第1章 创造性思维是一种习惯 1
1.1创造力,精灵与魔法 3
1.2创造力的再次习得 4
1.3创造力是用来解决问题的 5
1.4增加创意的数量 5
期望和教育 7
1.5提高创意的品质 8
在实用性之上创新 8
1.6小结 9
第2章 目的性+局限性=创造的动力 11
2.1登克尔的蜡烛难题 13
2.2有目的性地确立问题 14
2.3问题的收缩与扩展 14
收缩问题 15
扩展问题 15
2.4局限性促成解决方案 16
接受与征服 17
自己营造局限环境 18
2.5隐藏的第三个条件:行动 19
2.6小结 20
第3章 败有所成 21
3.1超越对失败的常规认知 23
畏惧选择 24
畏惧评判 24
畏惧结果 24
3.2重新认识失败 26
败得其法 27
培养风险承受能力 29
3.3小结 30
第4章 解决问题之道的战火洗礼 31
4.1分阶段处理问题 33
找到隐患 34
4.2破壳大法登场 34
破壳的四个阶段 36
破壳分析 37
破壳大法实战指南 38
4.3小结 39
第5章 细分解决问题 41
5.1细分问题 43
和杜威·费恩一起细分问题 43
5.2抓住问题核心 46
对一次培训问题的拆解细分 46
学习设计 48
环境 48
语调 49
成果 49
5.3小结 49
第6章 游戏是新的工作 51
6.1创意催化剂 53
6.2游戏和创造的共性 54
我们为什么会玩游戏 54
游戏中的头脑风暴 55
6.3创意训练和有策略地进行游戏 55
收缩思维和发散思维 56
通过镜像化类比重新界定问题 57
6.4即兴表演和创造力 57
游戏和即兴表演的相似性 58
即兴表演的训练方法 59
将失败的负担置之脑后 60
勇气、信心与创造力 60
6.5小结 61
第7章 克服障碍 63
7.1打破常规 65
7.2认清自己所处的变化阶段 65
7.3创造力训练中的七大障碍 66
进一步与退一步 66
汲取与输出 67
艺术与创造 68
参与与意识 68
方案与答案 69
努力与价值 70
灵感与动力 70
7.4小结 71
第8章 衡量创造力 73
8.1创造能力与创意传达 75
8.2创造力测试 75
8.3相对评估法 76
在线追踪创意特训营进度 76
数量 77
质量:创新性和相关性 77
8.4小结 78
第9章 训练准备 79
9.1创造力练习 81
9.2单元阶段测试 81
9.3军衔晋升 82
9.4在线追踪训练进度 82
使用扩展包进行更多训练 83
找一个可靠的搭档 83
第1单元 从起跑线开始 85
练习1.1极致的桌子 86
练习1.2小虫子的游乐之旅 88
练习1.3大盒子店建材区改装计划 90
练习1.4专家 92
练习1.5魔幻神秘游览车 94
第1单元阶段测试:Cracker Jack的附赠玩具 96
第1单元总结 97
第2单元 灵光一现 99
练习2.1日用品怪物 100
练习2.2俳句 102
练习2.3标题党 104
练习2.4速成故事 106
练习2.5字母相片 108
第2单元阶段测试:海盗瑞士军刀 110
第2单元总结 111
第3单元 相关性的特征 113
练习3.1然后呢? 114
练习3.2摩登操场 116
练习3.3在聊什么? 118
练习3.4宿敌合影 120
练习3.5 STICK!游戏棍 122
第3单元阶段测试:红色 124
第3单元总结 125
第4单元 创造力的杠铃 127
练习4.1扭曲艺术 128
练习4.2树屋 130
练习4.3捕鼠器 132
练习4.4情感的象形文字 134
练习4.5音序故事 136
第4单元阶段测试:男性的气味 138
第4单元总结 139
第5单元 创新的空中花园 141
练习5.1小人物的模型玩偶 142
练习5.2中间的故事 144
练习5.3有房待售 146
练习5.4对象、动作与结果 148
练习5.5危险的球类运动 150
第5单元总结 153
期末测试 155
第10章 创意特训营毕业之后 157
10.1近期维持 159
推荐阅读 160
打破惯例 162
让双手忙碌起来 163
体验新鲜 164
成为游戏的创造者 165
10.2中期维持 166
重返课堂 167
热情造就成功 168
旅行中的挑战 169
即兴表演训练 169
参加会议与聆听演讲 170
集结社团 171
10.3长期维持 173
身体动起来 174
与世隔绝 175
梳理生活的优先序 176
挑战困难的事情 177
带着创意去度假 178
寻找导师 179