《Flash动画制作培训讲座实录》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:赵更生编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115206572
  • 页数:422 页
图书介绍:本书是一本非常全面的动画制作培训讲座教程,全书共22章,配以丰富而典型的实例,完美地将Flash基础知识讲解与具体实例制作紧密结合,采用边讲解、边操作的方式,对Flash的所有命令及动画、特效设计应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。

基础入门篇 2

第1章 初识Flash 2

1.1 认识Flash 2

1.1.1 发展历史 2

1.1.2 新功能特性 3

课堂实践01 查看Flash ActionScript 3.0组件 4

1.1.3 Flash的应用领域 8

1.2 准备Flash 12

1.2.1 系统要求 12

1.2.2 软件安装与激活 12

课堂实践02 安装Flash 12

课堂实践03 激活Flash 14

1.2.3 软件卸载 15

课堂实践04 卸载Flash 15

1.3 界面介绍 17

1.3.1 菜单 17

1.3.2 工具栏 18

1.3.3 视图区 19

1.3.4 属性面板 19

1.3.5 面板 20

1.3.6 时间轴面板 20

1.4 专业术语 20

第2章 基础操作 24

2.1 启动Flash 24

2.1.1 启动 24

课堂实践05 启动Flash 24

2.1.2 设置Flash中的首选参数 25

课堂实践06 设置首选参数 25

课堂实践07 设置【钢笔工具】首选参数 27

2.2 界面窗口的操作 33

2.2.1 新建窗口 33

课堂实践08 新建窗口 33

2.2.2 排列窗口 33

课堂实践09 排列窗口 33

2.2.3 【时间轴】面板 33

课堂实践10 【时间轴】面板的显示与隐藏 34

课堂实践11 调整【时间轴】面板的位置 35

2.3 文件的操作 36

2.3.1 新建文件 36

课堂实践12 菜单创建不同类型的Flash文件 40

课堂实践13 利用工具栏创建文件 40

2.3.2 打开已有的文件 40

课堂实践14 打开已有的Flash文件 40

2.3.3 关闭文件 41

课堂实践15 关闭Flash文件 41

2.3.4 保存文件 41

课堂实践16 保存文件的方式 41

课堂实践17 还原文件 41

课堂实践18 将Flash文件另存为模板 42

课堂实践19 保存文件为Flash 8文件 42

课堂实践20 退出Flash时保存文件 42

2.4 场景参数的设置与影片的发布 43

2.4.1 设置文件属性 43

课堂实践21 设置文件属性 43

2.4.2 设置标尺、网格及辅助线 44

课堂实践22 显示、隐藏标尺 45

课堂实践23 显示或隐藏网格 45

课堂实践24 设置网格参数 45

课堂实践25 设置辅助线 46

课堂实践26 编辑辅助线 47

2.4.3 设置场景显示比例 48

2.4.4 影片的发布设置 49

课堂实践27 Flash SWF文件格式发布设置 49

课堂实践28 GIF文件发布设置 52

课堂实践29 JPEG文件发布设置 53

课堂实践30 嵌入Flash内容的HTML文件的设置 54

课堂实践31 嵌入Flash内容的PNG文件的设置 55

进阶提高篇 60

第3章 图形对象的操作 60

3.1 选择图形对象的工具 60

3.1.1 选取工具 60

课堂实践32 选择图形对象 60

课堂实践33 利用【选取工具】改变图形对象端点 61

课堂实践34 利用【选取工具】改变图形对象的线段形状 61

课堂实践35 利用【选取工具】为图形对象创建新的端点 62

课堂实践36 利用【选取工具】移动图形对象 62

课堂实践37 伸直和平滑线条 63

3.1.2 部分选取工具(贝兹工具) 64

课堂实践38 【部分选取工具】的使用 64

3.1.3 套索工具 65

课堂实践39 利用【套索工具】选择不规则的区域 65

课堂实践40 绘制直边选择区域 65

课堂实践41 绘制不规则与直边选择区域 66

课堂实践42 选择分离的位图区域 66

课堂实践43 利用【阈值】选择图形对象 67

3.2 图形对象的预览 68

3.2.1 轮廓预览图形对象 68

课堂实践44 【轮廓】预览图形对象 68

课堂实践45 利用【时间轴】面板上的轮廓显示图层对象 69

课堂实践46 改变【轮廓】显示的线条颜色 70

3.2.2 高速显示图形对象 71

课堂实践47 高速显示图形对象 71

3.2.3 消除图形中的锯齿 71

课堂实践48 消除图形对象锯齿 71

3.2.4 消除动画中的文字锯 71

课堂实践49 消除文字锯齿 71

3.2.5 显示整个动画图形对象 72

课堂实践50 显示整个图形对象 72

3.3 图形对象的基本操作 72

3.3.1 移动对象 72

课堂实践51 移动对象 73

3.3.2 删除对象 73

课堂实践52 删除对象 73

3.3.3 剪切对象 73

课堂实践53 剪切对象 73

3.3.4 复制和粘贴对象 74

课堂实践54 复制、粘贴对象 74

课堂实践55 粘贴对象 74

课堂实践56 【Flash绘画】粘贴对象 74

课堂实践57 【设备独立位图】粘贴对象 75

3.3.5 再制对象 76

课堂实践58 再制对象 76

3.3.6 移动定位点 76

课堂实践59 利用【属性】面板定位对象 76

课堂实践60 利用【信息】面板定位对象 77

3.4 使用查看工具 78

3.4.1 手形工具 78

课堂实践61 手形工具的使用 78

3.4.2 缩放工具 78

课堂实践62 鼠标单击放大图形对象 78

课堂实践63 局部放大对象 79

3.5 变形动画图形对象 80

3.5.1 自由变换对象 80

课堂实践64 旋转、倾斜、缩放图形对象 80

课堂实践65 利用【变形】面板自由变换图形对象 81

3.5.2 扭曲对象 82

课堂实践66 扭曲图形对象 82

3.5.3 封套对象 83

课堂实践67 【封套】变形图形对象 83

3.5.4 缩放对象 83

课堂实践68 缩放图形对象 84

3.5.5 旋转与倾斜对象 84

课堂实践69 旋转、倾斜图形对象 84

3.5.6 缩放和旋转对象 85

课堂实践70 缩放旋与转对象 85

3.5.7 旋转对象 85

课堂实践71 旋转对象 85

课堂实践72 旋转对象 86

3.5.8 翻转对象 86

课堂实践73 垂直翻转图形对象 86

课堂实践74 水平翻转图形对象 86

3.5.9 取消变形操作 87

3.6 合并图形对象 87

3.6.1 联合对象 87

课堂实践75 联合对象 87

3.6.2 交集对象 88

课堂实践76 交集对象 88

3.6.3 打孔对象 88

课堂实践77 打孔对象 89

3.6.4 裁切对象 89

课堂实践78 裁切对象 89

3.7 排列与编辑图形对象 89

3.7.1 【对齐】面板 89

课堂实践79 对齐文字对象 90

3.7.2 叠放对象 90

课堂实践80 图形对象的层叠顺序 90

3.8 组合动画图形对象 92

3.8.1 组合对象 92

课堂实践81 创建组 92

3.8.2 编辑组 93

课堂实践82 编辑组合的图形对象 93

3.9 分离动画 94

3.9.1 分离对象、组及实例 94

课堂实践83 打散实例 94

3.9.2 分离文本 94

课堂实践84 分离文字字符 95

课堂实践85 打散文本字段 95

3.9.3 分离位图 95

课堂实践86 打散位图 95

第4章 绘图工具的使用 96

4.1 直线工具 96

4.1.1 绘制线段 96

课堂实践87 绘制线段 96

4.1.2 绘图绘画功能 97

课堂实践88 等腰三角形的绘制 97

课堂实践89 人物图形绘画 97

4.2 钢笔工具 98

4.2.1 绘制直线段 99

课堂实践90 【钢笔工具】绘制直线 99

4.2.2 绘制曲线 100

课堂实践91 绘制曲线 100

4.2.3 绘制封闭曲线 100

课堂实践92 绘制封闭的曲线 100

4.2.4 添加和删除节点 101

课堂实践93 添加与删除节点 101

4.3 椭圆工具 101

课堂实践94 绘制椭圆形 102

课堂实践95 绘制椭圆形 102

4.4 矩形工具 102

课堂实践96 绘制矩形 102

课堂实践97 绘制椭圆形 102

4.5 铅笔工具 103

4.5.1 选择笔触大小、类型和颜色 103

课堂实践98 设定笔触大小和类型 103

课堂实践99 【铅笔工具】笔触颜色的【纯色】设置 104

课堂实践100 【铅笔工具】笔触颜色的【线性】设置 105

课堂实践101 【铅笔工具】笔触颜色的【放射状】设置 107

课堂实践102 【铅笔工具】笔触颜色的【位图】设置 107

4.5.2 绘制图形 108

课堂实践103 【平滑】模式绘制图形 108

课堂实践104 【直线化】模式绘制图形 109

课堂实践105 【平滑】模式绘制图形 109

4.6 画笔工具 110

4.6.1 选择颜色 110

课堂实践106 利用【画笔工具】的不同颜色类型绘制图形 110

4.6.2 选择【画笔工具】的画笔模式 111

课堂实践107 【画笔工具】的不同画笔模式在位图上的表现形式 111

4.7 墨水瓶工具 112

4.7.1 颜色的选择 112

4.7.2 利用墨水瓶工具为图形对象添加轮廓 112

课堂实践108 为图形对象添加轮廓线 112

4.8 颜料桶工具 112

4.8.1 颜色的选择 113

4.8.2 利用颜料桶工具为图形填充颜色 113

课堂实践109 给图形对象填充颜色 113

4.9 点滴器工具 113

4.9.1 颜色的选择 113

4.9.2 利用【点滴器工具】选择颜色为其他图形填充颜色 114

课堂实践110 利用【点滴器工具】改变其他图形描绘、填充颜色 114

4.10 橡皮擦工具 114

4.10.1 模式、大小的选择 115

4.10.2 【橡皮擦工具】的不同橡皮擦模式运用 115

课堂实践111 不同的橡皮擦模式擦除图形对象 115

4.11 颜色设置 116

课堂实践112 【样本】面板中样本颜色的复制与删除 116

课堂实践113 调色板样本颜色的添加与替换 117

4.12 关于Flash绘制模型 119

4.12.1 合并绘制模型(默认绘制模式) 119

4.12.2 对象绘制模型 119

第5章 文本的编辑与操作 120

5.1 文本的基本操作 120

5.1.1 文本的输入与选择 120

课堂实践114 输入文本、选择文本 120

课堂实践115 选取单个文本框 121

课堂实践116 选取多个文本框 121

课堂实践117 选取文字 122

5.1.2 文本框编辑 122

课堂实践118 调整文本框的大小 122

课堂实践119 设置文字字体 122

5.1.3 文字颜色及大小设置 123

课堂实践120 利用工具改变文字颜色 123

课堂实践121 设置文字颜色 123

课堂实践122 设置文字大小 124

5.1.4 文字样式的设置 124

课堂实践123 设置文本样式 124

5.1.5 字间距设置 125

课堂实践124 设置字间距 125

5.1.6 设置基准线 126

课堂实践125 文本基准线设置 125

5.2 设置段落格式 127

课堂实践126 设置文本的对齐、边距、缩进、行距、方向与旋转 127

5.3 创建文本组件与共享字体 128

课堂实践127 创建系统共享字体 128

5.4 创建可编辑文本 130

课堂实践128 创建可编辑的文本框 130

课堂实践129 设置【动态文本】或【输入文本】选项 131

5.5 文字处理 132

课堂实践130 处理文字图形对象 132

5.6 文本的链接(URL) 133

课堂实践131 将文本链接到URL 133

第6章 图片的应用 134

6.1 位图的应用 134

课堂实践132 导入位图 134

课堂实践133 去掉位图背景 135

课堂实践134 将位图转为矢量图 137

课堂实践135 利用导入的位图作为绘制图形对象的填充色 137

课堂实践136 利用导入的位图为现有的图形对象改变填充色 139

6.2 矢量图的应用 140

课堂实践137 将Illustrator图稿粘贴到Flash中 140

课堂实践138 将Illustrator文件导入到Flash中 141

课堂实践139 优化导入的Illustrator图形对象 143

6.3 使用滤镜和混合模式 144

课堂实践140 导入Fireworks PNG文件中图像的滤镜和混合 145

课堂实践141 应用或删除滤镜 146

课堂实践142 复制和粘贴滤镜 147

课堂实践143 预设滤镜 148

课堂实践144 为对象添加预设的滤镜效果 149

课堂实践145 启用或禁用应用于对象的滤镜 150

课堂实践146 影片剪辑的混合模式 150

深入核心篇 156

第7章 时间轴的应用 156

7.1 时间轴的概念 156

7.2 时间轴中的帧 156

7.2.1 帧的类型 156

7.2.2 设置帧频 157

课堂实践147 设置帧频 157

7.2.3 创建帧 158

课堂实践148 创建关键帧 158

课堂实践149 插入帧 158

课堂实践150 创建空白关键帧 158

课堂实践151 制作文字擦除的逐帧动画 160

课堂实践152 制作文字移动的补间动画 162

课堂实践153 制作文字形状变化的补间形状动画 164

7.3 帧的编辑操作 166

7.3.1 选择帧 166

课堂实践154 单个帧的选取 166

课堂实践155 多帧的选取 166

课堂实践156 不同图层的帧的选取 166

7.3.2 删除帧 167

课堂实践157 删除帧 167

7.3.3 清除帧 167

课堂实践158 清除关键帧 167

课堂实践159 清除普通帧和补间帧 168

7.3.4 复制与粘贴帧 168

课堂实践160 复制粘贴帧、关键帧或帧序列 168

7.3.5 移动帧 168

课堂实践161 移动帧、关键帧或帧序列 168

7.3.6 翻转帧 168

课堂实践162 翻转帧序列 168

7.4 时间轴中的其他操作 169

7.4.1 设置帧居中 169

课堂实践163 设置帧居中 169

7.4.2 绘图纸外观 170

课堂实践164 绘图纸外观 170

7.4.3 编辑多个帧 170

课堂实践165 编辑多个帧的图形对象 171

课堂实践166 移动帧动画中的所有图形对象 171

7.4.4 修改绘图纸标记 172

课堂实践167 手动修改绘图纸外观标记的位置 172

课堂实践168 更改绘图纸外观标记的显示 172

7.5 常用的时间轴特效 172

7.5.1 变形特效 173

课堂实践169 设置图形对象变形特效 173

7.5.2 转换特效 173

课堂实践170 设置影片剪辑转换特效 174

7.5.3 分散式直接复制特效 175

课堂实践171 设置图形元件变形特效 175

7.5.4 复制到网格特效 175

课堂实践172 设置影片剪辑复制到网格特效 175

7.5.5 分离特效 177

课堂实践173 位图分离特效 177

7.5.6 展开特效 178

课堂实践174 文字展开特效 178

7.5.7 投影特效 179

课堂实践175 文本投影特效 179

7.5.8 模糊特效 179

课堂实践176 图形对象模糊特效 179

7.6 编辑时间轴特效 180

课堂实践177 编辑时间轴特效 180

课堂实践178 删除时间轴特效 181

第8章 图层的应用 182

8.1 图层的概念 182

8.2 图层的基本操作 182

8.2.1 添加图层 182

课堂实践179 添加图层 182

8.2.2 命名图层 182

课堂实践180 为图层命名的方法 182

8.2.3 选取图层 183

课堂实践181 选取图层的方法 183

8.2.4 移动图层 183

课堂实践182 图层顺序的改变 184

8.2.5 复制图层 184

课堂实践183 复制图层 184

8.2.6 删除图层 184

课堂实践184 删除图层 184

8.3 图层的状态 185

8.3.1 显示/隐藏图层 185

课堂实践185 显示/隐藏图层 185

8.3.2 锁定图层 186

课堂实践186 锁定/解锁图层的操作 186

8.3.3 显示图层的轮廓 187

8.3.4 图层属性设置 187

课堂实践187 设置图层属性 187

8.4 遮罩层 187

8.4.1 创建遮罩层 188

课堂实践188 创建遮罩层 188

8.4.2 编辑遮罩层 189

课堂实践189 编辑遮罩层 189

8.4.3 取消遮罩层 190

课堂实践190 取消遮罩层 190

8.5 引导层 190

8.5.1 创建引导层 190

课堂实践191 创建引导层 190

8.5.2 创建运动引导层 190

课堂实践192 创建影片剪辑对象的运动引导层 190

课堂实践193 其他图层与运动引导层的链接操作 192

课堂实践194 断开图层与运动引导层的链接操作 192

8.6 图层文件夹 192

8.6.1 添加图层文件夹 192

课堂实践195 添加图层文件夹 192

8.6.2 组织图层文件夹 193

课堂实践196 组织、命名图层文件夹 193

8.6.3 设置图层文件夹 194

课堂实践197 将图层文件夹设置为可编辑的图层 194

8.7 分散到图层 195

课堂实践198 将对象分散到图层 195

8.8 删除图层文件夹 196

课堂实践199 删除图层文件夹 196

第9章 元件、实例与库的应用 197

9.1 元件的概念 197

9.2 元件的类型 197

课堂实践200 选择元件类型 197

9.3 创建元件 198

9.3.1 创建图形元件(背景图像制作) 198

课堂实践201 将制作的背景图像转换为元件 198

课堂实践202 创建空元件 199

9.3.2 创建影片剪辑 199

课堂实践203 创建、编辑影片剪辑元件 200

课堂实践204 将场景中的动画转换为影片剪辑元件 200

9.3.3 创建按钮(按钮的建立与库) 203

课堂实践205 创建按钮元件 203

课堂实践206 启用和禁用按钮 205

课堂实践207 测试按钮 205

课堂实践208 为按钮添加URL动作 206

9.4 编辑元件 207

9.4.1 在当前位置编辑元件 207

课堂实践209 在当前位置编辑元件 207

9.4.2 在新窗口中编辑元件 208

课堂实践210 在新窗口中编辑元件 208

9.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件 209

课堂实践211 在元件编辑模式下编辑元件 209

9.5 实例的概念 209

9.5.1 创建实例 210

课堂实践212 创建元件的实例 210

课堂实践213 为实例命名 210

9.5.2 编辑实例 210

课堂实践214 复制实例 210

课堂实践215 移动实例 211

课堂实践216 实例替换 211

课堂实践217 改变【影片剪辑实例】类型为【按钮实例】类型 212

课堂实践218 调整实例的亮度 213

课堂实践219 调整实例的色调 214

课堂实践220 调整实例的透明度 215

课堂实践221 实例颜色的高级设置 215

9.5.3 分离实例 216

课堂实践222 分离实例 216

9.5.4 调用其他影片中的元件 217

课堂实践223 使用其他Flash动画的元件 217

9.5.5 查看实例信息 218

课堂实践224 获取实例信息的方法 218

9.6 库的应用 220

9.6.1 【库】面板 220

课堂实践225 打开【库】面板 220

9.6.2 管理库 220

课堂实践226 将库中的元件重命名 220

课堂实践227 创建库文件夹 221

课堂实践228 打开或折叠文件夹 221

课堂实践229 打开或关闭所有文件夹 221

课堂实践230 在文件夹之间移动项目 221

课堂实践231 查找库中未使用的项目 222

课堂实践232 更新已经导入的项目 222

课堂实践233 编辑库项目 222

课堂实践234 删除库中的项目 223

课堂实践235 在文件中使用公用库中的项目 223

课堂实践236 自定义公共库 223

第10章 声音、视频的应用 225

10.1 声音的应用 225

10.1.1 声音的音频与类型 225

10.1.2 导入音频文件 225

课堂实践237 导入MP3声音文件到Flash中 225

10.1.3 添加声音 227

课堂实践238 为按钮添加声音(当鼠标经过按钮时有声音效果) 227

课堂实践239 为制作的动画添加声音 229

课堂实践240 声音效果设置 230

课堂实践241 声音同步设置 230

课堂实践242 声音的重复设置 231

课堂实践243 将声音与动画同步(如,给从场景中跑过的公鸡添加配音) 231

10.1.4 编辑声音 233

课堂实践244 编辑声音 233

10.1.5 导出WAV声音文件 234

课堂实践245 导出WAV声音文件 234

10.1.6 设置发布SWF动画中的声音 235

课堂实践246 设置单个声音的导出属性 235

课堂实践247 全局SWF声音的设置 237

10.2 视频的应用 237

10.2.1 视频的格式 237

10.2.2 导入视频 238

课堂实践248 导入本地磁盘上的视频文件 238

10.2.3 关于导入视频的编码设置 240

课堂实践249 视频编码设置 240

课堂实践250 导入视频的裁切与调整大小 241

课堂实践251 导入视频的音频编码设置 242

10.2.4 导出视频文件 242

课堂实践252 导出影片(以导出QuickTime影片为例) 242

第11章 Flash动画的制作实例 245

11.1 动画的原理 245

11.2 逐帧动画的建立 245

课堂实践253 打字效果的逐帧动画 245

11.3 渐变动画 249

11.3.1 形状的变化 249

课堂实践254 图形对象的形状变化 249

11.3.2 颜色的变化 250

课堂实践255 形状补间的颜色变化 250

课堂实践256 补间动画的颜色变化 251

11.3.3 提示点的运用 253

课堂实践257 为形状补间对象添加形状提示点 253

11.4 补间动画的建立 255

11.5 遮罩动画的制作 259

第12章 屏幕的应用 264

12.1 关于屏幕创作环境 264

课堂实践258 创建Flash幻灯片 264

12.2 文件结构和层次结构 265

12.3 使用屏幕 266

12.3.1 添加屏幕 266

课堂实践259 添加屏幕 266

12.3.2 在屏幕中应用时间轴 266

12.3.3 选择、移动或编辑屏幕 266

12.4 将行为控制屏幕 267

12.4.1 使用行为给控件添加动作 267

课堂实践260 按钮控制幻灯片屏幕 267

12.4.2 使用行为将过渡添加到屏幕 268

课堂实践261 为屏幕添加过渡行为 268

12.5 制作幻灯片 269

课堂实践262 简单的Flash幻灯片制作 269

第13章 ActionScript 2.0基础应用 270

13.1 【动作】面板 271

课堂实践263 启动脚本助手模式 271

13.2 ActionScript的变量与函数 273

13.2.1 变量 273

13.2.2 函数 276

13.2.3 语法规则 277

13.3 ActionScript常用命令 278

13.3.1 时间轴播放控制 278

课堂实践264 stop命令的使用 278

课堂实践265 goto命令的使用 279

13.3.2 影片剪辑控制 281

课堂实践266 on命令控制影片剪辑实例 281

课堂实践267 onClipEvent命令控制影片剪辑 283

课堂实践268 影片剪辑之间的相互控制 284

13.3.3 控制影片剪辑 285

课堂实践269 利用duplicateMovieClip命令制作下雨效果 285

课堂实践270 starDrage与stopDarge命令控制影片剪辑的应用 287

13.4 影片剪辑属性的应用 288

13.4.1 坐标_x与_y属性 288

13.4.2 _alpha透明度属性 288

13.4.3 Rotation旋转属性 289

13.4.4 缩放属性 289

第14章 ActionScript应用实例 290

实例1:飘落的雪花效果制作(AS代码控制帧与影片剪辑操作实例) 290

实例2:AS代码光标跟随实例(自定义光标与按钮控制影片播放) 297

实例3:钟表的制作 303

艺术修养篇 310

第15章 绘画与上色的技巧 310

15.1 色彩的基本知识 310

15.2 色彩构成要素 312

15.2.1 色彩的性质 312

15.2.2 视觉的生理特性 313

15.3 色彩的调和 316

15.4 Flash制作网页色彩的配色原理 318

15.5 Flash绘画与上色技巧 324

15.6 人物绘画实例 327

第16章 人物动作在时间轴上的表现 329

16.1 人体骨骼关节与人的动作理论 330

16.2 人物动作在时间轴上的时间掌握(行走、跑、跳) 330

课堂实践271 正常行走动作MC帧动画的制作 331

课堂实践272 制作人物挥拳动作MC 335

16.3 在元件中表情与口形的表现 336

课堂实践273 惊诧的表情MC制作 337

16.4 在时间轴上利用增加减少帧来刻画情绪 339

16.5 Flash中人物动画制作的方法与时间轴的编辑实例 339

第17章 动物动作在时间轴上的表现 346

17.1 动物的四肢关节结构 346

17.1.1 禽类的骨骼结构 346

17.1.2 兽类的骨骼结构 346

17.2 禽类动作在时间轴上的时间掌握 347

17.2.1 走禽在时间轴上时间的掌握 347

课堂实践274 行走的拟人化大公鸡在时间轴上的时间掌握 348

17.2.2 飞禽在时间轴上时间的掌握 348

课堂实践275 飞翔的麻雀在时间轴上的时间掌握 349

课堂实践276 飞翔的雄鹰在时间轴上的时间掌握 349

17.3 兽类动作在时间轴上的时间掌握 350

17.3.1 爪类动物在时间轴上的时间掌握 350

课堂实践277 狗的行走在时间轴上的时间掌握 350

课堂实践278 慢跑的豹子在时间轴上的时间掌握 351

17.3.2 蹄类动物在时间轴上的时间掌握 352

课堂实践279 马慢走在时间轴上的时间控制 352

课堂实践280 马快跑在时间轴上的表现 353

17.4 鱼类动作在时间轴上的时间掌握 354

17.5 昆虫类动作在时间轴上的时间掌握 355

第18章 自然形态影片剪辑制作 357

18.1 风MC 357

18.1.1 运动线表现法 357

课堂实践281 利用【时间轴】面板的引导层制作风吹落叶的效果 357

18.1.2 曲线运动表现法 359

18.1.3 流线表现法 360

课堂实践282 龙卷风的制作 360

18.2 火MC 363

课堂实践283 火的影片剪辑制作 363

18.3 闪电MC 364

课堂实践284 闪电场景制作 364

18.4 雨MC 369

课堂实践285 雨的影片剪辑制作 369

18.5 烟MC 372

课堂实践286 浓烟的影片剪辑制作 373

第19章 动作夸张表现手法在Flash中的运用 376

19.1 夸张形式及表现形式(漫画式夸张、物理性夸张) 376

19.2 变形夸张 378

19.2.1 弹性变形夸张 378

19.2.2 惯性变形夸张 378

19.2.3 力量的变形夸张 378

19.2.4 情绪变形夸张 379

19.3 流线夸张(速度流线、效果性流线) 379

19.3.1 速度性流线 380

19.3.2 效果性流线 380

第20章 Flash镜头技术的实现 381

20.1 放大与缩小场景中的实例对象实现推拉镜头 381

20.1.1 传统动画推拉镜头的概念 381

20.1.2 Flash动画推拉场景镜头的实现 381

课堂实践287 Flash影片正规格推拉镜头 382

20.2 在Flash中通过背景的移动实现摇镜头和移镜头 384

20.2.1 Flash中的摇镜头与移镜头 384

20.2.2 Flash中摇镜头与移镜头在时间轴上的表现 384

20.3 镜头的景别 385

第21章 特效制作 388

21.1 金属文字特效 388

21.2 蜡烛的制作 390

21.3 提取系统时间的时钟 394

商业实战篇 400

第22章 《Flash动漫网》导航条的制作 400

商业实战 导航条的制作 400

22.1 新建文件 400

22.2 制作主菜单按钮 400

22.3 制作子菜单 402

22.4 制作导航条 404

第23章 翻转广告的制作 407

商业实战 翻转广告的制作 407

23.1 新建文件 407

23.2 导入并编辑素材 407

23.3 制作文字动画 409

23.4 合成翻转广告 411

第24章 《了了与小蔫》动画短片的制作 412

商业实战 动画短片的制作 412

24.1 前期准备 412

24.2 场景1的编辑 414

24.3 场景2的编辑 417

24.4 场景3的编辑 421