第1章 多媒体技术简介 3
1.1 多媒体的基本概念 3
1.1.1 媒体及其分类 3
1.1.2 多媒体 3
1.1.3 多媒体计算机 4
1.2 多媒体的主要特征 5
1.3 多媒体技术的产生与发展 6
1.4 多媒体相关技术 7
1.4.1 多媒体存储设备与技术 7
1.4.2 压缩和解压缩技术 7
1.4.3 专用芯片技术 8
1.4.4 超媒体链接技术 8
1.5 多媒体技术的应用 8
1.5.1 教育与培训 9
1.5.2 商业广告宣传 9
1.5.3 通信工程 10
1.5.4 影音娱乐 10
1.5.5 电子出版 11
1.5.6 桌面出版与办公自动化 11
1.6 本章小结 12
1.7 本章练习 12
第2章 图形图像处理技术 15
2.1 图形与图像 15
2.1.1 图形与图像的区别 15
2.1.2 图形在多媒体软件中的应用 16
2.1.3 图像在多媒体软件中的应用 17
2.2 色彩的基本概念与术语 17
2.2.1 色彩的三要素 17
2.2.2 色彩模型 19
2.2.3 分辨率 24
2.2.4 颜色深度 25
2.3 图像文件格式 25
2.3.1 BMP 25
2.3.2 JPG 26
2.3.3 PNG 26
2.3.4 GIF 27
2.3.5 其他格式 28
2.4 图像素材的获取 29
2.4.1 从Internet上下载图像素材 29
2.4.2 从素材库中直接取得图像素材 29
2.4.3 利用扫描仪获取图像 29
2.4.4 截取屏幕中的图像 30
2.4.5 用数码相机拍摄 30
2.4.6 从视频中截取图像 30
2.5 图像的编辑处理 31
2.5.1 图像处理软件Photoshop 31
2.5.2 更改画布大小 31
2.5.3 裁剪图像 32
2.5.4 裁剪时变换透视 33
2.5.5 旋转或翻转整个图像 34
2.5.6 模糊滤镜 34
2.5.7 锐化滤镜 36
2.5.8 减淡或加深区域 39
2.5.9 调整图像区域中的颜色饱和度 40
2.5.10 减少图像杂色和JPEG不自然感 40
2.5.11 应用变换 41
2.5.12 自由变换 42
2.5.13 使项目变形 43
2.5.14 使用曲线调整颜色和色调 11
2.6 人机交互界面的设计 46
2.6.1 UI的定义 46
2.6.2 UI设计的原则 46
2.6.3 界面的视觉设计法则 47
2.6.4 艺术设计的经验 49
2.7 本章小结 52
2.8 本章练习 52
第3章 音频处理技术 55
3.1 音频的基本概念与术语 55
3.1.1 数字音频 55
3.1.2 声音的数字化 58
3.1.3 计算机发声 58
3.1.4 声音的质量 59
3.2 音频格式的基本类型 60
3.2.1 音频的种类 60
3.2.2 音频编码及压缩方法 60
3.3 音频的获取方法 64
3.3.1 录音 64
3.3.2 制作数字音乐 64
3.3.3 音效素材库 65
3.3.4 从网上下载 65
3.4 声音的编辑 65
3.4.1 Adobe Audition音频编辑软件 65
3.4.2 淡入淡出效果 65
3.4.3 添加回声效果 66
3.5 音频的硬件设备 67
3.5.1 数字音乐的基础 67
3.5.2 MIDI标准使MIDI音乐广为传播 68
3.5.3 MIDI基本原理 68
3.5.4 专业级别的计算机音乐系统 70
3.5.5 人类20世纪最伟大的发明 70
3.5.6 计算机音乐系统 71
3.5.7 音乐创作软件 72
3.6 本章小结 74
3.7 本章练习 74
第4章 视频处理技术 77
4.1 视频的基本概念 77
4.2 视频的基本类型 77
4.2.1 本地视频 78
4.2.2 网络流媒体 80
4.3 视频的获取方式 81
4.3.1 素材库或网上获取 81
4.3.2 通过捕捉屏幕图像 81
4.3.3 从视频光盘中截取 83
4.3.4 自行拍摄和制作 84
4.4 视频的编辑处理 85
4.4.1 视频卡 85
4.4.2 视频编辑处理软件介绍 86
4.5 视频处理软件Ulead Video Studio介绍 87
4.5.1 Ulead Video Studio 10主界面 88
4.5.2 实例制作 89
4.6 本章小结 96
4.7 本章练习 96
第5章 动画制作技术 99
5.1 动画简述 99
5.1.1 视觉暂留现象 99
5.1.2 动画的发展 99
5.1.3 动画特性 100
5.2 动画的制作过程 100
5.2.1 动画的制作过程 100
5.2.2 原画和动画 101
5.3 二维动画制作的软件 101
5.3.1 二维动画软件和Flash 101
5.3.2 Flash动画工作流程 102
5.3.3 初步认识Flash 103
5.3.4 时间轴 106
5.3.5 使用Flash创作面板 108
5.3.6 处理Flash文档 109
5.3.7 将媒体添加到库中 111
5.3.8 使用时间轴 111
5.3.9 使用场景 112
5.3.10 使用导入的插图 113
5.3.11 绘制 120
5.3.12 使用元件的实例 132
5.3.13 Flash动画基础知识 134
5.3.14 补间动画 140
5.3.15 特殊效果 140
5.3.16 处理声音 145
5.3.17 发布概述 148
5.4 三维动画的制作 149
5.4.1 Maya 149
5.4.2 3DMax 149
5.5 本章小结 150
5.6 本章练习 150
第6章 多媒体课件的制作 153
6.1 多媒体课件的策划 153
6.1.1 多媒体课件的设计原则 153
6.1.2 多媒体课件的策划过程 153
6.1.3 多媒体课件的脚本制作 155
6.2 多媒体制作工具介绍 156
6.3 多媒体制作工具Authorware 157
6.3.1 初步认识Authorware 157
6.3.2 文本的使用 167
6.3.3 图形图像的使用 171
6.3.4 音频的使用 177
6.3.5 视频的使用 178
6.3.6 Flash动画的使用 183
6.3.7 动画的制作 184
6.3.8 交互的实现 188
6.3.9 函数的使用 207
6.3.10 系统变量的使用 216
6.3.11 知识对象的介绍 217
6.3.12 库的应用 217
6.3.13 多媒体课件打包与发布 218
6.4 本章小结 222
6.5 本章练习 222
第7章 光盘的制作 225
7.1 光盘的基础知识 225
7.2 光盘的类型 225
7.3 光盘的制作 227
7.4 本章小结 231
7.5 本章练习 231
参考文献 232