Chapter 01 Character Studio的理论基础 1
Section01 Character Studio的关键特色 2
Section 02人体运动基本规律 4
Section 03法师观点 11
Chapter 02三维角色动画插件介绍 13
Section 01 CAT插件介绍 14
Section02 Endorphin软件介绍 16
Section 03 Face Robot介绍 18
Section 04最终幻想FINAL FANTASY 20
Chapter03 Character Studio的工作流程 29
Section01 Character Studio的一般工作流程 30
Section 02 制作简单动画的技巧 34
Chapter04 Character Studio的使用指南 43
Section01 Biped[两足角色] 44
Section02 Physique[体格] 62
Section 03 Crowd[群组] 74
Section 04如何创建两足动物 111
Section 05 设置两足角色的姿势 112
Section 06 如何改变Character Studio骨骼结构 115
Section 07将两足动物与模型对齐 117
Section 08将模型附加到骨骼上 123
Section 09如何调整封套 125
Section 10如何使用自由形式动画 127
Section11如何使用足迹形式动画 129
Section 12把Character Studio骨骼转为标准骨骼 130
Chapter05 为角色绑定骨骼 133
Section 01为小狐狸装配骨骼 134
Section 02如何分配权重 135
Section 03如何创建狐狸的骨骼 136
Section 04卡通狐狸的蒙皮绑定 140
Section 05分配狐狸的蒙皮权重 142
Section 06在Biped上附加Bone 145
Chapter 06 Character Studio的基础动画 149
Section 01如何制作行走动画 150
Section 02如何使用足迹模式 151
Section 03足迹动画之行走 152
Section 04足迹动画之跺脚 155
Section 05足迹动画之原地踏步 158
Section 06足迹动画之原地弹跳 161
Section 07使用运动混合器 164
Section 08卡通狐狸推汽车 167
Section 09行走的循环动画 173
Section 10在行走中停下看鸟飞行 180
Section 11小狐狸在行走中挥手 183
Section 12混合打拳和骑车动画 186
Chapter07 Character Studio复杂动画制作 191
Section01 Character Studio群组动画 192
Section 02制作小狐狸爬行的动画 193
Section 03 制作小狐狸擦窗户的动画 196
Section 04制作台灯跳跃的动画 199
Section 05制作投掷铅球的动画 202
Section 06制作夸张跳跃的动画 205
Section 07 制作小女孩跳跃的动画 208
Section 08 小个子搬石头的动画 211
Section 09鸟群飞翔的群组动画 214
Section 10卡通狐狸摔倒了 217
Section 11小狐狸被鸟群攻击的动画 224
Section 12 奔跑的循环动画 230
Section 13 大个子抛石块的动画 237
Section 14角色起跳踢腿的动画 241
Section 15 角色出拳动画的制作 245