第1章 3DS MAX 4.0简介 1
1.1 3DS MAX 4.0概述 2
1.1.1 3DS MAX 40的新功能和新特性 2
1.1.2 3DS MAX 4.0的应用 4
1.1.3 3DS MAX 4.0对系统的要求 4
1.2 与相关软件的比较与协同使用 5
1.2.1 相关动画软件比较 5
1.2.2 与其他软件的协同使用 6
1.3 3DS MAX 4.0界面介绍 6
1.4 定制个性化的工作界面 8
1.4.1 使用Customize菜单 8
1.4.2 调整视窗区 8
1.5 学习3DS MAX 4.0的几点建议 9
1.6 思考题 10
第2章 在3DS MAX中建模 11
2.1 创建二维模型 12
2.1.1 创建二维模型的方法 12
2.1.2 丰富二维模型效果 14
2.2 创建三维模型 16
2.2.1 创建标准三维模型 16
2.2.2 创建扩展三维模型 17
2.3 使用模型修改器 19
2.3.1 制作高脚酒杯 19
2.3.2 制作生日蜡烛 24
2.3.3 制作浮雕 28
2.4 放样创建模型 29
2.4.1 使用放样创建模型 29
2.4.2 放样实例——生日蛋糕 33
2.5 思考题 40
第3章 修改模型与空间扭曲 41
3.1 修改放样模型 42
3.1.1 变形工具简介 42
3.1.2 使用变形工具 42
3.2 调整三维模型 48
3.2.1 调整工具简介 48
3.2.2 巧妙使用调整工具 49
3.3 空间扭曲变形 51
3.3.1 Bomb功能 51
3.3.2 Ripple功能 56
3.4 思考题 60
第4章 三维组合建模 61
4.1 组合工具简介 62
4.2 蠕变工具 62
4.3 扩散工具 65
4.3.1 制作扩散效果 66
4.3.2 Scatter工具简介 68
4.4 布尔运算建模 70
4.4.1 如何使用布尔运算 70
4.4.2 使用布尔运算建模 75
4.5 思考题 76
第5章 NURBS建模 77
5.1 NURBS曲线 78
5.1.1 创建NURBS曲线 78
5.1.2 修改NURBS曲线 79
5.2 NURBS曲面 81
5.2.1 创建NURBS曲面 81
5.2.2 修改NURBS曲面 82
5.3 制作NURBS模型——花瓶 85
5.4 思考题 88
第6章 材质与贴图 89
6.1 材质编辑器 90
6.1.1 材质编辑器简介 90
6.1.2 为模型赋予材质 91
6.1.3 同步材质与异步材质 92
6.2 使用透明材质 94
6.2.1 制作玻璃酒杯 94
6.2.2 改变酒杯效果 96
6.3 使用复合材质 99
6.3.1 使用混合材质 99
6.3.2 使用多重/子物体材质 101
6.4 给模型添加贴图 103
6.4.1 内建式贴图坐标 103
6.4.2 修改贴图坐标 104
6.5 贴图方式 106
6.5.1 使用UVWMap调整器 106
6.5.2 改变贴图比例 108
6.5.3 设置贴图变形 109
6.6 贴图通道 111
6.6.1 设置透明贴图效果 111
6.6.2 使用Refraction制作放大镜 112
6.6.3 其他贴图通道 115
6.7 思考题 116
第7章 动画的制作 117
7.1 关键帧动画 118
7.1.1 制作关键帧动画 118
7.1.2 设定时间配置器 119
7.2 使用Traek View修改动画 121
7.2.1 Track View对话框简介 121
7.2.2 深入了解Track View 122
7.2.3 编辑动画的关键帧 124
7.2.4 编辑功能曲线 125
7.2.5 功能曲线域外扩展 126
7.3 使用动画控制器制作动画 130
7.3.1 动画控制器介绍 130
7.3.2 使用Linear控制器 131
7.3.3 使用Noise控制器 132
7.3.4 使用List控制器 133
7.3.5 Euler XYZ控制器——旋转的陀螺 135
7.3.6 Path控制器——文字旋转 140
7.3.7 Look At控制器——转动的硬币 142
7.4 为动画添加声音 146
7.4.1 添加节拍器 146
7.4.2 配置动画音乐 147
7.5 思考题 148
第8章 灯光效果与摄像机 149
8.1 光源简介 150
8.2 使用泛光灯 151
8.2.1 在场景中加入泛光灯 151
8.2.2 美化灯光效果 152
8.3 使用聚光灯 157
8.3.1 使用目标聚光灯 157
8.3.2 改变聚光灯效果 157
8.3.3 使用自由聚光灯 159
8.3.4 自由聚光灯效果 160
8.3.5 制作幻灯片效果 162
8.3.6 设置灯光的衰减 165
8.3.7 其他灯光简介 166
8.4 使用摄像机 166
8.4.1 摄像机的类型 166
8.4.2 使用目标摄像机 167
8.4.3 设置视野和焦距 168
8.4.4 使用自由摄像机 169
8.4.5 使用摄像机的技巧 171
8.5 思考题 171
第9章 环境设置与镜头特效 173
9.1 环境设置简介 174
9.2 设置背景 174
9.3 设置雾效 175
9.3.1 使用标准雾 176
9.3.2 使用层雾 178
9.3.3 使用体雾 180
9.4 设置体光效果 182
9.4.1 聚光灯体光效果——舞台阴影 182
9.4.2 泛光灯体光效果——日全食 184
9.5 设置火焰燃烧效果 185
9.5.1 燃烧的生日蜡烛 185
9.5.2 燃烧参数简介 190
9.6 Lens Effects简介 192
9.7 Lens Effects Flare效果 193
9.8 Lens Effects Glow效果 198
9.9 其他Lens.Effects效果 200
9.10 思考题 201
第10章 空间粒子系统 203
10.1 粒子系统简介 204
10.2 使用Spray粒子系统 204
10.2.1 Spray粒子系统参数介绍 204
10.2.2 焰火升腾——使用Spray粒子系统 205
10.3 粒子系统结合空间变形 210
10.4 使用PArray粒子系统 214
10.4.1 制作水泡翻腾的动画 214
10.4.2 PArray粒子系统参数介绍 217
10.5 其他高级粒子系统 224
10.6 思考题 224
第11章 常用动画技巧 225
11.1 正向运动与反向运动 226
11.1.1 正向运动 226
11.1.2 反向运动 233
11.2 熠熠生辉的广告牌 235
11.2.1 制作Mask层 235
11.2.2 制作场景 237
11.2.3 生成文字发光动画 239
11.2.4 应用镜头特效 244
11.3 钢花飞溅 247
11.3.1 创建粒子系统 247
11.3.2 加入重力和爆炸效果 249
11.3.3 加入Lens Effects特效 251
11.4 思考题 254
第12章 MAXScript与插件 255
12.1 使用MAXScript制作动画 256
12.1.1 MAXScript介绍 256
12.1.2 旋转的彩球 258
12.2 Chameleon外挂插件 261
12.2.1 安装Chameleon插件 261
12.2.2 辨别插件中的文件 262
12.2.3 使用Chameleon制作玩偶眼睛 263
12.3 门窗插件 265
12.3.1 安装门窗插件 266
12.3.2 使用门窗插件 266
12.4 思考题 270
第13章 综合精彩实例 271
13.1 新年快乐 272
13.2 华灯初上 282
13.3 思考题 293
第14章 3DS VIZ 3建筑设计 295
14.1 3DS VIZ 3介绍 296
14.1.1 3DS VIZ 3的工作界面 296
14.1.2 3DS VIZ 3的使用 297
14.2 制作3DS VIZ 3建筑组件 300
14.2.1 制作室内建筑组件 300
14.2.2 制作室外组件 305
14.3 制作室内效果图 308
14.3.1 制作居室框架 308
14.3.2 创建室内组件 312
14.3.3 其他效果处理 318
14.4 思考题 325
附录1 327
附录2 331