《ZBrush经典教程》PDF下载

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  • 作  者:(美)EricKeller著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115207470
  • 页数:358 页
图书介绍:本书全面地介绍了ZBrush的旋绕,雕刻技术、创新的界面和工具、如何掌握2.5D的渲染、数码雕刻,绘制文本、如何设置光源,创建材质,着色的技巧,以及将用ZBrush制作出的作品转换为maya等其他3D软件的格式,并应用到游戏和电影中的方法。

第1章 像素、Pixol、多边形和创作数字艺术作品的基本知识 1

1.1 ZBrush简介 2

1.2 理解数字图像 4

1.2.1 像素的剖析 4

1.2.2 矢量图像 9

1.3 认识分辨率 9

1.3.1 屏幕分辨率 10

1.3.2 文档分辨率 10

1.3.3 3D分辨率 11

1.4 理解3D空间 12

1.4.1 多边形的剖析 13

1.4.2 Pixol与像素 15

1.4.3 成为数字艺术家 16

第2章 ZBrush界面 17

2.1 参透ZBrush 18

2.1.1 ZBrush画布 18

2.1.2 ZBrush的工具架 20

2.1.3 在Draw模式下使用Transformation Gyro 25

2.1.4 在Edit模式下使用工具 28

2.2 托盘和面板 31

2.2.1 Alpha 33

2.2.2 Brush 34

2.2.3 Color 34

2.2.4 Document 34

2.2.5 Draw 36

2.2.6 Edit 37

2.2.7 Layer 37

2.2.8 Light 39

2.2.9 Macro 39

2.2.10 Maker 40

2.2.11 Material 41

2.2.12 Movie 41

2.2.13 Picker 41

2.2.14 Preferences 43

2.2.15 Render 43

2.2.16 Stencil 43

2.2.17 Stroke 45

2.2.18 Texture 47

2.2.19 Tool 47

2.2.20 Transform 54

2.2.21 Zoom 55

2.2.22 ZPlugin 56

2.2.23 ZScript 56

2.3 标题栏 56

2.4 热键 57

2.4.1 界面操作和帮助 57

2.4.2 变换3D工具和线条 57

2.4.3 使用文档层 57

2.4.4 使用3D工具 58

2.4.5 遮罩和模板 58

2.4.6 渲染 59

2.4.7 线条 59

2.4.8 使用ZSphere 59

2.5 小结 59

第3章 使用Pixol完成绘画(一) 61

3.1 设置文档 62

3.1.1 创建一个平面作为背景草图 63

3.1.2 在背景平面上勾画作品 68

3.2 使用文档层 69

3.3 使用参数化基本体3D工具 71

3.3.1 创建快照 72

3.3.2 使用ZCut模式 73

3.3.3 添加圆环 75

3.4 加载宏教程 75

3.5 使用变形功能和材质 77

3.5.1 创建腿 77

3.5.2 定位腿 80

3.5.3 为海洋实验室指定材质 80

3.5.4 添加圆屋顶和窗户 82

3.5.5 为海洋实验室添加细节 84

3.5.6 简介遮罩 86

3.6 小结 88

第4章 使用Pixol完成绘画(二) 89

4.1 ZSphere简介 90

4.1.1 ZSphere的定位 92

4.1.2 设置Zsphere皮肤 94

4.2 创建火山口 97

4.3 创建海底地形 102

4.4 添加烟雾背景和远距离背景元素 104

4.5 添加海底植物和动物 110

4.6 使用3D工具创建海洋生物 113

4.7 合并层和最终的修改 116

4.8 小结 118

第5章 数字雕刻 119

5.1 细分级别 120

5.2 雕刻笔刷 124

5.2.1 利用Alpha刷画像 128

5.2.2 添加笔刷设置 131

5.3 创建参考平面 134

5.3.1 将图像加载到ZBrush中 135

5.3.2 对子工具应用不同的素材 140

5.3.3 使用参考立方体 141

5.3.4 应用对称设置 141

5.4 粗加工骨骼的形状 142

5.4.1 骨骼建模宏 146

5.4.2 在细分级别2上改进骨骼 146

5.4.3 在细分级别3上完善颊骨 147

5.4.4 在细分级别4上构建下颚 148

5.4.5 在细分级别5上添加一些细节 152

5.4.6 在细分级别6上完善眼睛和牙齿 154

5.4.7 在细分级别7上进行调优 156

5.5 创建旋转动画 158

5.6 小结 160

第6章 高级雕刻技术 161

6.1 隐藏几何形状 162

6.1.1 创建多边形组 164

6.1.2 遮板和多边形组 165

6.1.3 边缘循环和制造皱折 167

6.1.4 换位 170

6.2 Medusa的设计模型 173

6.2.1 参考视频 174

6.2.2 创建脖子 174

6.2.3 创建耳朵、嘴巴和眼睛 177

6.2.4 为脸部塑形 180

6.2.5 草拟耳朵、眼睛和嘴巴 181

6.2.6 草拟头部的主要形状 183

6.2.7 为脸部塑形 184

6.2.8 复制子工具 187

6.2.9 创建眼皮 188

6.2.10 使用LazyMouse 191

6.2.11 打开嘴 192

6.2.12 设计头部姿势 194

6.2.13 姿态对称 195

6.2.14 创建蛇 196

6.2.15 创建蛇的牙齿和舌头 200

6.2.16 将子工具组合成一个单独的工具 204

6.2.17 将蛇头添加到Medusa工具中 205

6.2.18 添加Medusa的牙齿 206

6.3 结束雕刻 209

6.4 小结 210

第7章 颜色、纹理和Alpha 211

7.1 了解颜色、Alpha和纹理 212

7.2 3D层 217

7.3 创建平铺Alpha 221

7.4 使用模板 225

7.5 对Medusa Maquette进行细节修饰 228

7.5.1 创建皱纹 228

7.5.2 为Medusa的头添加鳞片 234

7.5.3 组合蛇头和蛇身 237

7.5.4 完善整条蛇 240

7.5.5 为蛇身添加鳞片 240

7.6 多边形绘图 242

7.7 小结 248

第8章 渲染、照明和材质 249

8.1 渲染基础 250

8.2 使用灯光 255

8.2.1 灯光类型 259

8.2.2 使用阴影 262

8.3 了解材质 264

8.3.1 Flat Color材质 265

8.3.2 标准材质和明暗器 267

8.3.3 环境、漫反射和高光通道 270

8.3.4 透明通道 272

8.3.5 反射通道 274

8.3.6 烘焙材质 276

8.3.7 绘制材质 279

8.3.8 绘制阴影 282

8.3.9 创建MatCap材质 283

8.3.10 修改MatCap材质 285

8.4 小结 288

第9章 ZBrush与其他3D应用程序协同工作 289

9.1 UV贴图 290

9.2 ZBrush和Poser 293

9.2.1 从Poser中导出 293

9.2.2 导入到ZBrush中 295

9.2.3 创建胸锁乳突肌 295

9.2.4 雕刻肌肉 299

9.2.5 绘制肌肉 300

9.2.6 从ZBrush中导出肌肉 302

9.2.7 将肌肉导入到Poser中 302

9.3 凹凸、置换和法线贴图 303

9.3.1 凹凸贴图 304

9.3.2 置换贴图 304

9.3.3 法线贴图 305

9.4 ZBrush和Maya 307

9.4.1 从Maya中导出 307

9.4.2 在ZBrush中雕刻 309

9.4.3 使用Bump Viewer材质 311

9.4.4 导出凹凸纹理 312

9.4.5 绘制颜色贴图 313

9.4.6 绘制高光贴图 314

9.4.7 创建置换贴图 316

9.4.8 创建法线贴图 317

9.4.9 从ZBrush中导出 318

9.4.10 创建贴图格式文件 319

9.4.11 导入到Maya中 319

9.5 小结 324

第10章 插件和ZScript 325

10.1 Projection Master 326

10.2 ZAppLink 333

10.2.1 安装ZAppLink 333

10.2.2 运行ZAppLink 333

10.3 Multi Displacement Exporter 336

10.4 Transpose Master 339

10.4.1 安装Transpose Master 339

10.4.2 使用Transpose Master 340

10.5 ZMapper 341

10.6 ZScript 346

10.6.1 加载ZScript 346

10.6.2 录制宏 347

10.7 小结 348

附录 关于随书光盘 349

彩插 ZBrush艺术画廊 351