《多媒体及多媒体创作技术》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:周星等编著
  • 出 版 社:海口:海南出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7806453229
  • 页数:292 页
图书介绍:

第一章 多媒体基础知识 1

1.1 媒体与多媒体 1

1.1.1 媒体的定义 1

1.1.2 媒体的分类 1

1.1.3 多媒体的概念 2

1.1.4 多媒体的元素 3

1.2 多媒体计算机系统 5

1.2.1 多媒体计算机系统的发展概况 5

1.2.2 多媒体个人计算机(MPC)标准 6

1.2.3 多媒体系统的特点 7

1.3 多媒体技术 8

1.3.1 多媒体技术的概念 8

1.3.2 关键技术简介 9

1.4 多媒体创作技术及创作工具 16

1.4.1 多媒体创作工具的特点和功能 16

1.4.2 多媒体创作工具的分类及简介 17

第二章 一个简单的多媒体创作实例 19

2.1 “多媒体CAI教室”的内容要求 19

2.1.1 “多媒体CAI教室”的内容 19

2.1.2 媒体形式 19

2.1.3 演播方式 19

2.2 开发、运行实例的软硬件环境 20

2.2.1 硬件环境 20

2.2.2 软件环境 20

2.2.3 运行实例的软硬件环境 20

2.3 脚本设计 20

2.3.1 页面设计 20

2.3.2 屏幕设计 21

2.3.3 导航结构设计 21

2.3.4 页面声效安排 22

2.4 媒体素材的准备与建立 22

2.4.1 文本素材 22

2.4.2 声音素材 22

2.4.3 图形图像素材 23

2.4.4 视频素材 24

2.5 用PowerPoint制作实例典型页面的步骤 24

2.5.1 页面背景与页面布局设计 24

2.5.2 五个典型页面的制作 25

2.6 多媒体创作的一般步骤 27

2.6.1 多媒体创作系统的基本构成 27

2.6.2 开发多媒体的一般步骤 27

第三章 声音的采集与编辑 30

3.1 声音的基本知识 30

3.1.1 声音与音频的概念 30

3.1.2 计算机声音系统 34

3.2 声音的采集与编辑 34

3.2.1 波形文件的采集与编辑 34

3.2.2 MIDI音乐的采集与编辑 41

3.3 CD、WAVE与MP3之间的相互转换 50

3.3.1 从CD音乐到WAVE文件 50

3.3.2 从CD音乐到MP3文件 54

3.3.3 将WAVE文件转换成MP3文件 55

3.3.4 把MP3文件转换成WAVE文件 60

第四章 计算机图像获取与处理 62

4.1 计算机图形图像概念 62

4.1.1 图形图像与图形图像文件 62

4.1.2 图像与图形的比较 63

4.1.3 与图像质量有关的参数 64

4.1.4 色彩与色彩理论 65

4.1.5 图像的类型 67

4.1.6 Photoshop的图像模式 68

4.1.7 图像文件的存储格式与来历 68

4.2 计算机图像的获取 70

4.2.1 用扫描仪采集图像 70

4.2.2 用数字相机采集图像 73

4.2.3 用视频捕获卡采集图像 74

4.2.4 用软件方式捕获图像 75

4.3 Photoshop图像处理软件及基本知识 77

4.3.1 Photoshop的启动与退出 77

4.3.2 Photoshop的工作界面 78

4.3.3 新建与打开图像文件 79

4.3.4 用Photoshop实现图像格式的转换 79

4.4 Photoshop的工具箱、菜单与浮动面板 81

4.4.1 Photoshop的工具箱 81

4.4.2 Photoshop的菜单 86

4.4.3 Photoshop的浮动面板 91

4.5 Photoshop的图像编辑 96

4.5.1 着色模式与编辑模式 96

4.5.2 编辑技术 98

4.5.3 Pen与路径操作 103

4.6 Photoshop中滤镜的使用 108

4.6.1 Blur(柔化)滤镜 108

4.6.2 Distort(变形)滤镜 109

4.6.3 Noise(杂点)滤镜 112

4.6.4 Pixelate(块化处理)滤镜 113

4.6.5 Render(渲染)滤镜 115

4.6.6 Sharpen(锐化)滤镜 117

4.6.7 Stylize(风格化)滤镜 117

4.7 Photoshop中的图像通道、α通道与蒙板技术 119

4.7.1 利用快速蒙板建立选定区域 120

4.7.2 通道的操作 121

4.7.3 α通道的运用 123

4.7.4 通道的分离与合成 126

4.8 Photoshop中的图层 127

4.8.1 用层概念合成一幅图像 128

4.8.2 用层蒙板屏蔽与混合图像 130

4.8.3 用其它技术混合图像 132

4.9 Photoshop的几个应用实例 135

4.9.1 为一幅风景画增加阴影效果 135

4.9.2 木雕画制作 136

4.9.3 弯蜒变化的文字 137

4.9.4 燃烧效果文字制作 138

4.9.5 霓虹灯招牌制作 139

4.9.6 金属字招牌制作 140

4.9.7 酒瓶商标的制作 141

4.9.8 包装盒的制作 143

4.9.9 图像合成 144

第五章 三维动画软件——3DS MAX 146

5.1 概述 146

5.1.1 动画的基本概念 146

5.1.2 三维动画制作软件的介绍 147

5.1.3 文件格式 147

5.1.4 软件配置与硬件要求 147

5.2 3DS MAX操作界面 148

5.2.1 视图布局 148

5.2.2 界面简介 149

5.3 建立3DS MAX三维模型 155

5.3.1 标准三维模型的建立 155

5.3.2 建立二维图形 156

5.3.3 二维图形的放样 157

5.3.4 使用变形放样 159

5.3.5 运用布尔运算建立三维模型 162

5.4 三维模型的编辑与修改 165

5.4.1 编辑三维模型的参数 165

5.4.2 修改三维模型 165

5.5 材质贴图 172

5.5.1 材质编辑器 172

5.5.2 给物体设定材质 175

5.5.3 从材质库中获取材质 175

5.5.4 材质贴图和贴图坐标 176

5.5.5 环境贴图 180

5.5.6 灯光 181

5.5.7 雾 183

5.6 动画制作 185

5.6.1 制作动画 185

5.6.2 轨迹视图(Track View) 185

5.6.3 动画编辑 188

5.6.4 边跑边跳的弹簧 193

5.6.5 同期音乐合成 195

5.6.6 产生动画文件 197

5.6.7 运动实例 198

第六章 PowerPoint多媒体创作工具 200

6.1 PowerPoint基本知识 200

6.1.1 PowerPoint的功能及特点 200

6.1.2 启动和退出PowerPoint 201

6.1.3 认识PowerPoint的工作环境 202

6.2 建立一个简单的演示文稿 207

6.2.1 用“内容提示向导”方式建立演示文稿 208

6.2.2 用“模板”方式建立演示文稿 209

6.2.3 用“空白演示文稿”方式建立演示文稿 210

6.3 演示文稿的编写与编辑 211

6.3.1 演示文稿中“文本”的操作 211

6.3.2 演示文稿中“图形图像”的操作 212

6.3.3 插入“视频媒体剪辑与声音”的操作 214

6.3.4 关于Microsoft 3.0”剪辑库 216

6.3.5 演示文稿中“页”的操作 217

6.4 格式化幻灯片中的对象与重定义演示文稿外观 218

6.4.1 文本对象的格式化 218

6.4.2 图形对象的格式化 221

6.4.3 重定义演示文稿外观风格 223

6.5 放映幻灯片 228

6.5.1 演示文稿讲义的建立与编辑 228

6.5.2 设计演示文稿的放映方式 229

6.5.3 幻灯片中动画的运用 233

6.5.4 为幻灯片显示定时 234

6.5.5 放映幻灯片 235

6.5.6 演示文稿的打包与解包 237

6.5.7 应用实例 239

6.6 PowerPoint 97的高级应用 240

6.6.1 “Web”工具栏与网上超级连接 240

6.6.2 建立WWW上的演示文稿 242

第七章 Authorware多媒体创作工具 245

7.1 Authorware快速入门 245

7.1.1 Authorware的基本知识 245

7.1.2 菜单、编辑工具和编程工具图标 246

7.1.3 一个简单的实例(之一) 251

7.1.4 一个简单的实例(之二) 257

7.1.5 Authorware 4.0中的几个专门词汇 262

7.1.6 Authorware 4.0下多媒体开发的一般过程 263

7.2 动画、声音及视频影像的集成 264

7.2.1 一个简单的实例(之三) 264

7.2.2 给流程加说明 268

7.2.3 群组图标 269

7.2.4 暂停执行程序 270

7.2.5 擦除图标 270

7.2.6 为动画加上声效 272

7.2.7 装入数字影视 273

7.2.8 用交互图标制作红绿指示灯 276

7.3 交互图标——几种人机交互方式的应用 279

7.3.1 实例内容 279

7.3.2 Button交互方式 279

7.3.3 Hot Spot交互方式 283

7.3.4 Hot Obiect交互方式 286

7.4 超文本及超文本的应用 288

7.4.1 超文本概念 288

7.4.2 与超文本有关的Framework和Navigate图标 289