第一章 中外漫画发展脉络 1
第一节 中国漫画发展简史 2
一、溯源·古代漫画雏形 2
二、近现代漫画发展 4
三、当代漫画发展 7
第二节 日本漫画发展简史 8
一、日本漫画的萌芽 8
二、近代漫画诞生 9
三、现代新漫画发展 9
四、漫画的成熟及繁荣 10
第三节 欧美漫画发展简史 11
一、起源 11
二、近现代漫画的确立和发展 13
三、20世纪的欧美漫画 17
第二章 漫画创作工具介绍 21
一、纸张 22
二、笔和颜料 23
三、橡皮和尺子 28
四、网点 28
五、墨水、墨汁、修正液 31
六、透写台 31
七、电脑 32
第三章 单幅漫画的风格流派 33
第一节 唯美类 34
第二节 魔幻类 38
第三节 装饰类 42
第四节 写实类 46
第五节 幽默类 49
第六节 童趣类 53
课后练习 54
第四章 单幅漫画的构图 55
第一节 构图骨架 56
一、单个形体形成的骨架 56
二、多个形体形成的骨架 59
三、负形骨架 62
四、构图骨架与气氛的关系 64
第二节 构图位置 68
一、中心位置 68
二、对角线位置 70
三、角落位置 71
四、底边位置 73
第三节 边框设计 75
课后练习 78
第五章 漫画人物头部刻画 79
第一节 脸部及五官比例 81
一、人物的年龄表现 82
二、脸部朝向及透视特点 82
第二节 五官的绘制 83
一、眼睛 83
二、鼻子 86
三、嘴 88
四、耳朵 91
五、通过改变五官组合创造不同的外貌 92
第三节 头发的绘制 93
一、头发的重要性 93
二、头发表现法 93
第四节 面部表情刻画 96
一、人物的表情 96
二、笑 98
三、怒 100
四、思考 100
五、哀 101
六、惊 102
七、痛苦 103
八、无奈 105
九、人物表情练习 105
第五节 风格手法 106
任务实训 106
第六章 人物整体动态刻画 113
第一节 人体比例及结构 114
第二节 人体运动规律 122
一、运动状态形成原理 122
二、动态分析 124
第三节 手、足的语言 130
一、手的表现 130
二、脚的表现 132
第四节 服饰的绘制 134
第五节 光线表达 139
一、正前方光线 139
二、正上方光线 140
三、侧面光线 140
四、逆光 141
五、下方光线 142
任务实训 143
第七章 漫画场景设计 153
第一节 透视 154
一、常用术语 154
二、视点位置与构图 154
三、平行透视 159
四、成角透视 161
五、倾斜透视 162
六、曲线透视 164
七、散点透视 166
第二节 自然风景场景 168
一、植物 168
二、水体 173
三、山和山石 175
第三节 建筑场景 179
第四节 意象类场景 182
一、在透视上做变化 182
二、转换质地和形态 183
三、改变物体的常规印象 184
第五节 童话类场景 186
第六节 机械类场景 189
第七节 气氛背景的表现 192
一、速度线背景 192
二、象征性背景 192
三、图案背景 193
任务实训 195
第八章 漫画创作的电脑技法 201
第一节 CG漫画常用绘图软件 202
第二节 漫画绘本《寻找》与基本技法 202
一、作者构思 202
二、绘画步骤 202
三、小结与范例 208
第三节 漫画《纸飞机》与基本技法 210
一、作者构思 210
二、绘画步骤 210
三、小结与范例 212
第四节 人物绘画技法 214
一、绘画步骤 214
二、小结与范例 216
第五节 漫画《化妆舞会》与电脑网点技法 217
第六节 漫画《透明的时光》与电脑水彩效果 220
一、绘画步骤 221
二、小结与范例 224
任务实训 226
第九章 短篇故事漫画设计 229
第一节 漫画故事的灵感来源 230
第二节 故事结构 231
第三节 画面设计的主要元素 235
一、标题 235
二、画格 237
三、对话、旁白 243
四、对话框 245
五、象声字 250
任务实训 251
第十章 漫画明信片创作 269
第一节 明信片简介 270
第二节 明信片设计要点 270
任务实训 276