《多媒体技术及应用 Authorware》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:汪虹,方磊,吴文等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302339809
  • 页数:356 页
图书介绍:本教材结合该课程小组多位老师多年的多媒体开发及授课经验,以多媒体技术基础理论、常见多媒体知识、多媒体课件的一般制作流程为导引,精选大量的实例,由浅入深、循序渐进地介绍Authorware 7.0的各项功能及其应用。

第1章 多媒体技术基础知识 1

1.1多媒体技术的基本概念 1

1.1.1媒体的概念 1

1.1.2多媒体技术的定义 2

1.1.3多媒体数据和多媒体技术的特点 2

1.2多媒体技术的发展与应用 3

1.2.1多媒体技术的发展 3

1.2.2多媒体技术的应用 5

1.3多媒体计算机系统 7

1.3.1多媒体硬件系统 7

1.3.2多媒体软件系统 9

1.4多媒体作品的制作过程 10

1.5本章小结 12

1.6习题 13

第2章 多媒体信息的数字化 14

2.1文字信息的数字化 14

2.2音频信息的数字化 15

2.2.1声音的概念 15

2.2.2音频信号的数字化技术 15

2.2.3音频文件的存储格式 16

2.3图形和图像的数字化 18

2.3.1数字图像的分类 18

2.3.2图像的数字化 20

2.3.3图像的文件格式 22

2.4动画信息的数字化 23

2.4.1计算机动画的概念 23

2.4.2计算机动画的种类 24

2.4.3计算机动画的文件格式 25

2.4.4计算机动画的应用 26

2.5视频信息的数字化 26

2.5.1视频的基本概念 26

2.5.2视频的数字化过程 27

2.5.3视频的文件格式 28

2.6多媒体数据压缩技术 29

2.6.1数据压缩编码的基本概念 29

2.6.2多媒体数据压缩编码技术 30

2.7本章小结 31

2.8习题 31

第3章 多媒体素材的制作 32

3.1数字音频素材的制作 32

3.1.1多媒体计算机的声音设备 32

3.1.2播放与录音操作的软件设置 33

3.1.3数字音频工具 34

3.2图像素材的制作 38

3.2.1获取图像 38

3.2.2从扫描仪中获取图像 39

3.2.3利用截图软件获取图像 41

3.3动画素材的制作 44

3.3.1使用Ulead GIF Animator制作动画 44

3.3.2由视频文件生成GIF动画 47

3.4视频素材的制作 49

3.4.1视频采集的过程 49

3.4.2视频采集卡的安装和使用 50

3.4.3获取视频的两个典型软件 50

3.5本章小结 57

3.6习题 57

第4章 多媒体制作工具Authorware 7 58

4.1Authorware 7的主要功能和特点 58

4.2 Authorware 7的启动与退出 59

4.3 Authorware 7的操作界面 60

4.3.1标题栏 60

4.3.2菜单栏 61

4.3.3工具栏 61

4.3.4图标栏 61

4.3.5程序设计窗口 62

4.3.6演示窗口 63

4.4 Authorware 7的菜单命令 64

4.4.1文件菜单 64

4.4.2编辑菜单 65

4.4.3查看菜单 65

4.4.4插入菜单 66

4.4.5修改菜单 66

4.4.6文本菜单 67

4.4.7调试菜单 67

4.4.8其他菜单 68

4.4.9命令菜单 68

4.4.10窗口菜单 69

4.4.11帮助菜单 69

4.5本章小结 70

4.6习题 70

第5章 Authorware 7的基本操作 71

5.1文本、图形和图像的制作 71

5.1.1显示图标 71

5.1.2绘图工具箱 72

5.1.3编辑图形对象 74

5.1.4显示图标中对象的编辑 79

5.1.5编辑文本对象 80

5.1.6格式化文本 82

5.2设置显示效果 86

5.2.1显示图标的属性 86

5.2.2显示图标的效果设计 87

5.2.3显示图标的移动属性 89

5.3擦除图标 91

5.4等待图标 92

5.5计算图标 93

5.5.1计算图标代码编辑窗口的组成 93

5.5.2计算图标的属性 95

5.5.3计算图标的应用 95

5.6群组图标 96

5.7程序的调试 98

5.8本章小结 100

5.9习题 100

第6章 Authorware二维动画设计 101

6.1移动图标及其属性设置 101

6.1.1使用移动图标 101

6.1.2二维动画类型 101

6.1.3移动图标的属性 102

6.2二维动画设计 103

6.2.1两点之间的动画 103

6.2.2点到指定直线的动画 106

6.2.3点到指定区域内的动画 109

6.2.4沿路径到终点的动画 111

6.2.5沿路径到指定点的动画 113

6.3多种动画的运动控制 116

6.4本章小结 119

6.5习题 119

第7章 数字音频与视频 121

7.1声音的使用 121

7.1.1声音文件的导入与设置 121

7.1.2媒体同步 124

7.1.3音频文件的压缩 127

7.1.4 MIDI音乐 130

7.2数字电影的使用 131

7.2.1支持的数字电影格式 131

7.2.2数字电影的载入与属性设置 132

7.2.3使用位图序列制作数字电影 135

7.3视频信息的使用 137

7.4外部媒体文件的使用 139

7.4.1使用GIF动画 139

7.4.2使用Flash动画 141

7.4.3使用QuickTime影片 143

7.5本章小结 144

7.6习题 144

第8章 创建Authorware交互 147

8.1 Authorware 7的交互结构 147

8.1.1交互结构的组成 147

8.1.2创建交互响应 148

8.1.3交互图标属性的设置 148

8.2交互响应类型 152

8.2.1交互类型 152

8.2.2设置交互响应属性 153

8.3交互响应类型的应用 154

8.3.1按钮交互 154

8.3.2热区域交互 158

8.3.3热对象交互 161

8.3.4目标区交互 164

8.3.5下拉菜单交互 167

8.3.6条件交互 169

8.3.7文本输入交互 173

8.3.8按键交互 176

8.3.9时间限制交互 179

8.3.10重试限制交互 181

8.3.11事件交互 183

8.4本章小结 188

8.5习题 188

第9章 控制流程的设计 189

9.1建立框架结构 189

9.1.1框架图标 189

9.1.2框架结构的修改 192

9.2导航图标 194

9.2.1导航图标的属性设置 194

9.2.2设置关键字 198

9.2.3导航设置 199

9.3制作超文本交互 200

9.4决策分支结构 202

9.4.1决策分支结构的组成 202

9.4.2决策分支的属性设置 203

9.4.3决策分支图标的应用 205

9.5本章小结 206

9.6习题 206

第10章变量与函数的使用 208

10.1变量 208

10.1.1变量的数据类型 208

10.1.2变量面板 209

10.1.3系统变量 210

10.1.4自定义变量 214

10.2函数 216

10.2.1函数面板 216

10.2.2系统函数的类型 217

10.2.3使用系统函数 222

10.2.4导入外部函数 223

10.3运算符与表达式 226

10.3.1运算符 226

10.3.2表达式 227

10.4程序语句 228

10.4.1条件语句 228

10.4.2循环语句 232

10.4.3注释语句 233

10.5本章小结 234

10.6习题 234

第11章 模块和库的应用 240

11.1模块 240

11.1.1创建模块 240

11.1.2应用模块 241

11.1.3转换模块文件 242

11.2库 243

11.2.1库的创建和编辑 243

11.2.2库链接的查看和更新 246

11.2.3库的应用 247

11.3本章小结 249

11.4习题 249

第12章 知识对象 251

12.1知识对象的分类 251

12.2应用知识对象 253

12.2.1知识对象的使用方法和图标设置 253

12.2.2创建及运行知识对象作品 255

12.3本章小结 274

12.4习题 274

第13章 作品的发布 276

13.1程序的调试 276

13.1.1使用标志旗 276

13.1.2使用控制面板 277

13.1.3使用Trace()函数 278

13.1.4调试技巧 279

13.2作品的打包 280

13.2.1打包文件种类 280

13.2.2打包须知 281

13.2.3打包媒体库 282

13.2.4打包文件 282

13.3作品的发布设置 283

13.3.1一键发布简介 283

13.3.2一键发布 288

13.3.3批量发布 290

13.4本章小结 291

13.5习题 291

第14章 综合实例 294

14.1上机实例——制作中学语文课件 294

14.1.1教案设计 294

14.1.2程序设计 296

14.2上机实例——制作个性化屏保 302

附录A Authorware 7的系统变量及说明 308

附录B Authorware 7的系统函数及说明 328

参考文献 356