《Visual C++面向对象程序设计教程与实验 第3版》PDF下载

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  • 作  者:温秀梅,丁学钧主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302331469
  • 页数:327 页
图书介绍:本书由三部分组成。第一部分第1~8章结合实例深入浅出地讲解了C++面向对象程序设计的思想和方法;第二部分第9~12章是关于Visual C++的MFC程序设计,该内容写得简明扼要,通俗易懂,以便读者理解;第三部分附录包括重要的实验内容设计及Visual C++ 6.0环境介绍,这是掌握编程语言的重要环节。

第1章 绪论 1

1.1 面向对象方法的起源 1

1.2 面向对象是软件方法学的返璞归真 2

1.3 结构化程序设计与面向对象程序设计 3

1.4 面向对象的基本概念和面向对象系统的特性 4

1.4.1 面向对象的基本概念 4

1.4.2 面向对象系统的特性 6

1.5 面向对象程序设计语言的四大家族 7

1.6 面向对象的系统开发方法 8

1.6.1 面向对象分析OOA 8

1.6.2 面向对象设计OOD 10

1.6.3 OOA和OOD的基本步骤 10

1.7 面向对象程序设计举例 11

习题 13

第2章 C++语言对C语言的扩充 14

2.1 C++语言的特点 14

2.2 C++语言的文件扩展名 14

2.3 注释符 15

2.4 名字空间 15

2.5 C++语言的输入输出 16

2.6 变量的定义 16

2.7 强制类型转换 17

2.8 动态内存的分配与释放 17

2.9 作用域运算符(::) 20

2.10 引用 21

2.11 const修饰符 25

2.12 字符串 26

2.13 C++语言中函数的新特性 26

2.13.1 函数原型(function prototype) 27

2.13.2 内联(inline)函数 27

2.13.3 带默认参数的函数 28

2.13.4 函数重载(overload) 29

2.13.5 函数模板(function template) 30

习题 33

第3章 类和对象 35

3.1 类 35

3.1.1 类的定义 35

3.1.2 类中成员函数的定义 37

3.2 对象 40

3.3 构造函数和析构函数 45

3.3.1 构造函数 46

3.3.2 析构函数 57

3.4 类的聚集——对象成员 59

3.5 静态成员 61

3.6 指向类成员的指针 68

3.7 综合举例 70

习题 75

第4章 友元 77

4.1 友元的概念和定义 77

4.2 友元函数 79

4.3 友元成员 84

4.4 友元类 85

4.5 友元综合举例 87

习题 89

第5章 继承与派生 90

5.1 单一继承 90

5.1.1 继承与派生 90

5.1.2 派生类的定义 91

5.1.3 类的继承方式 92

5.1.4 派生类的构造函数和析构函数 96

5.1.5 派生类对基类成员的继承 101

5.2 多重继承 103

5.2.1 多重继承的概念和定义 103

5.2.2 二义性和支配规则 104

5.2.3 赋值兼容规则 105

5.3 虚基类 105

5.3.1 虚基类的概念 105

5.3.2 多重继承的构造函数和析构函数 107

5.4 类模板 109

5.5 应用举例 113

习题 121

第6章 多态性和虚函数 123

6.1 运算符重载 123

6.1.1 运算符重载概述 123

6.1.2 用成员函数重载运算符 124

6.1.3 用友元函数重载运算符 129

6.1.4 几个常用运算符的重载 133

6.2 虚函数 142

6.2.1 为什么要引入虚函数 142

6.2.2 虚函数的定义与使用 143

6.3 纯虚函数和抽象类 153

6.3.1 纯虚函数的概念 153

6.3.2 抽象类的概念 153

6.4 虚析构函数 155

习题 156

第7章 C++语言的输入输出流库 159

7.1 C++语言标准输入输出 159

7.1.1 C++语言输入输出流库简介 159

7.1.2 C++语言格式化输入输出 161

7.2 用户自定义数据类型的I/O流 169

7.3 文件输入输出流 171

7.3.1 文件I/O流 171

7.3.2 文件的打开与关闭 171

7.3.3 文件的读写操作 174

习题 180

第8章 异常处理 181

8.1 异常处理概述 181

8.2 C++语言异常处理的实现 182

8.3 重新抛出异常和异常规范 187

8.4 C++标准库中的异常类 188

习题 189

第9章 Windows编程基础和MFC编程基础 190

9.1 Windows编程基础 190

9.2 MFC编程基础 196

9.2.1 MFC编程概述 196

9.2.2 MFC的类层次 196

9.2.3 常用的MFC类 202

9.2.4 MFC应用程序的消息映射 216

9.2.5 一个最简单的MFC应用程序 218

9.2.6 典型的Windows应用程序 220

习题 221

第10章 对话框和控件 222

10.1 对话框和控件的基本概念 222

10.1.1 对话框的基本概念 222

10.1.2 控件的基本概念 223

10.2 使用AppWizard开发MFC应用程序 224

10.2.1 生成基于对话框的MFC应用程序框架 224

10.2.2 AppWizard向导自动生成的文件 228

10.3 基本控件 231

10.3.1 按钮控件 231

10.3.2 编辑框控件(文本框控件) 232

10.3.3 静态控件 233

10.3.4 列表框控件 234

10.3.5 滚动条控件 235

10.3.6 组合框控件 235

10.3.7 基本控件应用举例 236

10.4 通用对话框 251

10.4.1 CColorDialog类 252

10.4.2 CFileDialog类 252

10.4.3 CFindReplaceDialog类 253

10.4.4 CFontDialog类 254

10.4.5 CPrintDialog类 255

10.4.6 通用对话框应用举例 256

习题 258

第11章 菜单和文档/视图结构 259

11.1 文档/视图的概念 259

11.2 文档类 260

11.3 视图类 261

11.4 菜单 262

11.5 菜单和文档/视图结构程序设计举例 263

习题 270

第12章 图形设备接口 271

12.1 设备环境 271

12.2 映射模式 272

12.3 绘制基本图形 273

12.4 画笔和画刷 275

12.4.1 画笔 275

12.4.2 画刷 276

12.4.3 画笔和画刷的应用程序举例 277

12.5 字体 278

习题 281

附录A 程序的调试与运行 282

附录B 标准字符ASCII表 302

附录C 实验 304

附录D 模拟考试题一 309

附录E 模拟考试题二 318

附录F 参考课时安排 326

主要参考文献 327