《Flash CS6中文版动画制作基础教程》PDF下载

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  • 作  者:文杰书院编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302339359
  • 页数:289 页
图书介绍:本书包括Flash CS6中文版基础入门、使用绘图工具绘制与编辑图形、文本对象的使用与编辑、使用元件、实例和库、使用外部图片、声音和视频、使用时间轴和帧设计基本动画、图层与高级动画制作、滤镜和混合模式、骨骼运动与3D动画、用ActionScript创建交互式动画等。本书适合爱好Flash动画制作的初、中级读者作为入门学习的参考书,还可以供网页制作与动画设计人员使用,也适合作为初中级电脑短训班的电脑培训教材。

第1章 Flash CS6中文版基础入门 1

1.1初步认识Flash CS6 2

1.1.1 Flash概述 2

1.1.2 Flash的应用领域 2

1.2 Flash CS6工作界面 6

1.2.1菜单栏 6

1.2.2 工具箱 6

1.2.3主工具栏 7

1.2.4时间轴 7

1.2.5场景和舞台 8

1.2.6属性面板 8

1.2.7浮动面板 9

1.3 Flash CS6的系统配置 9

1.3.1首选参数面板 9

1.3.2浮动面板 10

1.4 Flash文件的基本操作 11

1.4.1新建文件 11

1.4.2打开文件 12

1.4.3保存文件 13

1.5实践案例与上机指导 14

1.5.1使用辅助线 15

1.5.2使用网格 15

1.6思考与练习 16

第2章 使用绘图工具编辑图形 17

2.1 Flash图形基础 18

2.1.1对比位图与矢量图 18

2.1.2导入外部图像 19

2.2工具面板的组成 20

2.3绘制基本线条与图形 21

2.3.1线条工具 21

2.3.2铅笔工具 21

2.3.3基本矩形工具与基本椭圆工具 22

2.3.4矩形工具与椭圆工具 22

2.3.5多角星形工具 23

2.3.6钢笔工具 23

2.3.7 Deco工具 24

2.3.8刷子工具 25

2.3.9喷涂刷工具 25

2.4填充图形颜色 26

2.4.1颜色面板与渐变填充 26

2.4.2运用颜料桶工具 27

2.4.3运用墨水瓶工具 28

2.4.4运用滴管工具 28

2.4.5运用橡皮擦工具 29

2.5运用辅助绘图工具 29

2.5.1手形工具的应用 29

2.5.2缩放工具的应用 30

2.5.3使用对齐面板 30

2.6实践案例与上机指导 31

2.6.1绘制水晶按钮 31

2.6.2绘制卡通圣诞树 35

2.7思考与练习 37

第3章 创建与编辑文本对象 39

3.1使用文本工具创建文本 40

3.1.1创建静态文本 40

3.1.2创建动态文本 41

3.1.3创建输入文本 41

3.2设置与应用文本样式 42

3.2.1消除文本锯齿 42

3.2.2为文本添加超链接 44

3.2.3设置段落格式 45

3.3文本对象的变形与分离 46

3.3.1应用文本变形 46

3.3.2分离文本 49

3.3.3文本局部变形 50

3.4实践案例与上机指导 50

3.4.1制作霓虹灯文本 50

3.4.2制作空心文本 53

3.5思考与练习 56

第4章 操作与编辑对象 57

4.1选择对象 58

4.1.1使用选择工具 58

4.1.2使用部分选取工具 58

4.1.3使用套索工具 59

4.2查看对象 59

4.2.1使用手形工具 60

4.2.2使用缩放工具调整工作区的大小 60

4.3对象的基本操作 61

4.3.1移动对象 61

4.3.2复制对象 63

4.4变形对象 63

4.4.1什么是变形点 64

4.4.2自由变形对象 64

4.4.3缩放对象 65

4.4.4封套对象 66

4.4.5扭曲对象 67

4.4.6翻转对象 68

4.5合并对象 69

4.5.1联合对象 69

4.5.2裁切对象 70

4.5.3交集对象 71

4.5.4打孔对象 72

4.6组合、排列与分离对象 73

4.6.1组合对象 73

4.6.2分离对象 74

4.6.3排列对象 74

4.7实践案例与上机指导 75

4.7.1绘制贺卡 75

4.7.2绘制五角星 78

4.8思考与练习 80

第5章 应用元件、实例和库 81

5.1什么是元件与实例 82

5.1.1使用元件对文件数量的影响 82

5.1.2修改元件对实例产生的影响 82

5.1.3修改实例对元件产生的影响 82

5.1.4 元件与实例的区别 82

5.2创建元件 83

5.2.1什么是元件 83

5.2.2元件的类型 83

5.2.3创建图形元件 83

5.2.4创建影片剪辑元件 84

5.2.5创建按钮元件 86

5.2.6将元素转换为图形元件 88

5.3引用元件——实例操作 89

5.3.1实例的转换类型 89

5.3.2设置实例的颜色和透明效果 90

5.3.3替换实例引用的元件 91

5.3.4分离实例 91

5.3.5调用其他影片中的元件 92

5.4库的管理 93

5.4.1库面板的组成 94

5.4.2创建库元素 95

5.4.3调用库文件 95

5.4.4使用公用库 96

5.5实践案例与上机指导 97

5.5.1绘制手提包 97

5.5.2制作菜单按钮 99

5.6思考与练习 103

第6章 外部图片、视频和声音的应用 105

6.1导入图片文件 106

6.1.1可导入图片素材的格式 106

6.1.2导入位图文件 106

6.1.3将位图转换为矢量图 108

6.1.4在【库】面板中编辑导入位图的属性 109

6.2应用外部视频 110

6.2.1 Flash CS6支持的视频类型 111

6.2.2在Flash中嵌入视频 111

6.2.3设置导入的视频文件 114

6.3使用外部声音 115

6.3.1 Flash支持的声音类型 115

6.3.2在Flash库中导入声音 116

6.3.3给按钮添加音效 117

6.3.4设置播放效果 121

6.3.5使用声音属性编辑声音 122

6.4实践案例与上机指导 122

6.4.1导入GIF格式文件 123

6.4.2默认压缩声音 123

6.5思考与练习 124

第7章 时间轴和帧 125

7.1什么是时间轴和帧 126

7.1.1时间轴的构成 126

7.1.2帧和关键帧 126

7.1.3修改帧的频率 128

7.2帧的操作 129

7.2.1选择帧和帧列 129

7.2.2插入帧 130

7.2.3删除帧 131

7.2.4清除帧 131

7.2.5复制、粘贴与移动单帧 132

7.2.6将帧转换为关键帧 133

7.2.7将帧转换为空白关键帧 134

7.3动作补间动画 134

7.3.1动作补间动画原理 134

7.3.2制作动作补间动画 135

7.4形状补间动画 137

7.4.1形状补间动画原理 137

7.4.2制作形状补间动画 138

7.5逐帧动画 141

7.5.1逐帧动画的原理 141

7.5.2制作简单的逐帧动画 141

7.6实践案例与上机指导 143

7.6.1绘制旋转的三角形 143

7.6.2制作动态人物 147

7.7思考与练习 150

第8章 滤镜与混合模式的应用 151

8.1什么是滤镜 152

8.1.1滤镜的基础知识 152

8.1.2关于滤镜和Flash Player的性能 152

8.1.3添加滤镜 152

8.1.4预设滤镜库 153

8.2应用滤镜 154

8.2.1【投影】滤镜效果 154

8.2.2【模糊】滤镜效果 158

8.2.3【发光】滤镜效果 159

8.2.4【斜角】滤镜效果 160

8.2.5【渐变发光】滤镜效果 161

8.2.6【渐变斜角】滤镜效果 162

8.2.7【调整颜色】滤镜效果 163

8.3使用混合模式创建复合图像 163

8.3.1关于混合模式 164

8.3.2混合模式示例 165

8.4实践案例与上机指导 166

8.4.1制作彩虹字 166

8.4.2制作渐变发光文字 168

8.5思考与练习 170

第9章 图层与高级动画制作 171

9.1什么是图层 172

9.1.1什么是图层 172

9.1.2图层的用途 172

9.2图层的基本操作 173

9.2.1新建图层 173

9.2.2更改图层名称 174

9.2.3新建图层文件夹 175

9.2.4改变图层的顺序 175

9.2.5锁定和解锁图层 176

9.3编辑图层 177

9.3.1删除图层 177

9.3.2显示轮廓 177

9.3.3隐藏/显示图层 178

9.3.4编辑图层属性 178

9.4引导层动画 179

9.4.1创建普通引导层 179

9.4.2添加运动引导层 179

9.4.3创建沿直线运动的动画 180

9.4.4创建沿轨道运动的动画 184

9.5场景动画 188

9.5.1场景的用途 188

9.5.2创建场景 188

9.6遮罩动画 189

9.6.1遮罩动画的原理 189

9.6.2创建遮罩动画 189

9.7实践案例与上机指导 194

9.7.1制作电影文字 194

9.7.2制作望远镜扫描的动画 200

9.8思考与练习 206

第10章 骨骼的运动与3D动画的应用 207

10.1反向运动 208

10.1.1创建骨骼动画 208

10.1.2编辑骨骼动画 211

10.2 3D转换动画 213

10.2.1制作3D旋转动画 213

10.2.2全局转换与局部转换 216

10.2.3 3D平移工具的应用 217

10.3实践案例与上机指导 217

10.3.1使用图形元件创建骨骼系统 218

10.3.2删除骨骼 219

10.4思考与练习 220

第11章 ActionScript脚本的应用 221

11.1 ActionScript基础常识 222

11.1.1 ActionScript的版本 222

11.1.2 ActionScript 3.0常用术语 222

11.2 ActionScript编程基础 223

11.2.1变量的定义 223

11.2.2常量 225

11.2.3关键字 225

11.3 ActionScript的使用语法 226

11.3.1点 226

11.3.2大括号 226

11.3.3小括号 226

11.3.4注释 227

11.3.5分号 227

11.4 ActionScript的数据类型 227

11.4.1 Boolean数据类型 228

11.4.2 Null数据类型 228

11.4.3 String数据类型 228

11.4.4 MovieClip数据类型 228

11.4.5 int、 Number数据类型 228

11.4.6 void数据类型 229

11.4.7 Object数据类型 229

11.5什么是运算符 230

11.5.1数值运算符 230

11.5.2赋值运算符 230

11.5.3逻辑运算符 231

11.5.4比较运算符 231

11.5.5位运算符 232

11.5.6等于运算符 232

11.6应用【动作】面板 233

11.7函数和类 234

11.7.1定义自己的函数 234

11.7.2通过call和apply方法调用函数 235

11.7.3类的基本要素 235

11.7.4编写自定义类 236

11.8插入ActionScript代码 237

11.8.1在影片剪辑中插入 ActionScript 237

11.8.2在按钮中插入ActionScript 238

11.8.3在帧中插入ActionScript 238

11.9实践案例与上机指导 239

11.9.1比较运算符与逻辑运算符 239

11.9.2运算符的使用规则 240

11.10思考与练习 240

第12章 用ActionScript创建交互式动画 241

12.1编写与管理脚本 242

12.1.1脚本编写方法与要点 242

12.1.2使用脚本助手 243

12.2调试脚本 244

12.3创建交互式动画 245

12.3.1制作跳转播放 245

12.3.2控制动画播放进程按钮 248

12.4实践案例与上机指导 252

12.4.1制作全屏效果 252

12.4.2制作个性指针 253

12.5思考与练习 258

第13章 用ActionScript组件快速创建动画 259

13.1组件的基本操作 260

13.1.1组件概述与类型 260

13.1.2组件的预览与查看 260

13.1.3向Flash中添加组件 261

13.2常见组件的使用 261

13.2.1按钮组件Button 261

13.2.2单选按钮组件RadioButton 262

13.2.3复选框组件CheckBox 264

13.2.4文本域组件TextArea 265

13.2.5下拉列表组件 ComboBox 265

13.3实践案例与上机指导 266

13.3.1滚动窗格组件ScrollPane 266

13.3.2标签组件Label 268

13.4思考与练习 269

第14章 Flash动画的测试与发布 271

14.1优化Flash影片 272

14.1.1优化图像文件 272

14.1.2优化矢量图形 273

14.2 Flash动画的测试 274

14.2.1测试影片 274

14.2.2测试影片的下载性能 275

14.2.3测试场景 276

14.3 Flash动画的发布 276

14.3.1发布设置 276