第1章 动画视听语言 1
1.1初识动画视听语言 2
1.1.1动画视听语言的概念 2
1.1.2动画视听语言的存在与发展 6
1.2动画视听语言的基本属性与表达特征 7
1.2.1动画视听语言的基本属性 7
1.2.2动画视听语言的表达方式 16
第2章 动画视听语言的要素 31
2.1镜头画面 32
2.1.1镜头 32
2.1.2动画的镜头画面设计 34
2.1.3镜头画面的形式内容 36
2.2声音造型 81
2.2.1动画声音的类型 81
2.2.2动画创作中的声画关系处理 90
第3章 动画镜头的运动及画面表现 95
3.1动画中的镜头运动 96
3.1.1动画的摄影机 96
3.1.2动画的镜头运动与构图的关系 97
3.2动画镜头运动的形式及构图表现 97
3.2.1静态构图与固定镜头 98
3.2.2动态构图与运动镜头 106
第4章 轴线原则 125
4.1轴线的基本定义 126
4.2关系轴线 127
4.2.1三角形原理与总视角 128
4.2.2三角形原理中的拍摄机位 130
4.2.3关系轴线的具体应用 132
4.3运动轴线 135
4.3.1运动轴线的定义 135
4.3.2单个被拍摄对象的运动 136
4.3.3多主体运动的追随与分离的运动 136
4.3.4出画与入画 138
4.4越轴的方法 139
4.4.1镜头切出转场 139
4.4.2安排“插曲” 139
4.4.3利用摄影机的移动越过轴线 140
4.4.4采用“中性”镜头转换 141
4.4.5反打镜头的使用 141
第5章 场面调度 143
5.1场面调度概述 144
5.1.1场面调度的概念 144
5.1.2动画中的场面调度 145
5.2动画场面调度的方式 156
5.2.1舞台化的平面场面调度 156
5.2.2营造空间感的纵深场面调度 157
5.2.3叙事性场面调度 159
5.2.4具有特殊表意功能的场面调度 162
第6章 剪辑 169
6.1动画剪辑概述 170
6.1.1关于电影剪辑 170
6.1.2预置的蒙太奇 171
6.2动画的剪辑手法 173
6.2.1常规叙述性剪辑 173
6.2.2非叙述性剪辑 183
6.2.3剪辑的手法——镜头语言的运用 187