导论 1
第一节 选题背景与提出问题 1
第二节 选题撰写目标及学术价值 4
一、选题撰写目标 4
二、选题学术价值 6
第三节 本书的基本内容与分析方法 8
一、基本内容 8
二、分析方法 9
第四节 本书涉及的核心概念与基础理论 10
一、非物质文化遗产 10
二、增强现实 13
三、文化数字化植入 21
四、文化标签 25
第五节 本书的基本分析框架 27
第一章 相关问题研究综述 34
第一节 非物质文化遗产数字化保护国内研究现状 34
第二节 非物质文化遗产数字化保护国外研究现状 39
第三节 增强现实在文化领域的研究现状 43
第四节 相关问题研究评述 54
第二章 基于AR技术的ICH数字化开发的可行性研究 67
第一节 必要性分析 67
一、文化全球化语境下的时代发展需要 67
二、ICH的有效诠释、展示与传播的需要 71
三、遗产地区域经济可持续发展的需要 74
第二节 可行性分析 77
一、AR及相关支撑技术的快速发展提供了有力的技术保障 77
二、丰富的ICH为AR应用开发提供了大量的数字内容创作素材 81
三、文化与科技融合互动发展为ICH开发式保护提供了政策保障 84
第三章 文化数字化植入的ICH开发模式CDIM理论框架研究 92
第一节 非物质文化遗产开发模式现状与问题分析 93
一、开发模式现状分析 93
二、现有的开发模式存在的主要问题 97
第二节 文化数字化植入的ICH开发模式CDIM理论框架的构建 102
一、文化数字化植入的基本思路 102
二、构建开发模式的理论基础分析 107
三、文化数字化植入的ICH开发模式CD IM理论框架的构建 115
第三节 文化数字化植入开发模式CDIM的优势与特点 118
一、文化数字化形态与物质载体形态虚实融合 119
二、文化内容实时互动式体验 120
三、增强物质媒介载体的文化承载功能 121
四、数字化开发与原生态保护结合 122
第四章 增强现实文化数字化植入系统原型ARCDIS设计 129
第一节 需求分析 130
一、用户需求 130
二、系统功能需求 133
三、系统性能要求 134
第二节 系统结构体系 136
一、系统层次结构 136
二、系统模块结构 138
第三节 系统组成 141
一、系统硬件架构 141
二、系统软件体系 145
第四节 系统相关技术问题分析 148
一、系统涉及主要技术 148
二、系统开发平台 157
第五章 应用实例开发与实现 164
第一节 问题的提出与分析 164
第二节 “黄鹤楼传说”非物质文化遗产资源分析 167
一、核心文化内涵与价值 167
二、开发现状与存在的问题 168
三、数字化开发策略 171
第三节 设计与实现 174
一、系统目标任务 175
二、系统流程 177
三、技术实现 179
四、实验结果 187
第六章 AR交互式的博物馆文化教育体验设计与应用 199
第一节 AR交互式的博物馆文化教育体验发展现状 200
第二节 AR交互式的博物馆文化教育体验系统架构设计 203
一、系统的主要优势及特点 203
二、系统创新点 204
三、系统相关技术 205
四、系统总体架构设计 207
第三节 系统开发实现与应用 209
一、系统功能模块设计 209
二、数字文化内容数据加载 210
三、交互设计 211
四、测试效果 211
第七章 总结与展望 216
第一节 研究总结 216
第二节 研究价值与主要创新点 217
第三节 未来后续研究工作展望 220
后记 223