第01章 进入效果图的世界 15
1.1 什么是效果图 16
1.2 室内色彩学 16
1.2.1 室内色彩的基本要求 16
1.2.2 色彩的基调 17
1.2.3 色彩的对比 18
1.3 效果图风格 19
1.3.1 中式风格 20
1.3.2 欧式古典风格 20
1.3.3 田园风格 20
1.3.4 乡村风格 21
1.3.5 现代风格 21
1.4 室内人体工程学 22
1.4.1 室内人体工程学的作用 22
1.4.2 环境心理学与室内设计 22
第02章 效果图制作的软件基础 23
2.1 认识3ds Max 2014 24
2.2 3ds Max 2014的工作界面 25
技术专题:如何使用教学影片 26
2.3 标题栏 28
2.3.1 应用程序 28
【练习2-1】用归档功能保存场景 35
2.3.2 快速访问工具栏 37
2.3.3 信息中心 37
2.4 菜单栏 37
技术专题:菜单命令的基础知识 38
2.4.1 编辑菜单 39
技术专题:克隆的3种方式 39
2.4.2 工具菜单 43
2.4.3 组菜单 45
技术专题:解组与炸开的区别 46
2.4.4 视图菜单 47
【练习2-2】加载背景图像 51
2.4.5 创建菜单 52
2.4.6 修改器菜单 53
2.4.7 渲染菜单 53
2.4.8 自定义菜单 54
技术专题:更改用户界面方案 56
【练习2-3】设置快捷键 58
【练习2-4】设置场景与系统单位 60
技术专题:设置自动备份 61
2.5 主工具栏 62
2.5.1 过滤器 63
【练习2-5】用过滤器选择场景中的灯光 63
2.5.2 选择对象 64
技术专题:选择对象的5种方法 65
2.5.3 按名称选择 67
【练习2-6】按名称选择对象 68
2.5.4 选择区域 70
【练习2-7】用套索选择区域工具选择对象 70
2.5.5 窗口/交叉 71
2.5.6 选择并移动 72
【练习2-8】用选择并移动工具制作酒杯塔 73
2.5.7 选择并旋转 74
2.5.8 选择并缩放 75
【练习2-9】用选择并缩放工具调整花瓶形状 75
2.5.9 参考坐标系 76
2.5.10 使用轴点中心 77
2.5.11 选择并操纵 77
2.5.12 键盘快捷键覆盖切换 77
2.5.13 捕捉开关 77
2.5.14 角度捕捉切换 78
【练习2-10】用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 79
2.5.15 百分比捕捉切换 81
2.5.16 微调器捕捉切换 81
2.5.17 编辑命名选择集 82
2.5.18 创建选择集 82
2.5.19 镜像 82
【练习2-11】用镜像工具镜像椅子 82
2.5.20 对齐 83
【练习2-12】用对齐工具对齐办公椅 84
技术专题:对齐参数详解 85
2.5.21 材质编辑器 86
2.5.22 渲染设置 86
2.5.23 渲染帧窗口 87
2.5.24 渲染工具 87
2.6 视口设置 87
2.6.1 视图快捷菜单 88
【练习2-13】视口布局设置 88
2.6.2 视口布局选项卡 90
2.6.3 切换透视图背景色 90
2.6.4 切换栅格的显示 91
2.7 命令面板 91
2.7.1 创建面板 92
2.7.2 修改面板 92
【练习2-14】制作一个变形的茶壶 93
2.7.3 层次面板 95
2.7.4 运动面板 96
2.7.5 显示面板 96
2.7.6 实用程序面板 97
2.8 状态栏 97
2.9 视图导航控制按钮 97
2.9.1 所有视图可用控件 97
【练习2-15】使用所有视图可用控件 98
2.9.2 透视图和正交视图可用控件 100
【练习2-16】使用透视图和正交视图可用控件 101
2.9.3 摄影机视图可用控件 101
【练习2-17】使用摄影机视图可用控件 102
2.10 加载VRay渲染器 103
第03章 建模的概述 105
3.1 为什么要建模 106
3.2 建模思路解析 106
3.3 参数化对象与可编辑对象 107
3.3.1 参数化对象 107
【练习3-1】修改参数化对象 108
3.3.2 可编辑对象 109
【练习3-2】通过改变球体形状创建苹果 110
3.4 建模的常用方法 113
3.4.1 内置几何体建模 113
3.4.2 复合对象建模 114
3.4.3 二维图形建模 115
3.4.4 网格建模 116
3.4.5 多边形建模 116
技术专题:多边形建模与网格建模的区别 117
3.4.6 面片建模 117
3.4.7 NURBS建模 118
第04章 内置几何体建模 119
4.1 内置几何体建模思路分析 120
4.2 创建标准基本体 121
4.2.1 长方体 121
【练习4-1】用长方体制作简约橱柜 121
【练习4-2】用长方体制作组合桌子 126
【练习4-3】用长方体制作简约书架 128
4.2.2 圆锥体 130
4.2.3 球体 131
【练习4-4】用球体制作创意灯饰 132
4.2.4 几何球体 134
4.2.5 圆柱体 136
【练习4-5】用圆柱体制作圆桌 136
4.2.6 管状体 138
【练习4-6】用管状体和球体制作简约台灯 139
技术专题:修改对象的颜色 142
4.2.7 圆环 144
【练习4-7】用圆环创建木质饰品 144
【练习4-8】用管状体和圆环制作水杯 146
4.2.8 四棱锥 148
4.2.9 茶壶 148
4.2.10 平面 149
技术专题:为平面添加厚度 149
【练习4-9】用标准基本体制作积木 150
4.3 创建扩展基本体 153
4.3.1 异面体 154
【练习4-10】用异面体制作风铃 155
4.3.2 切角长方体 157
【练习4-11】用切角长方体制作餐桌椅 158
4.3.3 切角圆柱体 161
【练习4-12】用切角圆柱体制作茶几 161
4.3.4 环形结 163
4.3.5 油罐 164
4.3.6 胶囊 164
4.3.7 纺锤 165
4.3.8 L-Ext/C-Ext 166
4.3.9 球棱柱 166
4.3.10 环形波 167
4.3.11 软管 167
4.3.12 棱柱 169
4.4 创建门/窗/楼梯对象 169
4.4.1 门 170
4.4.2 窗 172
4.4.3 楼梯 174
【练习4-13】创建螺旋楼梯 176
4.5 创建AEC扩展对象 178
4.5.1 植物 178
【练习4-14】用植物制作垂柳 179
4.5.2 栏杆 181
4.5.3 墙 183
4.6 创建复合对象 184
4.6.1 散布 184
4.6.2 图形合并 185
【练习4-15】用图形合并制作创意钟表 186
4.6.3 布尔 190
【练习4-16】用布尔运算制作骰子 191
4.6.4 放样 194
【练习4-17】用放样制作旋转花瓶 195
技术专题:调节曲线的形状 196
4.6.5 ProBoolean 197
4.7 创建mental ray代理对象 197
4.7.1 源对象 198
技术专题:加载mental ray渲染器 198
4.7.2 mr代理参数 199
【练习4-18】用mental ray代理物体制作会议室座椅 200
第05章 样条线建模 203
5.1 样条线 204
5.1.1 线 204
【练习5-1】用线制作简约办公椅 206
技术专题:调节样条线的形状 208
技术专题:附加样条线与焊接顶点 210
【练习5-2】用线制作台历 213
5.1.2 文本 215
【练习5-3】用文本制作数字灯箱 216
5.1.3 螺旋线 219
【练习5-4】用螺旋线制作现代沙发 219
5.1.4 其他样条线 224
5.2 扩展样条线 225
5.2.1 墙矩形 225
5.2.2 通道 225
5.2.3 角度 226
5.2.4 T形 226
5.2.5 宽法兰 227
【练习5-5】用扩展样条线制作置物架 227
【练习5-6】用扩展样条线创建迷宫 229
5.3 编辑样条线 231
5.3.1 转换为可编辑样条线 231
5.3.2 调节可编辑样条线 232
5.3.3 将二维样条线转换成三维模型 237
【练习5-7】用样条线制作雕花台灯 238
【练习5-8】用样条线制作窗帘 242
【练习5-9】用样条线制作水晶灯 246
技术专题: “仅影响轴”技术解析 247
【练习5-10】根据CAD图纸制作户型图 253
第06章 修改器建模 257
6.1 修改器的基础知识 258
6.1.1 修改器堆栈 258
6.1.2 为对象加载修改器 259
6.1.3 修改器的排序 259
6.1.4 启用与禁用修改器 260
6.1.5 编辑修改器 261
6.1.6 塌陷修改器堆栈 262
技术专题:塌陷到与塌陷全部命令的区别 262
6.2 修改器的种类 263
6.2.1 选择修改器 263
6.2.2 世界空间修改器 263
6.2.3 对象空间修改器 264
6.3 常用修改器 264
6.3.1 挤出修改器 265
【练习6-1】用挤出修改器制作花朵吊灯 265
6.3.2 倒角修改器 269
【练习6-2】用倒角修改器制作牌匾 270
技术专题:字体的安装方法 272
6.3.3 车削修改器 273
【练习6-3】用车削修改器制作餐具 274
【练习6-4】用车削修改器制作吊灯 277
6.3.4 弯曲修改器 281
【练习6-5】用弯曲修改器制作花朵 282
6.3.5 扭曲修改器 284
6.3.6 对称修改器 284
【练习6-6】用对称修改器制作字母休闲椅 285
6.3.7 置换修改器 287
6.3.8 噪波修改器 288
【练习6-7】用置换与噪波修改器制作海面 289
6.3.9 FFD修改器 291
【练习6-8】用FFD修改器制作沙发 292
6.3.10 晶格修改器 297
【练习6-9】用晶格修改器制作创意吊灯 298
6.3.11 平滑类修改器 301
【练习6-10】用网格平滑修改器制作樱桃 302
6.3.12 优化修改器 305
【练习6-11】用优化与超级优化修改器优化模型 306
6.3.13 融化修改器 307
【练习6-12】用融化修改器制作融化的糕点 308
第07章 多边形建模 309
7.1 转换多边形对象 310
7.2 编辑多边形对象 311
7.2.1 选择卷展栏 312
7.2.2 软选择卷展栏 313
技术专题:软选择的颜色显示 314
7.2.3 编辑几何体卷展栏 315
7.2.4 编辑顶点卷展栏 317
技术专题:移除顶点与删除顶点的区别 317
7.2.5 编辑边卷展栏 319
7.2.6 编辑多边形卷展栏 322
【练习7-1】用多边形建模制作苹果 324
【练习7-2】用多边形建模制作单人椅 329
【练习7-3】用多边形建模制作餐桌椅 332
【练习7-4】用多边形建模制作单人沙发 337
技术专题:用户视图 341
第08章 毛发和布料 345
8.1 毛发系统概述 346
8.2 Hair和Fur(WSM)修改器 346
8.2.1 选择卷展栏 347
8.2.2 工具卷展栏 347
8.2.3 设计卷展栏 349
8.2.4 常规参数卷展栏 350
8.2.5 材质参数卷展栏 351
8.2.6 mr参数卷展栏 353
8.2.7 海市蜃楼参数卷展栏 353
8.2.8 成束参数卷展栏 354
8.2.9 卷发参数卷展栏 354
8.2.10 纽结参数卷展栏 354
8.2.11 多股参数卷展栏 355
8.2.12 动力学卷展栏 355
8.2.13 显示卷展栏 356
8.2.14 随机化参数卷展栏 356
【练习8-1】用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵 356
技术专题:制作海葵材质 359
【练习 8-2】用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 360
【练习8-3】用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔 363
【练习8-4】用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 365
8.3 VRay毛皮 367
8.3.1 参数卷展栏 368
8.3.2 贴图卷展栏 369
8.3.3 视口显示卷展栏 369
【练习8-5】用VRay毛皮制作毛巾 370
【练习8-6】用VRay毛皮制作草地 371
【练习8-7】用VRay毛皮制作地毯 373
8.4 Cloth(布料)修改器 374
8.4.1 Cloth(布料)修改器的默认参数 375
技术专题:对象属性对话框 376
8.4.2 Cloth(布料)修改器的子对象参数 379
【练习8-8】用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画 381
【练习8-9】用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画 383
第09章 效果图的建模实例 385
9.1 室内家具模型 386
9.1.1 制作鞋柜模型 386
9.1.2 制作雕花柜子模型 394
9.1.3 制作欧式边几模型 399
9.1.4 制作梳妆台模型 406
9.1.5 制作藤椅模型 413
9.1.6 制作浴缸模型 422
技术专题:将边的选择转换为面的选择 425
9.1.7 制作实木门模型 428
技术专题:移除多余边 433
9.1.8 制作酒柜模型 435
技术专题:用户视图 440
9.1.9 制作双人床模型 442
9.2 室外建筑模型 450
9.2.1 制作小楼模型 450
9.2.2 制作欧式别墅模型 465
技术专题:附加样条线 468
第10章 摄影与构图的基本要求 481
10.1 真实摄影机的结构 482
10.2 摄影机的相关术语 482
10.2.1 镜头 482
10.2.2 焦平面 484
10.2.3 光圈 484
10.2.4 快门 485
10.2.5 胶片感光度 486
10.2.6 补光 486
10.3 摄影技巧 487
10.3.1 质感 487
10.3.2 层次感 487
10.4 构图 488
10.4.1 构图原理 488
10.4.2 构图要素 489
技术专题:环境的其他解决方法 492
第11章 摄影机技术 495
11.1 摄影机的基础知识 496
11.1.1 如何创建摄影机 496
11.1.2 安全框 499
【练习11-1】为场景创建摄影机 502
技术专题: “摄影机校正”修改器 505
11.2 效果图中的摄影机 506
11.2.1 目标摄影机 506
技术专题:景深形成原理解析 509
【练习11-2】用目标摄影机制作景深效果 512
11.2.2 VRay物理摄影机 514
【练习11-3】测试VRay物理摄影机的缩放因子 519
【练习11-4】测试VRay物理摄影机的光晕 522
【练习11-5】测试VRay物理摄影机的快门速度 524
【练习11-6】用VRay物理摄影机制作景深效果 525
第12章 效果图的构图实例 527
12.1 摄影机与构图 528
12.1.1 三角形构图 528
12.1.2 平衡稳定构图 531
12.2 纵横比与构图 534
12.2.1 横向构图 534
12.2.2 竖向构图 536
12.2.3 方形构图 539
第13章 材质的基础知识 541
13.1 物体的属性 542
13.1.1 物体的颜色 542
13.1.2 光滑与反射 542
13.1.3 透明与折射 543
13.2 材质间色彩的搭配 544
13.2.1 色彩的主调 544
13.2.2 不同色系间的搭配 544
13.2.3 不同时间段特有的色调 545
13.2.4 不同空间特有的色调 546
13.3 效果中的材质 547
13.3.1 办公空间的材质 547
13.3.2 家居空间的材质 548
13.3.3 展示空间的材质 548
第14章 材质与贴图技术 549
14.1 初识材质 550
14.2 材质编辑器 551
14.2.1 菜单栏 552
14.2.2 材质球示例窗 556
技术专题:材质球示例窗的基本知识 556
14.2.3 工具栏 557
技术专题:从对象获取材质 558
14.2.4 参数控制区 559
14.3 材质资源管理器 559
14.3.1 场景面板 560
14.3.2 材质面板 564
14.4 效果图的常用材质 564
14.4.1 标准材质 565
【练习14-1】用标准材质制作窗帘材质 567
14.4.2 VRayMtl材质 570
【练习14-2】用VRayMtl材质制作不锈钢材质 576
【练习14-3】用VRayMtl材质制作水晶灯材质 578
【练习14-4】用VRayMtl材质制作镜子材质 580
【练习14-5】用VRayMtl材质制作玻璃材质 581
【练习14-6】用VRayMtl材质制作陶瓷材质 584
14.4.3 VRay灯光材质 585
【练习14-7】用VRay灯光材质制作灯管材质 586
14.4.4 混合材质 588
【练习14-8】用混合材质制作夹丝玻璃材质 588
14.4.5 多维/子对象材质 590
技术专题:多维/子对象材质的用法及原理解析 591
【练习14-9】用多维/子对象材质制作地砖拼花材质 592
14.5 常用贴图 595
14.5.1 不透明度贴图 596
技术专题:不透明度贴图的原理解析 597
【练习14-10】用不透明度贴图制作叶片材质 598
14.5.2 位图贴图 600
技术专题:位图贴图的使用方法 601
【练习14-11】用位图贴图制作书本材质 602
【练习14-12】用位图贴图制作地板材质 604
【练习14-13】用位图贴图材质制作毛巾材质 605
技术专题:置换和凹凸的区别 607
14.5.3 渐变贴图 608
【练习14-14】用渐变贴图制作渐变花瓶材质 608
14.5.4 衰减贴图 611
【练习14-15】用衰减贴图制作灯罩和橱柜材质 611
14.5.5 噪波贴图 614
【练习14-16】用噪波贴图制作茶水材质 614
【练习14-17】用噪波贴图制作绒布材质 617
14.5.6 混合贴图 619
【练习14-18】用混合贴图制作颓废材质 619
14.5.7 VRay边纹理 621
14.5.8 VRayHDRI 622
第15章 效果图的常用材质 625
15.1 客厅空间的材质 626
15.1.1 地板材质 626
15.1.2 沙发材质 627
15.1.3 大理石材质 628
15.1.4 墙面材质 629
15.1.5 地毯材质 630
15.1.6 音响材质 631
15.2 卧室空间的材质 632
15.2.1 地板材质 633
15.2.2 地毯材质 634
15.2.3 壁纸材质 634
15.2.4 床单材质 635
15.2.5 窗帘材质 636
15.2.6 灯罩材质 637
技术专题:调节混合曲线 638
15.3 浴室空间的材质 640
15.3.1 灯管材质 640
15.3.2 镜子材质 641
15.3.3 墙面材质 642
技术专题:在视图中显示材质贴图 643
15.3.4 金属材质 644
15.3.5 白漆材质 645
15.3.6 白瓷材质 646
15.4 工装环境的材质 647
15.4.1 地面材质 647
15.4.2 玻璃材质 648
15.4.3 大理石材质 649
15.4.4 沙发材质 650
15.4.5 玻璃钢材质 651
15.4.6 镜面材质 652
第16章 灯光的基础知识 653
16.1 灯光的基本属性 654
16.1.1 灯光的作用 654
16.1.2 灯光的基本属性 654
16.2 灯光的分类 657
16.2.1 光影关系 657
16.2.2 自然光 661
16.2.3 室内光与人造光 664
16.3 灯光与场景表现 668
第17章 灯光技术 671
17.1 3ds Max中的灯光 672
17.2 VRay光源 672
17.2.1 VRay灯光 673
【练习17-1】用VRay灯光制作工业产品灯光 676
技术专题:三点照明 679
【练习17-2】用VRay灯光制作台灯照明 679
【练习17-3】用VRay灯光制作会客厅灯光 683
17.2.2 VRay太阳 684
17.2.3 VRay天空 686
【练习17-4】用VRay太阳制作室外高架桥阳光 688
技术专题:在Photoshop中制作光晕特效 689
【练习17-5】用VRay太阳制作体育场日光 691
技术专题:用Photoshop合成天空 692
17.3 光度学灯光 695
17.3.1 目标灯光 695
【练习17-6】用目标灯光制作墙壁射灯 699
技术专题:光域网详解 702
【练习17-7】用目标灯光制作落地灯照明 703
技术专题:冻结与过滤对象 705
17.3.2 自由灯光 709
17.4 标准灯光 709
17.4.1 目标聚光灯 709
【练习17-8】用目标聚光灯制作舞台灯光 713
17.4.2 自由聚光灯 716
17.4.3 目标平行光 716
【练习17-9】用目标平行光制作柔和阴影 717
技术专题:柔化阴影贴图 718
【练习17-10】用目标平行光制作卧室日光 719
技术专题:重新链接场景缺失资源 720
17.4.4 天光 723
17.4.5 mr AreaOmni 724
17.4.6 mr Area Spot 724
第18章 效果图的布光实例 725
18.1 半封闭客厅的布光 726
18.1.1 创建阳光 726
18.1.2 创建室内天光 727
18.1.3 创建灯带效果 728
18.1.4 创建电视墙射灯 729
18.1.5 创建台灯效果 730
18.2 全封闭电梯间的布光 731
18.2.1 创建射灯 732
18.2.2 创建吊灯 735
18.2.3 创建台灯 737
18.2.4 创建灯带 738
18.3 清晨卧室的布光 743
18.3.1 创建阳光 744
18.3.2 创建室内天光 745
18.3.3 创建灯带效果 745
18.3.4 创建背景墙射灯 746
18.4 夜晚卧室的布光 748
18.4.1 创建天花灯 748
18.4.2 创建室内灯光 750
18.4.3 创建补光 753
第19章 渲染前的准备工作 755
19.1 显示器的校色 756
19.1.1 调节显示器的对比度 756
19.1.2 调节显示器的亮度 756
19.1.3 调节显示器的伽马值 757
19.2 渲染的基本常识 758
19.2.1 渲染器的类型 759
19.2.2 渲染工具 759
技术专题:详解“渲染帧窗口”对话框 759
第20章 VRay渲染技术 761
20.1 VRay渲染器 762
20.1.1 VRay渲染器的运用领域 762
20.1.2 VRay渲染的一般流程 762
【练习20-1】按照一般流程渲染场景 762
技术专题:场景灯光的基本创建顺序 768
20.2 VRay选项卡 774
20.2.1 帧缓冲区卷展栏 775
技术专题:详解“VRay帧缓冲区”对话框 775
【练习20-2】使用VRay帧缓冲区 777
20.2.2 全局开关卷展栏 778
【练习20-3】测试全局开关的隐藏灯光 780
【练习20-4】测试全局开关的覆盖材质 782
【练习20-5】测试全局开关的光泽效果 784
20.2.3 图像采样器(抗锯齿)卷展栏 785
【练习20-6】测试图像采样器的采样类型 788
【练习20-7】测试图像过滤器类型 791
20.2.4 自适应图像采样器卷展栏 793
20.2.5 环境卷展栏 794
【练习20-8】测试环境的全局照明环境 794
【练习20-9】测试环境的反射/折射环境 795
20.2.6 颜色贴图卷展栏 797
【练习20-10】测试颜色贴图的曝光类型 799
20.2.7 全局确定性蒙特卡洛选项卡 802
【练习20-11】测试自适应数量 802
【练习20-12】测试噪波阈值 803
【练习20-13】测试最小采样 805
20.3 GI选项卡 806
20.3.1 全局照明卷展栏 807
技术专题:首次反弹与二次反弹的区别 808
【练习20-14】测试间接照明(GI) 808
技术专题:环境阻光技术解析 810
20.3.2 发光图卷展栏 810
【练习20-15】测试发光图 814
20.3.3 灯光缓存卷展栏 817
【练习20-16】测试灯光缓存 820
20.3.4 焦散卷展栏 821
20.4 设置选项卡 823
20.4.1 默认置换卷展栏 823
20.4.2 系统卷展栏 823
【练习20-17】测试系统的光线计算参数 825
【练习20-18】测试系统的渲染块 827
【练习20-19】测试系统的预设 828
第21章 效果图的渲染技法 829
21.1 常用渲染技巧 830
21.1.1 渲染彩色通道图 830
21.1.2 多角度批处理渲染 832
21.1.3 为场景设置自动保存并关闭计算机 833
21.2 检查场景模型 836
21.3 设置最终渲染参数 839
第22章 后期处理前的必备知识 843
22.1 了解Photoshop的界面 844
22.1.1 菜单栏 844
22.1.2 标题栏 845
22.1.3 文档窗口 845
22.1.4 工具箱 847
22.1.5 选项栏 847
22.1.6 状态栏 848
22.1.7 面板 848
22.2 设置Photoshop的重要首选项 850
22.2.1 设置界面的颜色 851
22.2.2 同步设置 851
22.2.3 设置信息自动存储恢复的时间间隔 852
22.2.4 设置历史记录次数 852
22.2.5 提高软件运行速度 853
22.3 文件的基本操作 853
22.3.1 新建文件 853
22.3.2 打开文件 855
22.3.3 保存文件 856
22.3.4 置入文件 859
22.3.5 关闭文件 859
第23章 后期处理技法 861
23.1 什么是后期处理 862
23.2 构图裁剪 862
23.3 亮度与清晰度 865
23.3.1 调整亮度 865
【练习23-1】调整效果图的亮度 866
23.3.2 调整清晰度 869
【练习23-2】调整效果图的清晰度 870
23.4 色彩与层次 871
23.4.1 色彩的处理方法 871
【练习23-3】统一效果图的色调 874
23.4.2 调整层次感 875
【练习23-4】调整效果图的层次感 876
23.5 制作特效 878
23.5.1 光晕 878
【练习23-5】为效果图添加光晕 880
23.5.2 体积光 882
23.5.3 景深 882
23.6 添加配景 883
23.6.1 配景简介 883
23.6.2 添加方法 884
【练习23-6】为效果图添加外景 885
第24章 效果图的后期处理实例 887
24.1 模拟体积光 888
24.2 添加室内配景 889
技术专题:在效果图中添加配饰的要求 892
24.3 午间效果的处理 892
24.4 清晨效果的处理 895
第25章 简约客厅:阴天效果表现 899
25.1 客厅空间介绍 900
25.2 创建摄影机 900
25.3 材质的设定 901
25.3.1 大体材质的设定 901
25.3.2 家具材质 904
25.4 灯光的设定 907
25.4.1 设置天光 907
25.4.2 室内光的设定 908
25.5 渲染参数的设定 910
25.5.1 灯光的细分参数 910
25.5.2 设置渲染参数 910
25.6 Photoshop后期处理 912
第26章 卧室空间:晚间气氛表现 915
26.1 卧室空间介绍 916
26.2 渲染前的准备 916
26.2.1 调整摄影机位置 916
26.2.2 模型的检查 917
26.3 材质的设定 918
26.3.1 大体材质 918
26.3.2 部分家具材质 920
26.4 灯光的设定 927
26.4.1 主光的设置 927
26.4.2 辅光的设定 930
26.5 渲染参数的设定 936
26.5.1 灯光的细分参数 936
26.5.2 设置渲染参数 938
26.6 Photoshop后期处理 940
第27章 办公空间:严肃氛围表现 945
27.1 办公空间介绍 946
27.2 创建摄影机及检查模型 946
27.2.1 创建摄影机 946
27.2.2 检查模型 947
27.3 制作场景中的材质 949
27.3.1 地板材质 950
27.3.2 大理石材质 950
27.3.3 木纹材质 951
27.3.4 皮材质 952
27.3.5 不锈钢材质 953
27.3.6 塑料材质 953
27.4 布置灯光 954
27.4.1 设置测试参数 954
27.4.2 窗户外景的设定 954
27.4.3 设置灯光 955
27.5 渲染输出 960
27.6 Photoshop后期处理 961
第28章 室外空间:别墅夜景表现 965
28.1 别墅夜景介绍 966
28.2 创建摄影机 966
28.3 检查模型 969
28.4 材质制作 971
28.4.1 制作墙面石材材质 972
28.4.2 制作地面石材材质 972
28.4.3 制作地板木纹材质 973
28.4.4 制作池水材质 974
28.5 灯光设置 974
28.5.1 创建环境光 975
28.5.2 创建一层室内灯光 975
28.5.3 创建二层室内灯光 978
28.5.4 创建门前灯光 979
28.5.5 创建树木亮化灯光 981
28.5.6 创建围墙路灯 982
28.6 渲染成品图 983
28.6.1 提高材质与灯光细分 983
28.6.2 渲染光子图 983
附录A 3ds Max快捷键索引 985
附录B 效果图制作实用附录 987
B1 常见物体折射率 987
B2 常用家具尺寸 988
B3 室内物体常用尺寸 988
附录C 常见材质参数设置索引 991
C1 玻璃材质 991
C2 金属材质 991
C3 布料材质 992
C4 木纹材质 993
C5 石材材质 993
C6 陶瓷材质 994
C7 漆类材质 994
C8 皮革材质 994
C9 壁纸材质 995
C10 塑料材质 995
C11 液体材质 995
C12 自发光材质 995
C13 其他材质 996