第1篇 基础篇 2
第1章 VRay基础 2
1.1 VRay简介 2
1.2 VRay渲染参数 3
1.2.1 帧缓冲区卷展栏 3
1.2.2 全局开关卷展栏 5
1.2.3 图像采样卷展栏 6
1.2.4 间接照明卷展栏 8
1.2.5 发光贴图卷展栏 10
1.2.6 灯光缓冲卷展栏 12
1.2.7 全局光子贴图卷展栏 13
1.2.8 系统卷展栏 15
1.2.9 其他卷展栏 16
1.3 VRay材质介绍 21
1.3.1 VRayMtl材质 22
1.3.2 VR灯光材质 26
1.3.3 VR材质包裹器 27
1.3.4 VRay贴图 28
1.3.5 VRay灯光 34
1.3.6 VRay太阳光 36
第2章 细节处理特技——焦散 36
2.1 焦散概述 38
2.2 制作啤酒效果 39
2.2.1 选择焦散物体 39
2.2.2 设置基本照明 40
2.2.3 创建光源 41
2.2.4 创建焦散 41
2.2.5 调整焦散质量 42
2.3 制作门把手 43
2.3.1 激活对象焦散 43
2.3.2 设置基本照明 43
2.3.3 创建焦散光源 44
2.3.4 创建焦散 45
2.3.5 最终渲染输出 46
第3章 后现代灯具设计——光线追踪研究 46
第2篇 渲染测试篇 48
3.1 VRay渲染常识 48
3.1.1 单位设置 48
3.1.2 指定渲染器并更改帧缓冲 50
3.2 光线追踪 53
3.2.1 光线追踪原理 53
3.2.2 光线追踪深度 53
3.2.3 追踪加速和全局替换 55
3.3 渲染高品质图像 57
3.3.1 反锯齿设置 57
3.3.2 控制颜色阈值 58
第4章 夕阳西下——灯光测试 58
4.1 全局照明的测试 60
4.2 天空光的测试 62
4.3 日光系统测试 64
4.4 提高全局照明 65
第5章 教学楼——日光表现 65
第3篇 室外篇 72
5.1 设置全局照明 72
5.2 添加材质 75
5.2.1 制作玻璃材质 75
5.2.2 制作大楼材质 76
5.2.3 制作花坛材质 77
5.2.4 制作立柱和教学楼材质 78
5.2.5 制作铝合金和反光塑料材质 80
5.2.6 制作台阶及草地材质 81
5.2.7 制作石头小路 84
5.2.8 制作树木和人物材质 87
5.2.9 制作其他材质 92
5.3 调整和输出 96
5.4 后期制作 99
第6章 金祥港湾假日酒店——夜景表现 99
6.1 渲染测试设置 105
6.2 制作主要材质 108
6.2.1 制作木纹材质 108
6.2.2 制作霓虹材质 109
6.2.3 制作窗户玻璃 111
6.3 完善场景照明 112
6.3.1 创建走廊灯光 112
6.3.2 创建射灯 113
6.3.3 创建壁灯 114
6.3.4 创建室内灯光 115
6.3.5 创建其他灯光 116
6.3.6 最终渲染 117
6.4 后期合成 119
6.4.1 添加院内植物 119
6.4.2 添加院外植物 121
第7章 东欧风情——室外别墅表现 121
7.1 测试渲染设置 124
7.2 制作建筑材质 127
7.2.1 毛石墙体 127
7.2.2 瓦片和玻璃材质 129
7.2.3 其他材质 131
7.3 完善场景 133
7.3.1 制作VRay代理 133
7.3.2 添加植物并制作材质 134
7.3.3 添加其他物体 136
7.4 最终渲染和后期处理 139
第8章 现代简约客厅——材质表现 139
第4篇 室内篇 143
8.1 了解场景 143
8.2 制作材质 145
8.2.1 木地板材质 145
8.2.2 壁纸和装饰画材质 146
8.2.3 植物和瓷瓶材质 148
8.2.4 电视机材质 149
8.2.5 客桌材质 151
8.2.6 水果材质 153
8.2.7 酒杯和酒水材质 157
8.2.8 酒瓶材质 158
8.2.9 沙发材质 160
8.2.10 地毯材质 162
8.3 最终渲染 164
第9章 经典欧式餐厅——材质表现 164
9.1 了解场景 166
9.2 制作材质 168
9.2.1 窗帘材质 168
9.2.2 金属窗架 170
9.2.3 地板材质 170
9.2.4 植物材质 171
9.2.5 主要家具材质 173
9.2.6 餐具材质 175
9.2.7 糕点材质 177
9.2.8 镜框和镜面材质 179
9.2.9 蜡烛、灯泡和水晶材质 180
9.2.10 书籍材质 182
9.3 完善效果 184
第10章 温馨卧室——灯光表现 184
10.1 了解场景 186
10.2 创建灯光 188
10.2.1 制作台灯 188
10.2.2 制作灯带 189
10.2.3 制作筒灯 191
10.2.4 制作照明灯 195
10.3 最终输出 196
第11章 海滨别墅 197
11.1 创建模型 197
11.1.1 制作墙壁 198
11.1.2 制作地板及玻璃 201
11.1.3 制作柱子及二楼 202
11.1.4 制作栏杆和房间 203
11.1.5 制作窗户框和扶手 205
11.1.6 制作其他物体 208
11.2 制作光照效果 209
11.3 制作材质 212
11.3.1 制作墙壁材质 212
11.3.2 制作玻璃 213
11.3.3 制作木料 215
11.3.4 制作门把手和栏杆 218
11.3.5 制作门框和窗户框 220
11.3.6 赋予其他物体材质 222
11.3.7 制作窗户框 223
11.3.8 制作树木材质 224
11.3.9 制作沙滩 226
11.3.10 进行最终调整 227
11.4 后期合成 229
第12章 现代经典装饰 233
12.1 创建模型 233
12.1.1 创建房体 234
12.1.2 创建其他模型 238
12.2 测试渲染和灯光布置 243
12.2.1 创建壁灯 243
12.2.2 创建主光源 245
12.2.3 创建灯带 247
12.3 制作材质 248
12.3.1 石材地板 248
12.3.2 餐椅和沙发材质 249
12.3.3 电视屏和灯罩材质 252
12.3.4 高级塑料和艺术陶瓷材质 253
12.3.5 彩色水晶灯材质 257
12.4 最终渲染和后期处理 258
第13章 常见VRay材质实现方法 258
13.1 6种玻璃材质 260
13.1.1 清玻的实现方法 260
13.1.2 制作磨砂玻璃 262
13.1.3 制作有色玻璃 263
13.1.4 制作水纹玻璃 264
13.1.5 制作冰裂玻璃 266
13.1.6 制作复合纹理玻璃 268
13.2 3种金属材质 270
13.2.1 抛光金属材质 270
13.2.2 磨砂金属材质 271
13.2.3 腐蚀金属材质 272
13.3 逼真地毯材质 274
13.4 皮革材质 276
13.5 布料材质 278
13.6 瓷器材质 280
13.6.1 光滑瓷器 280
13.6.2 纹理瓷器 282
13.7 塑料材质 284
13.7.1 镜面塑料 284
13.7.2 半透明塑料 285
附录 VRay疑难问题解答附录A 渲染问题解答 288
附录B 材质问题解答 294
附录C 灯光和摄像机问题解答 295