第1章 计算机安装、连接和调试 1
1.1计算机的安装与使用 1
1.2主机设备开机与关机 11
1.2.1启动和关闭计算机 11
1.2.2待机、休眠、注销和切换用户 17
1.3操作系统进入 19
1.4设备基本应用 32
1.4.1设置系统日期和时间 32
1.4.2格式化操作 33
1.5应用程序基本操作 35
1.5.1安装和卸载应用软件 35
1.5.2建立快捷方式 43
第1章习题 46
第2章 三维动画制作软件应用 47
2.1 3ds Max基本概述及运行环境与安装方法 47
2.1.1 3ds Max 9的安装与注册方法 47
2.1.2 3ds Max的发展历程 57
2.1.3 3ds Max 9的运行环境 58
2.2 3ds Max 9的界面介绍及基本操作 59
2.2.1菜单栏 59
2.2.2工具栏 64
2.2.3命令面板 66
2.2.4状态栏和提示栏 66
2.2.5捕捉控制器 67
2.2.6视图区 68
2.2.7动画控制区 70
2.2.8视图控制区 71
2.3 3ds Max基本操作的方式 72
2.3.1对象的选择、选择集和组 72
2.3.2对象的变换 80
2.3.3对齐、复制、实例复制和参考复制 85
第2章习题 88
第3章 三维角色建模基础 89
3.1 3ds Max二维曲线、三维几何体建模 89
3.1.1掌握二维曲线、三维几何体建模 89
3.1.2掌握Surface建模初级应用、修改器使用及摄影机的创建和使用 121
3.1.3掌握标准材质的应用 127
3.1.4二维图形和三维图形的区别与联系以及建模的概念和重要性 137
3.2 3ds Max复合体建模 138
3.2.1理解布尔运算概念、掌握布尔(几何体的交、并和差)运算 138
3.2.2理解放样概念并掌握放样的方法 147
3.2.3掌握网格对象的编辑,控制节点、边、面、多边形和元素 151
3.2.4掌握常见的其他修改器的用法 155
3.2.5掌握制作室内效果图模型 161
第3章习题 171
第4章 三维材质分析和效果表现 172
4.1 3ds Max的材质编辑器 172
4.1.1材质综述 172
4.1.2材质编辑器的窗口组成 172
4.1.3材质编辑器窗口的使用 178
4.2 3ds Max常用材质、纹理通道和程序贴图 191
4.2.1掌握各种材质类型 191
4.2.2纹理通道 211
4.2.3程序贴图 214
4.3基本灯光与摄像机基础 225
4.3.1泛光灯 225
4.3.2聚光灯 228
4.3.3平行光灯 231
4.3.4摄像机 235
第4章习题 238
第5章 三维运动物体的实现和控制 239
5.1 3ds Max关键帧动画及动画曲线编辑 239
5.1.1动画帧的概念 239
5.1.2关键帧动画 241
5.1.3形体变换动画 247
5.1.4曲线编辑器 253
5.1.5摄影表 257
5.2 3ds Max路径动画 258
5.3轨迹视图设置动画和控制器制作动画 262
第5章习题 269