《中文版Flash CS6游戏开发教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:张鹏等著
  • 出 版 社:北京:北京联合出版公司
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787550221857
  • 页数:287 页
图书介绍:通过本书能在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用中文版Flash CS6结合ActionScript 3.0开发当下最为流行的、在计算机、网页、手机等平台运行的10类游戏的理论知识、开发流程、方法和具体程序编写步骤。

第一章 概述 1

1.1 Flash基础知识 1

1.1.1 Flash的诞生与发展 1

1.1.2 Flash的应用领域 2

1.1.3 Flash的特点 2

1.2 Flash CS6的新增功能 2

1.3 Flash游戏的市场前景 3

1.3.1 Flash的普及 3

1.3.2 Flash游戏的优势 4

1.3.3网页游戏的兴起 4

1.4实例预览 5

本章小结 10

思考与练习 10

第二章 ActionScript编程基础 11

2.1概述 11

2.1.1面向过程的编程 11

2.1.2面向对象的编程 12

2.2 ActionScript简介 12

2.3面向对象的编程思想 13

2.3.1类 13

2.3.2类的派生与继承 14

2.3.3类的访问机制 15

2.4程序流程图的绘制 16

本章小结 18

思考与练习 18

第三章 开发文字游戏 19

3.1概述 19

3.1.1文字游戏的特点 19

3.1.2文字游戏的分类 20

3.1.3文字游戏的用户群体 20

3.1.4文字游戏的开发要求 20

3.1.5文字游戏的发展史 21

3.2《打字测试》文字游戏开发 22

3.2.1操作规则 22

3.2.2本例效果 22

3.2.3开发流程(步骤) 23

3.2.4具体操作 23

本章小结 31

思考与练习 31

第四章 开发益智游戏 32

4.1概述 32

4.1.1益智游戏的特点 32

4.1.2益智游戏的用户群体 33

4.1.3益智游戏的分类 33

4.1.4益智游戏的开发要求 34

4.1.5益智游戏的代表 34

4.2《智力拼图》游戏开发 35

4.2.1操作规则 36

4.2.2本例效果 36

4.2.3资源文件的处理 37

4.2.4开发流程(步骤) 37

4.2.5具体操作 37

本章小结 44

思考与练习 44

第五章 开发棋牌游戏 45

5.1棋牌游戏概述 45

5.1.1棋牌游戏的特点 45

5.1.2棋牌游戏的用户群体 46

5.1.3棋牌游戏的分类 46

5.1.4棋牌游戏的开发要求 47

5.1.5网络棋牌游戏平台 47

5.2棋牌游戏《扑克对对碰》开发 48

5.2.1操作规则 48

5.2.2本例效果 48

5.2.3资源文件的处理 48

5.2.4开发流程(步骤) 48

5.2.5具体操作 49

本章小结 56

思考与练习 56

第六章 开发射击游戏 58

6.1概述 58

6.1.1射击游戏的特点 58

6.1.2射击游戏的用户群体 59

6.1.3射击游戏的分类 59

6.1.4射击游戏的开发要求 59

6.1.5射击游戏的发展史 60

6.2《超级大炮》射击游戏开发 62

6.2.1操作规则 62

6.2.2本例效果与资源文件处理 62

6.2.3开发流程(步骤) 62

6.2.4具体操作 63

本章小结 76

思考与练习 76

第七章 开发休闲游戏 77

7.1概述 77

7.1.1休闲游戏的特点 77

7.1.2休闲游戏的分类 78

7.1.3休闲游戏的用户群体 79

7.1.4休闲游戏的开发要求 79

7.2《弹力小球》休闲游戏开发 80

7.2.1操作规则 80

7.2.2本例效果与资源文件处理 80

7.2.3开发流程(步骤) 81

7.2.4具体操作 81

本章小结 97

思考与练习 97

第八章 开发动作游戏 98

8.1概述 98

8.1.1动作游戏的特点 98

8.1.2动作游戏的分类 99

8.1.3动作游戏的用户群体 99

8.1.4动作游戏的开发要求 99

8.1.5动作游戏的发展史 99

8.2《丛林对打》动作游戏开发 101

8.2.1操作规则 101

8.2.2本例效果 101

8.2.3资源文件的处理 102

8.2.4开发流程(步骤) 103

8.2.5具体操作 103

本章小结 117

思考与练习 118

第九章 开发角色扮演游戏 119

9.1概述 119

9.1.1角色扮演游戏的特点 119

9.1.2角色扮演游戏的分类 120

9.1.3角色扮演游戏的用户群体 121

9.1.4角色扮演游戏的开发要求 121

9.1.5角色扮演游戏的发展史 121

9.2《圣剑传说》角色扮演游戏开发 123

9.2.1操作规则 123

9.2.2本例效果 124

9.2.3资源文件的处理 124

9.2.4开发流程(步骤) 124

9.2.5具体操作 125

本章小结 141

思考与练习 141

第十章 开发冒险游戏 142

10.1概述 142

10.1.1冒险游戏的特点 142

10.1.2冒险游戏的分类 142

10.1.3冒险游戏的用户群体 143

10.1.4冒险游戏的开发要求 143

10.1.5冒险游戏的发展史 143

10.2《超级马里奥》冒险游戏开发 146

10.2.1操作规则 146

10.2.2本例效果 146

10.2.3资源文件的处理 146

10.2.4开发流程(步骤) 147

10.2.5具体操作 148

本章小结 166

思考与练习 167

第十一章 开发体育游戏 168

11.1概述 168

11.1.1体育游戏的特点 168

11.1.2体育游戏的分类 169

11.1.3体育游戏的用户群体 169

11.1.4体育游戏的开发要求 169

11.1.5体育游戏的发展史 170

11.2 《3D赛车》体育游戏开发 171

11.2.1操作规则 171

11.2.2本例效果 171

11.2.3资源文件的处理 171

11.2.4开发流程(步骤) 172

11.2.5具体操作 172

本章小结 181

思考与练习 181

第十二章 开发策略游戏 182

12.1概述 182

12.1.1策略游戏的特点 182

12.1.2策略游戏的分类 183

12.1.3策略游戏的用户群体 183

12.1.4策略游戏的发展史 183

12.2《植物大战僵尸》策略游戏开发 186

12.2.1操作规则 186

12.2.2本例效果 187

12.2.3资源文件的处理 187

12.2.4开发流程(步骤) 188

12.2.5具体操作 189

本章小结 216

思考与练习 216

第十三章 开发手机游戏 217

13.1概述 217

13.1.1手机游戏的市场状况 217

13.1.2手机游戏的分类 218

13.1.3手机游戏开发团队的组成 219

13.1.4手机游戏的开发流程 220

13.2《小鸟打猪头》手机游戏开发 221

13.2.1操作规则 221

13.2.2本例效果 221

13.2.3资源文件的处理 221

13.2.4开发流程(步骤) 221

13.2.5具体操作 222

本章小结 231

思考与练习 232

第十四章 开发休闲游戏《黄金矿工》 233

14.1《黄金矿工》游戏开发流程 233

14.1.1操作规则 233

14.1.2本例效果 233

14.1.3资源文件的处理 233

14.1.4开发流程(步骤) 234

14.2《黄金矿工》游戏的具体制作 235

14.2.1流程1创建项目 235

14.2.2流程2制作物品元件 235

14.2.3流程3制作矿工和钩子元件 235

14.2.4流程4制作游戏场景 237

14.2.5流程5解决程序难点 237

14.2.6流程6绘制程序流程图 239

14.2.7流程7编写实例代码 239

14.2.8流程8.设置并发布产品 245

本章小结 245

思考与练习 245

第十五章 开发泡泡类游戏《开心泡泡猫》 246

15.1《开心泡泡猫》游戏开发流程 246

15.1.1操作规则 246

15.1.2本例效果 246

15.1.3资源文件的处理 247

15.1.4开发流程(步骤) 247

15.2《开心泡泡猫》游戏的具体制作 248

15.2.1流程1创建项目 248

15.2.2流程2制作喵星人与泡泡元件 248

15.2.3流程3制作发射台元件 249

15.2.4流程4制作游戏场景 249

15.2.5流程5解决程序难点 250

15.2.6流程6绘制程序流程图 255

15.2.7流程7编写实例代码 255

15.2.8流程8设置并发布产品 265

本章小结 265

思考与练习 266

第十六章 开发跑酷类游戏《急速逃亡》 267

16.1《急速逃亡》游戏开发流程 267

16.1.1操作规则 267

16.1.2本例效果 267

16.1.3资源文件的处理 268

16.1.4开发流程(步骤) 268

16.2《急速逃亡》游戏的具体制作 269

16.2.1流程1创建项目 269

16.2.2流程2制作逃亡者和金币元件 269

16.2.3流程3制作建筑元件 269

16.2.4流程4制作游戏场景 271

16.2.5流程5解决程序难点 272

16.2.6流程6绘制程序流程图 275

16.2.7流程7编写实例代码 276

16.2.8流程8设置并发布产品 282

本章小结 282

思考与练习 282

第十七章 Flash游戏的优化 283

17.1 Flash画面的优化 283

17.2 ActionScript脚本的优化 284

17.3使游戏更具魅力 286

本章小结 287

思考与练习 287