第1章Flash CS5基础入门 1
1.1 Flash可以做什么 1
1.2 Flash CS5的操作界面 1
1.2.1菜单栏 4
1.2.2主工具栏 4
1.2.3工具箱 5
1.2.4时间轴 6
1.2.5场景和舞台 7
1.3 Flash CS5基础 9
1.3.1与Flash文档相关的文件类型 9
1.3.2帧 10
1.3.3元件与实例 12
1.3.4选取对象 14
1.3.5对对象的其他操作 15
1.3.6文档操作 17
1.4 Flash CS5工具的使用 19
1.4.1线条工具、刷子工具和颜料桶工具的使用 20
1.4.2线条实例——绘制树叶 21
1.4.3椭圆工具和矩形工具的使用 28
1.4.4钢笔工具的使用 30
1.4.5 Deco(装饰性绘画)工具的使用 34
1.4.6绘制骏马 37
1.5 Flash绘画总结 40
第2章Flash CS5文字动画 41
2.1文本工具概述 41
2.1.1文本工具的相关概述 41
2.1.2利用文本工具输入文字 41
2.1.3文本制作实例——霓虹灯文字 42
2.2设置字符属性 44
2.2.1相关知识 44
2.2.2字符属性设置 45
2.3段落设置 47
2.3.1相关知识 47
2.3.2设置首行缩进 47
2.4设置文本类型 48
2.4.1相关知识 48
2.4.2传统文本 49
2.4.3 TLF文本 50
2.5对文字进行变形 50
2.5.1传统文本整体变形 50
2.5.2 TLF文本整体变形 50
2.5.3对文字局部变形 51
2.6对文字使用滤镜 52
2.6.1投影滤镜 52
2.6.2模糊滤镜 53
2.6.3斜角滤镜 53
2.7文字实例 54
2.7.1静态字之鲜花阴影字 54
2.7.2静态字之空心鲜花字 56
2.7.3动态字之淡入淡出变形字 57
2.7.4动态字之变色字 59
2.7.5 Flash CS5排版 61
第3章 逐帧动画 63
3.1逐帧动画的特点及用途 63
3.2绘图纸 64
3.3逐帧动画实例 65
3.3.1打字效果 65
3.3.2吹蜡烛的小鸭 68
3.3.3逐帧动画广告 69
3.3.4手写字效果 71
3.3.5草原上奔跑的骏马 77
第4章 制作补间形状动画 80
4.1创建补间形状动画 80
4.2设置补间形状动画的缓动效果 81
4.3使用形状提示控制补间形状动画 82
4.4实例4-1——文字变形 83
4.5实例4-2——雨滴 84
4.6实例4-3——摇曳的烛光 86
第5章 制作传统补间动画 89
5.1创建传统补间动画 89
5.2设置传统补间动画的缓动及旋转 91
5.3制作传统补间动画的注意事项 92
5.4补间形状动画和传统补间动画的对比 94
5.5实例5-1——跳动的足球 94
5.6实例5-2——日出日落 96
5.7实例5-3——电子相册 100
第6章 沿路径运动的传统补间动画 103
6.1创建沿路径运动的传统补间动画 103
6.2应用沿路径运动的传统补间动画的技巧 104
6.3实例6-1——秋叶飘飘 105
6.4实例6-2——银河系 106
6.5实例6-3——滚球 109
第7章 制作补间动画 111
7.1创建基于对象的补间动画 111
7.1.1创建补间动画 111
7.1.2创建对象补间的基本规则 112
7.1.3处理补间动画范围 113
7.2实例7-1——西瓜球 114
7.3实例7-2——禁止吸烟 117
7.4补间动画和传统补间之间的差异 119
7.5使用动画预设 120
7.6实例7-3——珍爱生命 121
第8章 制作遮罩动画 123
8.1创建遮罩 123
8.2构成遮罩层和被遮罩层的元素 125
8.3遮罩层作为动画层 125
8.3.1实例8-1——图像切换效果 125
8.3.2实例8-2——电影字幕 130
8.3.3实例8-3——放大镜 131
8.3.4实例8-4——小桥流水人家 132
8.3.5实例8-5——温故知新 134
8.4被遮罩层作为动画层 136
8.4.1实例8-6——乐山大佛 136
8.4.2实例8-7——烈火中重生 137
8.4.3实例8-8——万花筒 138
8.5 Alpha通道遮罩 140
8.5.1创建Alpha通道遮罩 140
8.5.2实例8-9——探照灯 141
8.6交互式遮罩 143
8.7遮罩制作的技巧 143
第9章 制作骨骼动画 144
9.1创建骨骼动画 144
9.1.1定义骨骼 144
9.1.2选择骨骼 145
9.1.3删除骨骼 145
9.1.4创建骨骼动画 146
9.1.5 IK骨架动画配合其他补间动画 147
9.2设置骨骼动画属性 147
9.2.1设置缓动 147
9.2.2 IK运动约束 148
9.2.3设置链接点速度 150
9.2.4设置弹簧属性 151
9.3制作形状骨骼动画 151
9.3.1创建形状骨骼 151
9.3.2绑定形状 152
9.4操纵骨骼和连接对象的注意事项 153
第10章为Flash动画添加媒体素材 155
10.1在Flash CS5中使用声音的基础知识 155
10.1.1导入声音 155
10.1.2添加声音到影片帧中 157
10.1.3查看声波 157
10.1.4为按钮匹配声音 158
10.2 Flash CS5的声音设置 159
10.2.1事件声音和声音流 159
10.2.2声音效果 160
10.3使用Flash CS5视频 161
10.3.1创作内嵌视频的Flash影片 161
10.3.2创作播放本地外部视频的Flash影片 164
第11章ActionScript 2.0编程基础 167
11.1 ActionScript的发展简介 167
11.1.1 ActionScript简介 167
11.1.2 ActionScript的发展历史 168
11.2 ActionScript 2.0脚本基础 168
11.2.1 Flash CS5的动作面板简介 168
11.2.2 ActionScript 2.0的基本语法 170
11.2.3程序流程控制 184
11.3 ActionScript 2.0实例 189
11.3.1实例11-3——加载进度条的制作 189
11.3.2实例11-4——制作时钟 191
11.3.3实例11-5——下雨效果 194
11.3.4实例11-6—— RGB颜色混合演示 196
11.3.5实例11-7——涂鸦板制作 198
11.3.6实例11-8——悟空变身 204
11.3.7实例11-9——手电筒效果 206
11.3.8实例11-10——网页菜单制作 207
11.3.9实例11-11——拼图游戏 211
11.3.10实例11-12——交互式电子相册制作 215
参考文献 221