《渲染巨匠》PDF下载

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  • 作  者:供稿贝思出版有限公司
  • 出 版 社:广东世界图书出版公司
  • 出版年份:2000
  • ISBN:750624778X
  • 页数:478 页
图书介绍:

第一部分课程篇 8

第1章 内容介绍 8

1.1学习一种新的方法 10

1.2创建更好的模型 10

1.3使用批处理工具 10

1.4工作流程实践 10

1.5课程概述 12

1.6教材 12

1.7约定 13

第2章 画廊 14

2.1第一阶段:输入数据 16

2.2第二阶段:准备数据 18

2.3第三阶段:创建光能传递实施模型 26

2.4第四阶段:精调实施方案 29

2.5第五阶段:输出结果 32

第3章 日光室 36

3.1第一阶段:输入数据 38

3.2第二阶段:准备数据 40

3.3第三阶段:创建光源传递解决方案 58

3.4第四阶段:精调求解方案 62

3.5第五阶段:输出结果 65

第4章 休闲室 68

4.1第一阶段:输入数据 70

4.2第二阶段:准备数据 76

4.3第三阶段:创建光能传递实施方案 82

4.4第四阶段:精调实施模型 87

4.5第五阶段:输出结果 88

第5章 室外模型 96

5.1第一阶段:输入数据 98

5.2第二阶段:准备数据 101

5.3第三阶段:创建光能传递求解方案 113

5.4第四阶段:精调求解模型 117

5.5第五阶段:输出结果 120

第6章 文件操作 124

6.1文件合并 126

6.2使用网格化纹理工具 128

6.3输出实施文件 137

6.4总结 139

第7章 图块和光源的技术深入 140

7.1图块和图层操作 142

7.2光源处理 147

7.3总结 153

第8章 使用批处理工具 154

8.1使用命令行 156

8.2使用批处理文件 157

8.3使用LSnet 159

8.4总结 162

第二部分技术篇 164

第1章 导言 164

1.1概述 165

1.2关于Lightscape 166

1.3计算机图形渲染处理 166

1.4测光法 170

1.5关于Lightscape文档 171

第2章 安装 172

2.1概述 173

2.2系统需求 174

2.3首次安装Lightscape 174

2.4从Lightscape的以前版本升级 175

第3章 工作流程 176

3.1概述 177

3.2准备模型 178

3.3处理光能传递解决 178

第4章 界面 180

4.1概述 181

4.2设置Lightscape 182

4.3界面概览 182

4.4界面使用约定 186

4.5使用工具条 187

4.6使用文件控制 190

4.7观看模型 192

4.8控制显示 198

4.9选择实体 201

4.10转换实体 205

4.11设置文档属性 208

4.12设置系统选项 213

第5章 输入几何体 216

5.1概述 217

5.2通用输入任务 218

5.3输入DXF文件 220

5.4输入DWG文件 225

5.5输入.3DS文件 227

5.6输入LightWave场景 230

5.7从3D Studio MAX或3D Studio VIZ输入到Lightscape 233

第6章 精化几何体 240

6.1概述 241

6.2关于精化几何体 242

6.3利用图层进行处理 242

6.4利用图块进行处理 244

6.5修改图块定义 249

6.6利用图块实例进行处理 250

6.7利用表面进行处理 253

第7章 使用材质 258

7.1概述 259

7.2关于材质属性 260

7.3使用材质表列 261

7.4工作流程 264

7.5为场景增加材质 265

7.6编辑材质属性 266

7.7将材质贴到表面 274

7.8调整纹理 275

第8章 人工照明 280

8.1概述 281

8.2关于光源 282

8.3使用光源表列 282

8.4增加光源 283

8.5设置光照度属性 284

8.6在模型中布置光源 289

8.7编辑光源 290

8.8设置光源表面属性 296

8.9光源处理 296

第9章 光照特性 298

9.1概述 299

9.2使用光照度数据 300

9.3建立和编辑光域网 301

9.4定制光域网示例 303

9.5IES标准文件格式 304

9.6使用LID转换工具 305

第10章 自然光 308

10.1概述 309

10.2关于太阳光 310

10.3关于天空光 310

10.4在室外模型中使用自然光 311

10.5有关室内模型的考虑 312

10.6用自然光照亮模型 313

10.7在光能传递处理中激活自然光 317

第11章 光能传递处理 318

11.1概述 319

11.2关于光能传递处理 320

11.3光能传递处理的工作流程 321

11.4设置处理参数 322

11.5设置表面处理参数 327

11.6初始化模型 329

11.7处理光能传递解决 330

11.8改变材质和光源 331

11.9网格划分示例 332

11.10减少网格划分中的人造痕迹 334

11.11检测人造痕迹 338

11.12模型化指南 339

第12章 光照分析 340

12.1概述 341

12.2关于光照分析 342

12.3显示光分布 342

12.4分析光照统计量 344

12.5控制分析网格 346

12.6使用工作平面 346

第13章 网格到纹理 348

13.1概述 349

13.2关于网格到纹理 350

13.3使用网格到纹理 350

13.4网格到纹理示例 356

第14章渲染处理 358

14.1概述 359

14.2关于Lightscape中的渲染处理 360

14.3建立图像 360

14.4渲染处理多个视图 364

14.5光影跟踪一个区域 366

14.6渲染处理大型任务 367

14.7通过网络进行渲染处理 367

第15章 动画 368

15.1概述 369

15.2关于动画 370

15.3定义照相机路径 370

15.4设置照相机方向 375

15.5改变照相机速度 378

15.6保存动画文件 383

15.7动画回放 383

15.8使用动画文件 385

第16章 输出 386

16.1概述 387

16.2输出全景漫游图像 388

16.3输出VRML文件 392

16.4将解决文件输入到模型化处理软件包 395

第17章 林野工作室Lightscape应用解析 396

17.1引言 397

17.2设计案例 398

17.3关于建模 401

17.4 Lightscape中的准备阶段 403

17.5 Lightscape中光能传递阶段 410

附录A光和色 412

A.1概述 412

A.2光:物理世界 412

A.3色:被感知的世界 414

A.4输出设备的制约 415

附录B批处理工具 417

B.1概述 417

B.2使用LSRAD处理光能传递解决 418

B.3使用LSRAY对解决文件进行光影跟踪 419

B.4使用LSRENDER对文件进行渲染处理 423

B.5使用LSM2T将光能传递网格转换成纹理 426

B.6使用LS2VRML将解决文件转换成VRML文件 428

B.7使用LSMERGE合并Lightscape文件 429

B.8使用DXF2LP将DXF文件转换成准备文件 430

B.9使用3DS2LP将3DS文件转换成准备文件 431

B.10使用LSRAYF对解决文件进行光影跟踪处理 432

B.11使用LSPURGE删除未用的图层和材质 435

B.12关于批文件 435

B.13建立批文件 436

附录C LSnet 438

C.1概述 438

C.2关于LSnet 438

C.3使用LSnet 439

附录D反射模型 450

D.1引言 450

D.2光与材质 450

D.3光能传递的反射模型 453

D.4 0penGL显示的反射模型 453

D.5光影跟踪反射模型 454

附录E IES标准文件格式 456

附录F文件类型 458

际录G常用灯数值 459

附录H览图工具 461

H.1览图工具 461

H.2使用LSViewer 461

H.3使用LVu 464

词汇表 469