 54
5.2 保存文件与设置项目文件夹 56
5.2.1 保存文件 56
5.2.2 设置项目文件夹 56
5.3 外部参照 57
5.3.1 外部参照对象 57
5.3.2 外部参照场景 59
5.4 文件链接管理器 60
5.4.1 “附加”面板 61
5.4.2 “文件”面板 61
5.4.3 “预设”面板 62
5.5 合并与替换 63
5.5.1 合并 63
5.5.2 替换 64
5.6 保存与加载动画 65
5.6.1 保存动画 65
5.6.2 加载动画 66
5.7 导入与导出 67
5.7.1 导入 67
5.7.2 导出 68
5.8 发布到DWF 69
5.9 资源追踪 71
5.9.1 “资源追踪”的作用 71
5.9.2 “资源跟踪”窗口 71
5.10 归档 74
5.11 摘要信息 74
5.12 文件属性 75
5.13 查看图像文件 76
5.14 退出 77
第6章 “编辑”菜单 78
6.1 撤销与重做 78
6.2 暂存与取回 78
6.3 删除 78
6.4 克隆 78
6.4.1 “克隆”的作用 78
6.4.2 “克隆选项”对话框 78
6.5 选择与变换 80
6.5.1 对象的选择 80
6.5.2 选择命令 81
6.5.3 选择方式 81
6.5.4 选择区域 81
6.6 对象属性 82
6.6.1 常规 82
6.6.2 高级照明 86
6.6.3 mental ray 88
6.6.4 用户定义 90
第7章 “工具”菜单 91
7.1 场景资源管理器 91
7.2 孤立当前选择 91
7.3 显示浮动框 91
7.4 层管理器 92
7.4.1 层管理器 92
7.4.2 “层属性”对话框 92
7.5 管理场景状态 93
7.5.1 “管理场景状态”对话框 93
7.5.2 “保存场景状态”对话框 94
7.6 灯光列表 94
7.6.1 “配置”卷展栏 94
7.6.2 “灯光”卷展栏 95
7.6.3 “常规设置”卷展栏 95
7.7 对象的复制与对齐 95
7.7.1 镜像 95
7.7.2 阵列 96
实例5 使用“阵列”命令编辑流星锤 98
7.7.3 对齐与快速对齐 100
7.7.4 间隔工具 100
7.7.5 克隆并对齐 103
7.7.6 法线对齐、对齐摄影机、对齐到视图和放置高光 104
7.7.7 快照 104
7.8 重命名对象 105
7.9 指定顶点颜色 105
7.10 颜色剪贴板 105
7.11 摄影机匹配 105
7.12 抓取视口 105
7.13 栅格和捕捉 106
7.13.1 “捕捉”面板 107
7.13.2 “选项”面板 108
7.13.3 “主栅格”面板 108
7.13.4 “用户栅格”面板 109
7.14 测量距离 109
7.15 通道信息 110
7.15.1 通道信息工具栏 110
7.15.2 通道信息列表 110
第8章 “组”菜单 112
8.1 成组与解组 112
8.1.1 成组 112
8.1.2 解组 112
8.2 打开与关闭 113
8.3 附加与分离 113
8.4 炸开 114
8.5 集合 114
实例6 集合的应用 115
第9章 “视图”菜单 118
9.1 视图更改的撤销与重做 118
9.2 视口配置 118
9.3 重画所有视图 118
9.4 设置活动视口 118
9.5 保存与还原活动视图 118
9.6 ViewCube 119
9.7 SteeringWheels 119
9.8 从视图创建摄影机 119
9.9 在视口中显示材质 119
9.10 视口照明和阴影 120
9.11 视口背景的设置 120
9.12 信息显示 121
9.12.1 显示变换Gizmo 121
9.12.2 显示重影 121
9.12.3 显示关键点时间 121
9.12.4 明暗处理选定对象 122
9.12.5 显示从属关系 122
9.13 微调器拖动期间更新 122
9.14 自适应降级 122
9.15 专家模式 123
第10章 “创建”菜单 124
10.1 标准基本体 124
10.1.1 长方体 124
10.1.2 圆锥体 126
10.1.3 球体 127
10.1.4 几何球体 128
10.1.5 圆柱体 129
10.1.6 管状体 129
10.1.7 圆环 130
10.1.8 四棱锥 132
10.1.9 茶壶 132
10.1.10 平面 133
10.2 扩展基本体 133
10.2.1 异面体 133
10.2.2 环形结 135
10.2.3 切角长方体 136
10.2.4 切角圆柱体 137
10.2.5 油罐 137
10.2.6 胶囊 138
10.2.7 纺锤 138
10.2.8 L形挤出 139
10.2.9 球棱柱 139
10.2.10 C形挤出 140
10.2.11 环形波 140
10.2.12 棱柱 142
10.2.13 软管 142
10.3 AEC对象 144
10.3.1 植物 144
10.3.2 栏杆 146
10.3.3 墙 148
10.3.4 门 149
10.3.5 楼梯 151
10.3.6 窗 153
实例7 在墙上创建和放置门窗 154
10.4 复合 156
10.4.1 变形 156
10.4.2 散布 157
10.4.3 一致 160
10.4.4 连接 161
10.4.5 水滴网格 162
10.4.6 图形合并 163
10.4.7 布尔 164
10.4.8 地形 167
10.4.9 放样 169
10.4.10 网格化 170
10.4.11 ProBoolean 170
10.4.12 ProCutter 172
10.5 粒子 173
10.5.1 粒子流源 173
10.5.2 喷射 174
10.5.3 雪 175
10.5.4 暴风雪 175
10.5.5 粒子阵列 178
10.5.6 粒子云 179
10.5.7 超级喷射 179
实例8 飘落的樱花 179
10.6 面片栅格 182
10.6.1 四边形面片 182
10.6.2 三角形面片 183
10.7 NURBS 183
10.8 动力学 183
10.8.1 弹簧 184
10.8.2 阻尼器 185
10.9 图形 187
10.9.1 线 187
10.9.2 矩形 189
10.9.3 圆 189
10.9.4 椭圆 189
10.9.5 弧 190
10.9.6 圆环 191
10.9.7 多边形 191
10.9.8 星形 191
10.9.9 文本 192
10.9.10 螺旋线 192
10.9.11 截面 193
10.10 扩展图形 194
10.10.1 墙矩形 194
10.10.2 通道 194
10.10.3 角度 194
10.10.4 三通 195
10.10.5 宽法兰截面 195
10.11 灯光 195
10.12 摄影机 195
10.13 辅助对象 196
10.14 空间扭曲 196
10.15 系统 196
第11章 “修改器”菜单 197
11.1 选择 197
11.1.1 FFD选择 197
11.1.2 网格选择 197
11.1.3 面片选择 200
11.1.4 多边形选择 201
11.1.5 按通道选择 204
11.1.6 样条线选择 204
11.1.7 体积选择 204
11.2 面片/样条线编辑 206
11.2.1 横截面 206
11.2.2 删除面片 207
11.2.3 删除样条线 207
11.2.4 编辑面片 207
11.2.5 编辑样条线 212
11.2.6 圆角/切角 217
11.2.7 车削 218
11.2.8 规格化样条线 219
11.2.9 可渲染样条线修改器 219
11.2.10 曲面 220
11.2.11 扫描 220
11.2.12 修剪/延伸 223
11.3 网格编辑 223
11.3.1 补洞 223
11.3.2 删除网格 224
11.3.3 编辑网格 224
11.3.4 编辑法线 227
11.3.5 编辑多边形 230
11.3.6 挤出 241
11.3.7 面挤出 242
11.3.8 MultiRes 242
11.3.9 法线修改器 244
11.3.10 优化 244
11.3.11 平滑 245
11.3.12 STL检查 245
11.3.13 对称 246
11.3.14 细化 247
11.3.15 顶点绘制 247
11.3.16 顶点焊接 252
11.4 转化 253
11.4.1 转换为网格 253
11.4.2 转换为面片 253
11.4.3 转换为多边形 254
11.5 动画 254
11.5.1 属性承载器 254
11.5.2 柔体 254
11.5.3 链接变换 257
11.5.4 融化 257
11.5.5 变形器 258
11.5.6 面片变形 260
11.5.7 面片变形(WSM) 261
11.5.8 路径变形 261
11.5.9 路径变形(WSM) 262
11.5.10 蒙皮 262
11.5.11 蒙皮变形 267
11.5.12 蒙皮包裹 269
11.5.13 蒙皮包裹面片 271
11.5.14 样条线IK控制 271
11.5.15 曲面变形 272
11.5.16 曲面变形(WSM) 272
11.6 Cloth 272
11.7 Hair和Fur 272
11.8 UV坐标 272
11.9 缓存工具 272
11.9.1 点缓存 272
11.9.2 点缓存(WSM) 274
11.10 细分曲面 274
11.10.1 HSDS修改器 274
11.10.2 网格平滑 277
11.10.3 涡轮平滑 280
11.11 自由形式变形器 280
11.11.1 FFD2×2×2、3×3×3、4×4×4 280
11.11.2 FFD长方体、圆柱体 282
11.12 参数化变形器 283
11.12.1 影响区域 283
11.12.2 弯曲 283
11.12.3 置换 284
11.12.4 晶格 286
11.12.5 镜像 287
11.12.6 噪波 288
11.12.7 Physique 289
11.12.8 推力 289
11.12.9 保留 289
11.12.10 松弛 290
11.12.11 涟漪 290
11.12.12 壳 291
11.12.13 切片 292
11.12.14 倾斜 293
11.12.15 拉伸 293
11.12.16 球形化 294
11.12.17 挤压 294
11.12.18 扭曲 295
11.12.19 锥化 296
11.12.20 替换 296
11.12.21 变换 297
11.12.22 波浪 297
11.13 曲面 297
11.13.1 置换近似 297
11.13.2 置换网格(WSM) 299
11.13.3 材质 299
11.13.4 按元素分配材质 299
11.14 NURBS编辑 300
11.14.1 置换近似 300
11.14.2 曲面变形 300
11.14.3 曲面选择 301
11.15 光能传递 301
11.15.1 细分 301
11.15.2 细分(WSM) 302
11.16 摄影机 302
第12章 “动画”菜单 303
12.1 IK解算器 303
12.1.1 HI解算器 303
12.1.2 HD解算器 303
12.1.3 IK肢体解算器 303
12.1.4 样条线IK解算器 303
12.2 约束 303
12.2.1 附着约束 303
12.2.2 曲面约束 305
12.2.3 路径约束 306
12.2.4 位置约束 307
12.2.5 链接约束 307
12.2.6 注视约束 308
12.2.7 方向约束 309
12.3 变换控制器 310
12.4 位置控制器 310
12.4.1 音频 310
12.4.2 Bezier 310
12.4.3 表达式 310
12.4.4 线性 310
12.4.5 运动捕获 310
12.4.6 噪波 311
12.4.7 四元数(TCB) 311
12.4.8 反应 311
12.4.9 弹簧 311
12.4.10 脚本 311
12.4.11 XYZ 311
12.4.12 附着、路径、位置和曲面约束 311
12.5 旋转控制器 311
12.6 缩放控制器 311
12.7 参数编辑器 311
12.7.1 “属性”卷展栏 312
12.7.2 “角度/浮点数/整数/百分比/世界单位UI选项”卷展栏 313
12.7.3 “测试属性”卷展栏 313
12.8 参数收集器 313
12.8.1 “参数收集器”菜单栏 314
12.8.2 “参数收集器”工具栏 315
12.8.3 “卷展栏”内容 316
12.9 关联参数 316
12.9.1 关联参数 316
12.9.2 “关联参数”对话框 316
12.10 动画层 318
12.11 反应管理器 319
12.11.1 “反应”列表 320
12.11.2 “状态”列表 321
12.11.3 “反应管理器”的右键快捷菜单 321
12.11.4 图形 322
12.12 骨骼工具 322
12.13 蒙皮姿势 322
12.14 预览 322
12.14.1 生成预览 322
12.14.2 查看预览 323
12.14.3 重命名预览 323
12.15 切换限制 323
12.15.1 “浮点限制”控制器 323
12.15.2 “限制控制器”右键快捷菜单 324
12.16 删除选定动画 324
12.17 穿行助手 324
12.18 reactor菜单 325
12.19 Create Object菜单 325
12.19.1 Rigid Body Collection 325
实例9 打台球 326
12.19.2 Cloth Collection 329
12.19.3 Soft Body Collection 330
12.19.4 Rope Collection 330
12.19.5 Deforming Mesh Collection 330
12.19.6 Spring 331
12.19.7 Plane 332
12.19.8 Linear Dashpot 332
12.19.9 Angular Dashpot 333
12.19.10 Motor 333
12.19.11 Wind 334
12.19.12 Toy Car 335
12.19.13 Fracture 336
12.19.14 Water 337
12.19.15 Constraint Solver 338
12.19.16 Rag Doll Constraint 338
12.19.17 Hinge Constraint 340
12.19.18 Point-Point Constraint 340
12.19.19 Prismatic Constraint 341
12.19.20 Car-Wheel Constraint 341
12.19.21 Point-Path Constraint 341
12.20 Apply Modifier菜单 341
12.20.1 Cloth Modifier 341
12.20.2 Soft Body Modifier 343
12.20.3 Rope Modifier 344
12.21 Open Property Editor命令 345
12.21.1 Physical Properties卷展栏 345
12.21.2 Simulation Geometry卷展栏 346
12.21.3 Display卷展栏 346
12.22 Utilities菜单 346
12.22.1 测试命令 346
12.22.2 Stored Collisions对话框 347
12.23 Preview Animation命令 348
12.23.1 底部信息 348
12.23.2 Simulation菜单 348
12.23.3 Display菜单 348
12.23.4 Performance菜单 349
12.23.5 Mouse菜单 349
12.23.6 MAX菜单 349
12.24 Create Animation命令 349
12.25 About reactor命令 349
实例10 reactor的综合应用——风中的旗帜 349
第13章 “图表编辑器”菜单 354
13.1 轨迹视图——曲线编辑器 354
13.1.1 菜单栏 354
13.1.2 工具栏 357
13.2 轨迹视图——摄影表 358
13.2.1 菜单 359
13.2.2 工具栏 359
13.3 新建轨迹视图 359
13.4 删除轨迹视图 360
13.5 保存的轨迹视图 360
13.6 新建图解视图 360
13.6.1 菜单栏 360
13.6.2 工具栏 362
13.6.3 显示浮动框 363
13.7 删除图解视图 364
13.8 保存的图解视图 364
13.9 粒子视图 364
13.10 运动混合器 365
实例11 动作的合并 365
第14章 “渲染”菜单 369
14.1 渲染与渲染设置 369
14.1.1 渲染 369
14.1.2 渲染设置 370
14.1.3 “公用”面板 370
14.1.4 “渲染器”面板 374
14.1.5 Render Elements面板 376
14.1.6 “光线跟踪器”面板 377
14.1.7 “高级照明”面板 378
14.2 光能传递与光跟踪器 383
14.3 曝光控制 384
14.4 环境和效果 384
14.4.1 环境 384
14.4.2 效果 392
实例12 蜡烛 406
14.5 光线跟踪器设置 409
14.5.1 光线跟踪器 409
14.5.2 光线跟踪全局包含/排除 409
14.6 渲染到纹理 409
14.7 “材质编辑器”与“材质/贴图浏览器” 410
14.8 Video Post 410
14.8.1 Video Post窗口 410
14.8.2 “添加场景事件”对话框 411
14.8.3 “编辑过滤事件”对话框 412
14.8.4 “添加图像输入事件”对话框 420
14.8.5 “添加图像输出事件”对话框 420
14.8.6 “添加外部事件”对话框 421
14.8.7 “编辑循环事件”对话框 421
实例13 太空中的地球 422
14.9 全景导出器 425
14.10 批处理渲染 425
14.11 打印大小向导 426
14.12 RAM播放器 427
第15章 “照明分析”菜单 429
15.1 照明分析助手 429
15.1.1 “常规”面板 429
15.1.2 “照明”面板 429
15.1.3 “材质”面板 430
15.1.4 “分析输出”面板 430
15.2 “创建”命令 430
第16章 “自定义”菜单 431
16.1 自定义用户界面 431
实例14 自定义快捷键 431
实例15 自定义工具栏 433
16.1.1 自定义四元菜单 434
16.1.2 自定义菜单 435
16.1.3 自定义颜色 436
16.2 保存与加载自定义UI方案 436
16.3 还原为启动布局 437
16.4 锁定UI布局 437
16.5 显示UI 437
16.6 自定义UI与默认设置切换器 437
16.7 配置用户路径 437
16.7.1 “文件I/O”面板 438
16.7.2 “外部文件”面板 438
16.7.3 “外部参照”面板 439
16.8 配置系统路径 439
16.8.1 系统 439
16.8.2 第三方插件 439
16.9 单位设置 439
16.9.1 “单位设置”对话框 440
16.9.2 “系统单位设置”对话框 440
16.10 插件管理器 440
16.11 首选项 441
16.11.1 常规 441
16.11.2 文件 444
16.11.3 视口 446
16.11.4 Gamma和LUT 449
16.11.5 渲染 450
16.11.6 动画 452
16.11.7 反向运动学 453
16.11.8 Gizmo 454
16.11.9 MAXScript 456
16.11.10 Radiosity 457
16.11.11 mental ray 458
第17章 MAXScript菜单 460
17.1 MAXScript脚本 460
17.1.1 新建脚本 460
17.1.2 打开脚本 460
17.1.3 运行脚本 460
17.2 MAXScript侦听器 461
17.3 宏录制器 461
17.4 Visual MAXScript编辑器 462
17.5 MAXScript调试器框 462
实例16 使用MAXScript脚本创建“箭阵”卷展栏 462
第18章 “帮助”菜单 466
第19章 Tentacles菜单 469
第3篇 工具面板解析篇 470
第20章 “创建”面板 471
20.1 “几何体”面板 471
实例17 创建简单几何体 471
20.2 “图形”面板 471
20.3 “灯光”面板 472
20.4 “摄影机”面板 472
20.5 “辅助对象”面板 472
20.5.1 标准 472
实例18 觅食的鱼群 477
20.5.2 大气装置 484
20.5.3 摄影机匹配 484
20.5.4 reactor 484
20.5.5 集合引导物 485
20.5.6 操纵器 485
20.5.7 粒子流 485
20.5.8 VRML97辅助对象 488
20.6 “空间扭曲”面板 489
20.6.1 力 489
20.6.2 导向器 494
20.6.3 几何/可变形 496
20.6.4 基于修改器 497
20.6.5 reactor模拟水面 497
实例19 水池中的玩具船 498
20.6.6 向量场 501
20.7 “系统”面板 502
20.7.1 “骨骼”系统 502
20.7.2 “环形阵列”系统 502
20.7.3 “太阳光”与“日光”系统 503
20.7.4 Bipeg两足动物系统 504
第21章 “修改”面板 505
21.1 “修改器”的添加 505
21.2 “修改器堆栈”的使用 505
21.2.1 修改器列表 505
21.2.2 “修改器堆栈”的结构 506
21.2.3 “修改器堆栈”的右键快捷菜单 507
21.2.4 “修改器堆栈”的按钮组 509
21.3 “毛发”系统的使用 510
21.3.1 “选择”卷展栏 511
21.3.2 “工具”卷展栏 511
21.3.3 “设计”卷展栏 512
21.3.4 “常规参数”卷展栏 513
21.3.5 “材质参数”卷展栏 513
21.3.6 “mr参数”卷展栏 514
21.3.7 “卷发参数”卷展栏 514
21.3.8 “扭结参数”卷展栏 514
21.3.9 “多发丝参数”卷展栏 514
21.3.10 “动力学”卷展栏 515
21.3.11 “显示”卷展栏 516
实例20 罗马军官头盔 516
21.4 “织物”系统的使用 519
21.4.1 Cloth修改器 519
21.4.2 Garment Maker修改器 524
实例21 棒棒糖的包装纸 525
第22章 “层次”面板 530
22.1 “轴”面板 530
22.1.1 “调整轴”卷展栏 530
22.1.2 “工作轴”卷展栏 531
22.1.3 “调整变换”卷展栏 532
22.1.4 “蒙皮姿势”卷展栏 532
22.2 “IK”面板 532
22.2.1 “反向运动学”卷展栏 532
22.2.2 “对象参数”卷展栏 533
22.2.3 “自动终结”卷展栏 534
22.2.4 “位置XYZ参数”卷展栏 534
22.2.5 “关键点信息(基本)”卷展栏 534
22.2.6 “关键点信息(高级)”卷展栏 534
22.2.7 “转动关节”卷展栏 535
22.3 “链接信息”面板 535
22.3.1 “锁定”卷展栏 536
22.3.2 “继承”卷展栏 536
第23章 “运动”面板 537
23.1 “参数”面板 537
23.1.1 “指定控制器”卷展栏 537
23.1.2 “PRS参数”卷展栏 537
23.1.3 “其他”卷展栏 538
实例22 注视动画 538
23.2 “轨迹”面板 540
23.3 Biped面板 540
第24章 “显示”面板 541
24.1 “显示颜色”卷展栏 541
24.2 “按类别隐藏”卷展栏 541
24.3 “隐藏”卷展栏 542
24.4 “冻结”卷展栏 542
24.5 “显示属性”卷展栏 543
24.6 “链接显示”卷展栏 543
第25章 “工具”面板 544
25.1 “工具”卷展栏 544
25.2 “工具”对话框 545
25.3 “配置按钮集”对话框 547
实例23 全景导出器 547
第4篇 专题知识讲座篇 551
第26章 四元菜单 552
26.1 通用四元菜单选项 552
26.1.1 “显示”区域 552
26.1.2 “变换”区域 553
26.1.3 “工具”区域 553
26.2 其他四元菜单选项 554
26.3 “轨迹视图”四元菜单 554
26.4 “动画”四元菜单选项 554
26.4.1 “坐标”区域 555
26.4.2 “设置”区域 555
26.4.3 “姿势”区域 555
26.4.4 “变换”区域 555
第27章 模型的创建 556
27.1 建模与放样 556
27.1.1 图形建模 556
实例24 运用“挤出”修改器创建开山战斧 556
实例25 运用“车削”修改器编辑花瓶 558
27.1.2 放样建模 559
实例26 使用“放样”命令创建倚天剑 559
27.2 面片建模 562
实例27 鱼 562
27.3 NURBS建模 567
实例28 青铜酒杯 567
实例29 照相机 571
27.4 多边形建模 577
实例30 沙发 578
实例31 飞机 581
实例32 游戏人物模型 592
第28章 材质与贴图 606
28.1 材质的基本属性 606
28.1.1 材质的颜色 606
28.1.2 材质的透明度 607
28.1.3 材质的光泽度 607
28.1.4 材质的反射与折射 608
28.1.5 材质的发光度 608
28.1.6 材质的纹理 608
28.1.7 材质的凸凹 609
28.2 材质编辑器 609
28.2.1 “材质编辑器”菜单栏 610
28.2.2 示例窗 614
28.2.3 “材质编辑器”工具栏 615
28.3 材质/贴图浏览器 616
28.3.1 材质/贴图浏览器的作用 616
28.3.2 材质/贴图浏览器的控件 616
28.4 标准材质 618
28.4.1 “明暗器基本参数”卷展栏 618
28.4.2 “基本参数”卷展栏 620
28.4.3 “扩展参数”卷展栏 622
28.4.4 “超级采样”卷展栏 623
28.4.5 “贴图”卷展栏 623
实例33 使用贴图制作艺术围栏 623
28.4.6 “动力学属性”卷展栏 626
28.4.7 “DirectX管理器”卷展栏 626
28.4.8 “mental ray连接”卷展栏 627
28.5 常用材质 627
28.5.1 DirectX 9 Shader 627
28.5.2 Ink'n Paint 628
28.5.3 Lightscape材质 629
28.5.4 变形器 630
28.5.5 虫漆 630
28.5.6 顶/底 630
28.5.7 多维/子对象 631
实例34 使用“多维/子对象”材质编辑魔方 631
28.5.8 高级照明覆盖 633
28.5.9 光线跟踪 634
28.5.10 合成 636
28.5.11 混合 636
28.5.12 建筑 637
28.5.13 壳材质 638
28.5.14 双面 638
28.5.15 外部参照材质 638
28.5.16 无光/投影 638
28.6 常用贴图 639
28.6.1 Combustion 639
28.6.2 Perlin大理石 639
28.6.3 RGB染色 640
28.6.4 RGB相乘 640
28.6.5 凹痕 641
28.6.6 斑点 641
28.6.7 薄壁折射 641
28.6.8 波浪 642
28.6.9 大理石 642
28.6.10 顶点颜色 643
28.6.11 法线凹凸 643
28.6.12 反射/折射 643
28.6.13 光线跟踪 644
28.6.14 合成 645
28.6.15 灰泥 645
28.6.16 混合 646
28.6.17 渐变 646
28.6.18 渐变坡度 647
28.6.19 粒子年龄 647
28.6.20 粒子运动模糊 647
28.6.21 每像素摄影机贴图 647
28.6.22 木材 648
28.6.23 平面镜 648
28.6.24 平铺 649
28.6.25 泼溅 649
28.6.26 棋盘格 649
28.6.27 输出 650
28.6.28 衰减 650
28.6.29 位图 650
28.6.30 细胞 651
28.6.31 行星 652
28.6.32 烟雾 652
28.6.33 噪波 652
28.6.34 遮罩 653
28.6.35 漩涡 653
实例35 烘焙的应用 653
实例36 UVW贴图 655
第29章 灯光与摄影机 665
29.1 灯光 665
29.1.1 标准灯光 665
29.1.2 光度学灯 669
实例37 体积光的应用 671
29.2 摄影机 673
29.2.1 摄影机的种类 673
29.2.2 摄影机的设置 673
实例38 摄影机景深的编辑 674
第30章 动画的创建 676
30.1 基础动画 676
实例39 移动与旋转 676
实例40 约束动画 679
实例41 材质动画 681
实例42 修改器动画 684
30.2 粒子动画 687
30.3 动力学动画 687
30.4 骨骼动画 687
第31章 骨骼与Biped系统 688
31.1 骨骼系统 688
31.1.1 “IK链指定”卷展栏 688
31.1.2 “骨骼参数”卷展栏 688
31.1.3 骨骼工具 689
31.2 骨骼的应用 690
实例43 机器手 690
实例44 蛇 691
31.3 Biped系统 694
31.3.1 Biped的创建 694
31.3.2 Biped的设置 695
31.4 Biped的应用 699
实例45 为角色添加Biped 700
实例46 编辑Biped动画 704
实例47 通过关键帧编辑自由动画 705
第5篇 实战演练操作篇 707
第32章 模型制作提高练习 708
实例48 曲线车削造型——台灯 708
实例49 曲线挤出造型——吊灯 710
实例50 多边形建模——水龙头 711
实例51 运用布尔运算造型——椅子 715
实例52 利用间隔工具造型——挂钟 718
实例53 成组建模——液晶电视 720
实例54 放样建模——窗帘 722
实例55 综合建模——木床 726
第33章 材质表现提高练习 731
实例56 布料材质的表现——布艺沙发 731
实例57 皮质效果的表现——皮质办公椅 733
实例58 陶瓷材质的表现——陶瓷面盆 736
实例59 不锈钢材质的表现——不锈钢水壶 737
实例60 透明玻璃材质的编辑——玻璃展台 740
实例61 半透明塑料材质的表现——塑料机油瓶 742
实例62 水晶材质的表现——水晶苹果 744
第34章 效果图制作提高练习 751
实例63 阳光书房效果图 751
实例64 卧室夜景效果图 757
实例65 餐厅效果图 761
实例66 阔景客厅效果图 767
第35章 动画与广告设计提高练习 773
实例67 “设计”工作室片头 773
实例68 电视台天气预报片头 780
实例69 “三人行”文化传播公司片头 786
实例70 空气清新剂电视广告 793