第一章 漫画概述 3
第一节 漫画的定义、起源与现状 4
第二节 漫画制作流程 34
第三节 漫画工具与软件 55
第二章 角色动态衣褶与肌肉 61
第一节 木头人结构画法 62
第二节 衣服皱褶的表现 73
第三节 人体骨骼与肌肉 77
第三章 动植物与风景绘制 81
第一节 动物的绘制 82
第二节 植物的绘制 87
第三节 自然场景的绘制 89
第四节 透视基础 93
第四章 切割漫画分镜框 101
第一节 基本框裁切线与出血边 102
第二节 分镜框图层的使用 105
第三节 格图层的操作 108
第五章 网点营造黑白灰 113
第一节 选择工具配合上网点 114
第二节 画笔与“油漆桶”上网点 118
第三节 刮网与曲线工具上网点 120
第四节 叠网技巧 122
第五节 渐变网的调整 125
第六节 背景与特效图案网点 126
第七节 图像网纸化制作网点 128
第六章 速度线特效 133
第一节 消失点(手绘集中线) 134
第二节 集中线 136
第三节 速度线(流线) 143
第四节 云图案(混沌网点) 146
第五节 闪电 147
第七章 图像漫画化 149
第一节 2DLT素材漫画化 150
第二节 动漫插图2DLT漫画化 153
第三节 动漫插图PSD文件漫画化 155
第四节 人像照片2DLT漫画化 158
第八章 3D模型漫画化 163
第一节 3DLT功能基本操作 164
第二节 导入3D文件组合场景 168
第三节 配合图像网点化合成 172
第九章 语言框与拟声字 179
第一节 语言框和文字工具的使用 180
第二节 双椭圆语言框 182
第三节 定义角色专属文字 184
第四节 画笔手写拟声字 186
第五节 文本工具制作拟声字 188
第六节 PS制作拟声字 189
第七节 手绘拟声字 191
第十章 疑难杂症与整理输出 193
第一节 CS疑难杂症综合解答 194
第二节 CS文件整理与输出 211