第一章 三维场景设计的基本原则 1
第一节 三维场景的应用领域 2
第二节 理解场景设计 5
第三节 如何制作三维场景 6
第四节 三维场景制作流程 7
第五节 制作前的准备工作 8
一、设置Maya工程目录 8
二、创建自定义工具架 9
第六节 本书所使用的软件介绍 11
第七节 扩展你的三维工作空间 13
第二章 3D基础概念及多边形建模技术入门 15
第一节 三维场景制作技术策略 16
第二节 常见的建模方式 17
一、多边形(Poly)简介 18
二、创建3D物体 18
三、常见的模型编辑方式 19
四、从2D形状创建三维物体 20
五、几何体变形 22
六、空间坐标系的概念 24
七、轴的概念 25
八、多边形建模编辑的原则 26
第三节 使用多边形创建游戏场景——西瓜摊 27
第三章 UV坐标概念及运用UV创建流程 39
第一节 什么是UV 40
第二节 贴图映射及常见的UV映射方式 42
一、平面(Plane) 42
二、盒子(BOX) 42
三、圆柱形(Cylinder) 43
四、球形(Sphere) 44
第三节 UVLayout简介及西瓜摊UV拆分流程 45
第四章 运用BodyPaint绘制贴图的流程 53
第一节 Maxon公司BodyPaint 3D介绍 54
第二节 BodyPaint 3D工具入门 55
一、BodyPaint 3D设置 55
二、数据交换 57
第三节 BodyPaint 3D和Photoshop绘制贴图流程 58
第五章网络游戏三维场景案 65
第一节 游戏场景概念 66
一、2D游戏场景 67
二、3D游戏场景 67
三、2.5D游戏场景 68
第二节 游戏贴图 69
第三节 游戏场景的制作流程 70
第四节 游戏场景——古井制作流程 71
第六章 动画场景《安源小子》场景制作实例 85
第一节 动画《安源小子》技术策略简介 86
第二节 场景案例1——黑檀密室 88
一、模型部分 90
二、贴图部分 93
三、灯光部分 94
四、渲染设置 95
第三节 三维转二维动画场景制作策略和流程 96
第七章 运用Paint Effects创建真实的自然植被 105
第一节 Paint Effects简介 106
第二节 Paint Effects笔刷库介绍及实例化模型方法 107
第三节 Paint Effects属性节点 111
第四节 Paint Effects制作思路及流程 116
第五节 使用Paint Effects创建植被流程 117
第八章 运用123D云端快速创建模型 143
第一节 运用123D云端快速创建模型 144
第九章 运用Normal Map贴图增强模型细节 149
第一节 运用Normal Map贴图增强模型细节 150
第十章 使用KeyShot加快渲染流程 157
第一节 使用KeyShot加快渲染流程 158
第十一章 利用FBX整合数据及CG制作流程 165
第一节 利用FBX整合数据及CG制作流程 166