《新手学3ds Max 2013 实例版》PDF下载

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  • 作  者:范景泽编著;飞思数字创意出版中心监制
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787121189197
  • 页数:314 页
图书介绍:本书全部采用实例操作的方式全面介绍了3ds Max 2013的所有知识点,内容涵盖了3ds Max 2013软件的 基础操作、模型创建、灯光特效、材质贴图、动画和动力学等知识。全书共分为12章,每章内容都是 以应用案例的方式进行讲解。通过对本书的学习,读者可以完全掌握3ds Max软件的操作和应用,并能 够进行相应的造型设计、渲染及动画影片的制作。本书内容翔实、案例精彩,讲解深入浅出,是一本实用性很强的三维动画技术书籍。

01章 基础知识 2

实例01 3ds Max中物体的显示方式 2

实例02 3ds Max的视图设置 3

实例03 3ds Max的视图背景 4

实例04 创建自定义用户界面 5

实例05 显示UI的操作 7

实例06 控制卷展栏 8

实例07 切换视图 9

实例08 视图控制工具的使用 10

实例09 不同视口的显示方式 12

实例10 操作视口盒 14

实例11 隐藏或冻结物体 15

实例12 制作第一件作品 18

02章 对象的创建、选择和变换 22

实例13 创建切角长方体 22

实例14 创建植物 23

实例15 创建楼梯和墙体 24

实例16 创建简单的样条线 25

实例17 从“对象属性”对话框中修改对象的名称和颜色 26

实例18 显示属性测试 27

实例19 按区域选择 28

实例20 按名称选择 29

实例21 过滤选择的应用 30

实例22 命令选择集 31

实例23 基本变换工具的使用 32

实例24 精确变换对象 34

实例25 克隆对象 35

实例26 对齐工具 36

实例27 阵列工具 37

实例28 间隔工具 38

实例29 镜像工具 39

实例30 维数捕捉的应用 40

实例31 角度捕捉的应用 41

实例32 百分百捕捉 42

实例33 坐标系统和坐标中心的应用 43

实例34 制作魔方 44

实例35 创建电脑桌 46

03章 场景文件管理和界面定制 52

实例36 菜单的设置 52

实例37 打开和保存场景文件 53

实例38 合并对象 54

实例39 导出和导入的应用 55

实例40 资源浏览器的应用 56

实例41 位图/光度学路径编辑器工具 57

实例42 使用MAXFind查找程序工具 58

实例43 保存场景状态 59

实例44 利用层管理场景 60

实例45 场景管理器的基本使用 61

04章 复合对象的创建与修改 64

实例46 放样的基本操作 64

实例47 调整蒙皮参数 65

实例48 创建多截面放样对象 66

实例49 将放样对象进行变形 68

实例50 布尔运算的基本应用 69

实例51 切割器的应用 71

实例52 配置修改器堆栈 72

实例53 修改器堆栈的应用 73

实例54 头发和毛发的基本应用 74

实例55 模拟绕地球的月球轨道 75

实例56 通过修改器制作卷轴 76

实例57 通过二维图形创建葫芦 77

实例58 图形的可渲染性应用 78

实例59 使多个图形对象附加为可编辑样条线 79

实例60 顶点的测试与应用 80

实例61 线段的控制 81

实例62 常用样条线的编辑工具 82

实例63 可编辑多边形的简单操作 83

实例64 选择卷展栏 84

实例65 软选择的简单应用 86

实例66 顶点的编辑 87

实例67 多边形与元素的编辑 90

实例68 制作鸟笼模型 92

05章 NURBS曲面建模 96

实例69 NURBS曲线的基本操作 96

实例70 将标准几何体转换为NURBS的应用 97

实例71 将曲线转换为NURBS的应用 98

实例72 放样转换NURBS的应用 99

实例73 挤出工具的基本操作方法 100

实例74 车削工具的基本操作方法 101

实例75 规则成形工具的基本操作方法 102

实例76 U向放样工具的基本操作方法 103

实例77 UV向放样工具的基本操作方法 104

实例78 双轨扫描工具的基本操作方法 105

06章 灯光 108

实例79 标准灯光的使用 108

实例80 天光灯的应用 109

实例81 光度学灯光的使用 110

实例82 灯光基本参数的应用 111

实例83 排除和包含的应用 113

实例84 阴影参数的应用 114

实例85 灯光、颜色的强度 115

实例86 不同分布方式的应用效果 117

实例87 光域网的应用 118

实例88 阴影贴图的应用 120

实例89 区域阴影的应用 122

实例90 光线跟踪阴影测试 124

实例91 高级光线跟踪阴影测试 125

实例92 模拟白天街道的光照效果 126

实例93 模拟茶馆灯光环境 128

实例94 模拟中式客厅灯光环境 130

实例95 模拟公共卫生间灯光环境 133

实例96 模拟欧式客厅渲染 136

07章 材质与贴图 150

实例97 示例窗的操作 150

实例98 示例窗右侧工具的应用 151

实例99 示例窗下方的工具 152

实例100 板岩材质编辑器的具体应用 154

实例101 创建外部材质文件 156

实例102 明暗器的对比 158

实例103 Blinn材质的应用 159

实例104 标准材质的应用 160

实例105 制作不锈钢 161

实例106 建筑材质的应用 163

实例107 (ML)多层材质的应用 164

实例108 混合材质的应用 166

实例109 虫漆材质的应用 168

实例110 合成材质的应用 173

实例111 双面材质的应用 175

实例112 多维/子对象材质的应用 176

实例113 顶/底材质的应用 177

实例114 无光/投影材质的应用 178

实例115 位图的应用 179

实例116 棋盘格贴图的应用 181

实例117 渐变贴图的应用 182

实例118 漩涡贴图的应用 183

实例119 “细胞”贴图的应用 184

实例120 衰减贴图的应用 185

实例121 噪波贴图的应用 186

实例122 光线跟踪贴图的应用 187

实例123 制作玛瑙项链 188

08章 摄影机和环境 192

实例124 创建与调整摄影机 192

实例125 摄影机参数的应用 193

实例126 景深效果的测试应用 195

实例127 运动模糊测试 197

实例128 环境的应用 198

实例129 全局照明应用 200

实例130 炙热的太阳 201

实例131 海底体积光 204

09章 效果制作 208

实例132 创建标准雾效果 208

实例133 体积雾的应用 210

实例134 体积光的应用 212

实例135 火焰效果的应用 213

实例136 为场景添加镜头光晕 214

实例137 为场景添加光环 215

实例138 为场景添加光斑 216

实例139 模糊效果的像素选择应用 218

实例140 亮度和对比度的应用 219

实例141 色彩平衡的调整 220

实例142 图像景深效果的应用 222

实例143 自动曝光测试 224

实例144 线性曝光与自动曝光的对比 226

实例145 对数曝光的应用 227

实例146 使用伪色彩曝光控制 228

实例147 海滨小城 229

10章 动画制作 234

实例148 创建关键帧动画 234

实例149 访问各种动画工具 235

实例150 简单进行动画时间的设置 236

实例151 轴的意义和调整 237

实例152 创建链接对象 238

实例153 制作简单的反向运动动画 239

实例154 控制对象的运动轨迹 241

实例155 音频控制器的应用 242

实例156 列表控制器的应用 243

实例157 噪波控制器的应用 244

实例158 使用波形控制器 245

实例159 附着点约束的应用 246

实例160 曲面约束的应用 247

实例161 路径约束的简单应用 248

实例162 位置约束的应用 249

实例163 注视约束 250

实例164 操作轨迹视图 251

实例165 切线工具的应用 252

实例166 在曲线编辑器中应用控制器 253

实例167 简单使用摄影表 254

实例168 创建CATRig 256

实例169 创建CAT动画 258

实例170 创建两足动物 259

实例171 跑步动画 260

实例172 圣诞树动画 261

实例173 制作光效动画 262

11章 粒子系统 266

实例174 制作下雪动画 266

实例175 粒子流体动画 267

实例176 物体爆炸碎片 269

实例177 超级粒子喷泉 272

12章 综合实例 276

实例178 摄影室渲染 276

实例179 丽都世纪建筑动画制作 286

实例180 面部表情控制 293

实例181 建筑动画 300

实例182 制作全景动画 308