第一章 3ds Max入门 1
第一节 初识3ds Max 1
一、3ds Max应用概述 1
二、3ds Max的用户界面 3
三、对象的基本操作 6
第二节 3ds Max动画制作流程 10
一、确定情节 11
二、场景及建模 11
三、动画设置 11
四、材质和贴图 13
五、渲染输出 14
本章小结 15
课堂实训 15
第二章 基础建模 16
第一节 创建三维几何体 16
一、标准几何体的创建 16
二、编辑多边形 19
三、二维图形的创建 47
四、编辑二维图形 48
第二节 二维曲线到三维模型 55
一、挤出 56
二、车削 57
三、倒角 60
第三节 常用修改器 64
一、弯曲 64
二、锥化 66
三、噪波 67
第四节 复合物体建模 68
一、散布 68
二、连接 69
三、布尔运算 71
四、放样 74
五、放样中的变形 78
本章小结 89
课堂实训 89
第三章 材质、灯光、摄像机及环境 91
第一节 材质的特性 91
一、材质的物理属性 92
二、材质的构成及材质编辑器 93
第二节 灯光 100
一、3ds Max灯光介绍 100
二、灯光使用的基本目的 101
三、标准灯光的类型与作用 101
四、三点布光实例 107
第三节 摄像机与环境控制 110
一、摄像机创建与调整 110
二、环境雾、火焰效果 114
第四节 材质及灯光综合案例应用 126
一、陶瓷茶壶效果表现 126
二、鼠标—硬质塑料表现 133
三、静物材质效果表现 140
四、mental ray车漆材质——汽车 150
本章小结 163
课堂实训 163
第四章 动画制作 167
第一节 动画基础知识 167
一、动画原理 167
二、关键帧动画 168
第二节 基础动画 169
一、动画控制区 169
二、轨迹视图窗口的编辑与操作 170
三、基础动画案例制作 171
第三节 修改器动画 179
一、“柔体”修改器 179
二、“融化”修改器 180
三、“路径变形”修改器 180
四、修改器动画案例制作 180
第四节 动画控制器 184
一、变换控制器 184
二、位置控制器 185
三、旋转控制器 186
四、缩放控制器 188
五、控制器动画案例制作 188
本章小结 195
课堂实训 195
第五章 粒子系统及空间扭曲 197
第一节 粒子系统 197
一、“雪”粒子 198
二、“喷射”粒子 199
三、“超级喷射”粒子 201
四、粒子阵列 205
第二节 空间扭曲 208
一、重力 208
二、风 211
三、导向板 212
四、导向球 214
五、涟漪 217
本章小结 218
课堂实训 219
附录 3ds Max 2011快捷键操作一览表 221
参考文献 229