第1章 效果图制作必备知识 38
1.1什么是效果图 38
1.2光 38
1.2.1光与色 38
1.2.2光与影 39
1.2.3光与景 44
1.3摄影 45
1.3.1摄影基础知识 45
1.3.2构图要素 46
1.3.3摄影技巧 47
1.4室内色彩学 48
1.4.1室内色彩的基本要求 48
1.4.2色彩与心理 49
1.5效果图风格 49
1.5.1中式风格 49
1.5.2欧式古典风格 50
1.5.3田园风格 50
1.5.4乡村风格 50
1.5.5现代风格 51
1.6室内人体工程学 51
1.6.1室内人体工程学的作用 51
1.6.2环境心理学与室内设计 51
第2章 进入3ds Max 2014的世界 52
2.1认识3ds Max 2014 52
2.2 3ds Max 2014的工作界面 52
2.3标题栏 55
重点 2.3.1应用程序 55
重点 实战:用归档功能保存场景 59
2.3.2快速访问工具栏 60
2.3.3信息中心 61
2.4菜单栏 61
重点 2.4.1编辑菜单 61
重点 2.4.2工具菜单 64
重点 2.4.3组菜单 65
重点 2.4.4视图菜单 66
实战:加载背景图像 67
2.4.5创建菜单 68
2.4.6修改器菜单 68
2.4.7动画菜单 68
2.4.8图形编辑器菜单 69
2.4.9渲染菜单 69
2.4.10自定义菜单 69
实战:设置快捷键 71
重点 实战:设置场景与系统单位 72
实战:设置文件自动备份 72
2.4.11MAXScript (MAX脚本)菜单 73
2.4.12帮助菜单 73
2.5主工具栏 73
重点 2.5.1选择并链接 74
2.5.2断开当前选择链接 74
重点 2.5.3绑定到空间扭曲 74
重点 2.5.4过滤器 74
重点 实战:用过滤器选择场景中的灯光 74
重点 2.5.5选择对象 75
重点 2.5.6按名称选择 76
重点 实战:按名称选择对象 76
重点 2.5.7选择区域 77
实战:用套索选择区域工具选择对象 77
2.5.8窗口/交叉 77
重点 2.5.9选择并移动 77
重点 实战:用选择并移动工具制作酒杯塔 78
重点 2.5.10选择并旋转 79
重点 2.5.11选择并缩放 79
重点 实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状 80
重点 2.5.12参考坐标系 80
2.5.13使用轴点中心 80
2.5.14选择并操纵 80
2.5.15键盘快捷键覆盖切换 80
重点 2.5.16捕捉开关 81
重点 2.5.17角度捕捉切换 81
重点 实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 81
2.5.18百分比捕捉切换 82
2.5.19微调器捕捉切换 82
2.5.20编辑命名选择集 82
2.5.21创建选择集 82
重点 2.5.22镜像 82
重点 实战:用镜像工具镜像椅子 83
重点 2.5.23对齐 83
重点 实战:用对齐工具对齐办公椅 84
2.5.24层管理器 84
2.5.25功能切换区(石墨建模工具) 84
2.5.26曲线编辑器 84
2.5.27图解视图 85
2.5.28材质编辑器 85
2.5.29渲染设置 85
2.5.30渲染帧窗口 85
2.5.31渲染工具 85
2.6视口设置 86
2.6.1视图快捷菜单 86
实战:视口布局设置 86
2.6.2视口布局选项卡 87
2.6.3切换透视图背景色 87
2.6.4切换栅格的显示 87
2.7命令面板 88
重点 2.7.1创建面板 88
重点 2.7.2修改面板 88
实战:制作一个变形的茶壶 88
2.7.3层次面板 89
2.7.4运动面板 90
2.7.5显示面板 90
2.7.6实用程序面板 90
2.8动画控件 90
2.8.1时间尺 90
实战:用时间线滑块预览动画效果 90
2.8.2时间控制按钮 91
2.9状态栏 91
2.10视图导航控制按钮 91
重点 2.10.1所有视图可用控件 91
实战:使用所有视图可用控件 91
重点 2.10.2透视图和正交视图可用控件 92
实战:使用透视图和正交视图可用控件 92
重点 2.10.3摄影机视图可用控件 92
实战:使用摄影机视图可用控件 93
第3章 效果图制作基本功:内置几何体建模 94
3.1建模常识 94
3.1.1为什么要建模 94
3.1.2建模思路解析 94
3.1.3参数化对象与可编辑对象 95
实战:修改参数化对象 95
实战:通过改变球体形状创建苹果 96
3.1.4建模的常用方法 97
3.2创建基本体 99
重点 3.2.1创建标准基本体 100
重点 实战:用长方体制作简约橱柜 100
重点 实战:用长方体制作组合桌子 102
重点 实战:用球体制作创意灯饰 104
重点 实战:用圆柱体制作圆桌 105
重点 实战:用管状体和球体制作简约台灯 106
重点 3.2.2创建扩展基本体 109
重点 实战:用切角长方体制作简约餐桌椅 110
重点 实战:用切角圆柱体制作简约茶几 112
3.3创建门/窗/梯对象 114
3.3.1门 114
3.3.2窗 115
3.3.3楼梯 116
重点 实战:创建螺旋楼梯 117
3.4创建AEC扩展对象 118
3.4.1植物 118
重点 实战:用植物制作垂柳 118
3.4.2栏杆 119
3.4.3墙 120
3.5创建复合对象 120
3.5.1散布 121
重点 3.5.2图形合并 121
重点 实战:用图形合并制作创意钟表 121
重点 3.5.3布尔 123
重点 实战:用布尔运算制作骰子 123
重点 3.5.4放样 124
重点 实战:用放样制作旋转花瓶 124
3.5.5 ProBoolean 125
3.6创建mental ray代理对象 126
3.6.1源对象 126
3.6.2 mr代理参数 126
重点 实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅 127
3.7创建VRay对象 128
重点 3.7.1VRay代理 129
重点 实战:用VRay代理物体创建剧场 129
重点 3.7.2 VRay毛皮 130
重点 实战:用VRay毛皮制作毛巾 131
重点 实战:用VRay毛皮制作毛毯 132
3.7.3 VRay平面 133
第4章 效果图制作基本功:样条线建模 134
4.1样条线 134
重点 4.1.1线 135
重点 实战:用线制作简约办公椅 136
重点 4.1.2文本 138
重点 实战:用文本制作数字灯箱 138
重点 4.1.3螺旋线 140
重点 实战:用螺旋线制作现代沙发 140
4.1.4其他样条线 141
4.2扩展样条线 142
4.3编辑样条线 142
4.3.1转换为可编辑样条线 142
重点 4.3.2调节可编辑样条线 143
4.3.3将二维样条线转换成三维模型 145
重点 实战:用样条线制作雕花台灯 145
重点 实战:用样条线制作窗帘 147
重点 实战:用样条线制作水晶灯 148
重点 实战:根据CAD图纸制作户型图 151
第5章 效果图制作基本功:修改器建模 154
5.1修改器的基础知识 154
5.1.1修改器堆栈 154
5.1.2为对象加载修改器 155
5.1.3修改器的排序 155
5.1.4启用与禁用修改器 155
5.1.5编辑修改器 156
5.1.6塌陷修改器堆栈 156
5.2修改器的种类 157
5.2.1选择修改器 157
5.2.2世界空间修改器 157
5.2.3对象空间修改器 157
5.3常用修改器 157
重点 5.3.1挤出修改器 158
重点 实战:用挤出修改器制作花朵吊灯 158
重点 5.3.2倒角修改器 159
重点 实战:用倒角修改器制作牌匾 160
重点 5.3.3车削修改器 161
重点 实战:用车削修改器制作饰品 161
重点 实战:用车削修改器制作吊灯 162
重点 5.3.4弯曲修改器 164
重点 实战:用弯曲修改器制作花朵 164
重点 5.3.5扭曲修改器 165
重点 实战:用扭曲修改器制作大厦 165
重点 5.3.6对称修改器 167
重点 实战:用对称修改器制作字母休闲椅 167
5.3.7置换修改器 168
5.3.8噪波修改器 168
重点 5.3.9 FFD修改器 169
重点 实战:用FFD修改器制作沙发 169
重点 5.3.10晶格修改器 171
重点 实战:用晶格修改器制作创意吊灯 172
重点 5.3.11平滑类修改器 173
重点 实战:用网格平滑修改器制作樱桃 174
5.3.12优化修改器 175
实战:用优化与超级优化修改器优化模型 175
重点 5.3.13融化修改器 176
重点 实战:用融化修改器制作融化的糕点 177
第6章 效果图制作基本功:网格建模 178
6.1转换网格对象 178
6.2编辑网格对象 179
重点 实战:用网格建模制作餐叉 179
重点 实战:用网格建模制作椅子 181
重点 实战:用网格建模制作沙发 182
重点 实战:用网格建模制作大檐帽 185
第7章 效果图制作基本功:NURBS建模 188
7.1NURBS基础知识 188
7.1.1NURBS对象类型 188
7.1.2创建NURBS对象 189
7.1.3转换NURBS对象 189
7.2编辑NURBS对象 189
7.2.1常规卷展栏 189
7.2.2显示线参数卷展栏 190
7.2.3曲面/曲线近似卷展栏 190
7.2.4创建点/曲线/曲面卷展栏 190
7.3 NURBS创建工具箱 190
重点 实战:用NURBS建模制作抱枕 191
重点 实战:用NURBS建模制作植物叶片 192
重点 实战:用NURBS建模制作冰激凌 193
重点 实战:用NURBS建模制作花瓶 194
第8章 效果图制作基本功:多边形建模 196
8.1转换多边形对象 196
8.2编辑多边形对象 197
重点 8.2.1选择卷展栏 197
重点 8.2.2软选择卷展栏 198
重点 8.2.3编辑几何体卷展栏 199
重点 8.2.4编辑顶点卷展栏 199
重点 8.2.5编辑边卷展栏 200
重点 8.2.6编辑多边形卷展栏 201
重点 实战:用多边形建模制作苹果 202
重点 实战:用多边形建模制作单人椅 204
重点 实战:用多边形建模制作餐桌椅 205
重点 实战:用多边形建模制作鞋柜 207
重点 实战:用多边形建模制作雕花柜子 210
重点 实战:用多边形建模制作欧式边几 212
重点 实战:用多边形建模制作梳妆台 215
重点 实战:用多边形建模制作藤椅 218
重点 实战:用多边形建模制作贵妃浴缸 221
重点 实战:用多边形建模制作实木门 224
重点 实战:用多边形建模制作酒柜 226
重点 实战:用多边形建模制作简约别墅 229
8.3建模工具选项卡 234
8.3.1调出建模工具选项卡 234
8.3.2切换建模工具选项卡的显示状态 234
重点 8.3.3建模选项卡的参数 234
重点 实战:用建模工具制作欧式台灯 238
重点 实战:用建模工具制作橱柜 239
重点 实战:用建模工具制作麦克风 241
第9章效果图制作基本功:灯光技术 244
9.1初识灯光 244
9.1.1灯光的作用 244
9.1.2 3ds Max中的灯光 244
9.2光度学灯光 245
重点 9.2.1目标灯光 245
重点 实战:用目标灯光制作墙壁射灯 247
重点 实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 249
9.2.2自由灯光 251
9.2.3 mr天空入口 251
9.3标准灯光 251
重点 9.3.1目标聚光灯 251
重点 实战:用目标聚光灯制作舞台灯光 253
9.3.2自由聚光灯 254
重点 9.3.3目标平行光 254
重点 实战:用目标平行光制作卧室日光 255
重点 实战:用目标平行光制作柔和阴影 256
9.3.4天光 257
9.3.5 mr Area Omni 257
9.3.6 mrArea Spot 258
9.4 VRay灯光 258
重点 9.4.1VRay灯光 258
重点 实战:用VRay灯光制作工业产品灯光 260
重点 实战:用VRay灯光制作台灯照明 261
重点 实战:用VRay灯光制作落地灯照明 263
重点 实战:用VRay灯光制作客厅清晨阳光 266
重点 实战:用VRay灯光制作餐厅柔和灯光 268
重点 实战:用VRay灯光制作会客厅灯光 271
重点 实战:用VRay灯光制作客厅夜景灯光 272
重点 实战:用VRay灯光制作卧室夜景灯光 274
重点 9.4.2 VRay太阳 276
重点 9.4.3 VRay天空 276
重点 实战:用VRay太阳制作室外高架桥阳光 277
重点 实战:用VRay太阳制作体育场日光 278
第10章 效果图制作基本功:摄影机技术 280
10.1真实摄影机的结构 280
10.2摄影机的相关术语 280
10.2.1镜头 280
10.2.2焦平面 281
10.2.3光圈 281
10.2.4快门 282
10.2.5胶片感光度 282
10.3 3ds Max中的摄影机 283
重点 10.3.1目标摄影机 283
重点 实战:用目标摄影机制作玻璃杯景深 285
重点 实战:用目标摄影机制作运动模糊特效 286
重点 10.3.2 VRay物理摄影机 287
重点 实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子 289
重点 实战:测试VRay物理摄影机的光晕 290
重点 实战:测试VRay物理摄影机的快门速度 291
第11章效果图制作基本功:材质与贴图技术 292
11.1初识材质 292
11.2材质编辑器 292
11.2.1菜单栏 293
11.2.2材质球示例窗 295
重点 11.2.3工具栏 295
11.2.4参数控制区 296
11.3材质资源管理器 296
11.3.1场景面板 296
11.3.2材质面板 298
11.4常用材质 298
重点 11.4.1标准材质 299
重点 实战:用标准材质制作发光材质 300
重点 实战:用标准材质制作窗帘材质 300
重点 11.4.2混合材质 302
重点 实战:用混合材质制作雕花玻璃材质 302
重点 11.4.3多维/子对象材质 303
重点 实战:用多维/子对象材质制作地砖拼花材质 304
重点 实战:用多维/子对象材质制作金银材质 305
重点 11.4.4 VRay灯光材质 306
重点 实战:用VRay灯光材质制作灯管材质 307
11.4.5 VRay双面材质 307
11.4.6 VRay混合材质 308
重点 实战:用VRay混合材质制作钻戒材质 308
重点 11.4.7 VRayMtl材质 309
重点 实战:用VRayMtl材质制作木纹材质 312
重点 实战:用VRayMtl材质制作地板材质 314
重点 实战:用VRayMtl材质制作不锈钢材质 314
重点 实战:用VRayMtl材质制作镜子材质 315
重点 实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质 316
重点 实战:用VRayMtl材质制作水和红酒材质 316
重点 实战:用VRayMtl材质制作水晶灯材质 317
重点 实战:用VRayMtl材质制作灯罩和橱柜材质 318
重点 实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 319
重点 实战:用VRayMtl材质制作毛巾材质 320
11.5各种贴图总览 322
11.6常用贴图 324
重点 11.6.1不透明度贴图 324
重点 实战:用不透明度贴图制作叶片材质 325
11.6.2棋盘格贴图 325
重点 11.6.3位图贴图 326
重点 实战:用位图贴图制作书本材质 327
重点 11.6.4渐变贴图 327
重点 实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质 327
重点 11.6.5平铺贴图 329
重点 实战:用平铺贴图制作地砖材质 329
重点 11.6.6衰减贴图 330
重点 实战:用衰减贴图制作水墨材质 330
重点 11.6.7噪波贴图 331
重点 实战:用噪波贴图制作茶水材质 331
11.6.8混合贴图 332
重点 实战:用混合贴图制作颓废材质 332
11.6.9法线凹凸贴图 333
重点 实战:用法线凹 凸贴图制作水果材质 333
11.6.10 VRayHDRI贴图 335
第12章 效果图制作基本功:环境和效果技术 336
12.1环境 336
重点 12.1.1背景与全局照明 336
重点 实战:为效果图添加室外环境 337
实战:测试全局照明 337
12.1.2曝光控制 338
12.1.3大气 339
重点 实战:用体积光为场景添加体积光 342
12.2效果 343
重点 12.2.1镜头效果 344
重点 实战:用镜头效果制作镜头特效 344
12.2.2模糊 346
12.2.3亮度和对比度 347
实战:用亮度和对比度调整效果图的亮度与对比度 347
12.2.4色彩平衡 348
实战:用色彩平衡效果调整效果图的色调 348
12.2.5胶片颗粒 349
第13章 效果图制作基本功:VRay渲染技术 350
13.1显示器的校色 350
13.1.1调节显示器的对比度 350
13.1.2调节显示器的亮度 350
13.1.3调节显示器的伽马值 351
13.2渲染的基本常识 351
13.2.1渲染器的类型 351
13.2.2渲染工具 351
13.3默认扫描线渲染器 352
实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画 353
13.4 mental ray渲染器 353
13.4.1全局照明选项卡 354
13.4.2渲染器选项卡 356
实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景 356
13.5 VRay渲染器 357
13.5.1VRay渲染器的运用领域 357
13.5.2加载VRay渲染器 358
13.5.3 VRay渲染的一般流程 358
重点 实战:按照一般流程渲染场景 358
13.6 VRay选项卡 364
13.6.1帧缓冲区卷展栏 364
实战:使用VRay帧缓冲区 365
重点 13.6.2全局开关卷展栏 366
重点 实战:测试全局开关的隐藏灯光 367
重点 实战:测试全局开关的覆盖材质 368
重点 实战:测试全局开关的光泽效果 368
重点 13.6.3图像采样器(反锯齿)卷展栏 369
重点 实战:测试图像采样器的采样类型 370
重点 实战:测试图像采样器的反锯齿类型 372
重点 13.6.4自适应DMC图像采样器卷展栏 373
重点 13.6.5环境卷展栏 373
重点 实战:测试环境的全局照明环境(天光)覆盖 374
重点 实战:测试环境的反射/折射环境覆盖 374
重点 13.6.6颜色贴图卷展栏 375
重点 实战:测试颜色贴图的曝光类型 376
13.7间接照明选项卡 377
重点 13.7.1间接照明(GI)卷展栏 377
重点 实战:测试间接照明(GI) 378
重点 13.7.2发光图卷展栏 379
重点 实战:测试发光图 381
重点 13.7.3灯光缓存卷展栏 383
重点 实战:测试灯光缓存 384
重点 13.7.4焦散卷展栏 385
13.8设置选项卡 386
重点 13.8.1DMC采样器卷展栏 386
重点 实战:测试DMC采样器的适应数量 386
重点 实战:测试DMC采样器的噪波阈值 387
重点 实战:测试DMC采样器的最小采样值 387
13.8.2默认置换卷展栏 388
重点 13.8.3系统卷展栏 388
实战:测试系统的光线计算参数 389
实战:测试系统的渲染区域分割 390
实战:测试系统的帧标记 391
实战:测试系统的V Ray日志 392
实战:测试系统的预置 393
13.9渲染的其他常用技巧 393
重点 13.9.1渲染后期处理的彩色通道图 393
重点 实战:渲染彩色通道图 393
重点 13.9.2批处理渲染 394
重点 实战:多角度批处理渲染 394
13.9.3渲染自动保存与关机 395
实战:为场景设置自动保存并关闭计算机 395
第14章 效果图制作基本功:Photoshop后期处理 396
14.1后期处理概述 396
14.1.1后期处理的原则 396
14.1.2后期处理的方向与要用到的工具 396
14.2调整效果图的亮度 397
实战:用曲线调整效果图的亮度 397
实战:用亮度/对比度调整效果图的亮度 398
实战:用正片叠底调整过亮的效果图 398
实战:用滤色调整效果图的过暗区域 398
14.3调整效果图的层次感 399
实战:用色阶调整效果图的层次感 399
实战:用曲线调整效果图的层次感 399
实战:用智能色彩还原调整效果图的层次感 400
实战:用明度调整效果图的层次感 400
14.4调整效果图的清晰度 401
实战:用USM锐化调整效果图的清晰度 401
实战:用自动修缮调整效果图的清晰度 401
14.5调整效果图的色彩 402
实战:用自动颜色调整偏色的效果图 402
实战:用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图 402
实战:用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图 403
实战:用照片滤镜统一效果图的色调 403
实战:用色彩平衡统一效果图的色调 403
14.6调整效果图的光效 404
实战:用滤色增强效果图的天光 404
实战:用叠加增强效果图光域网的光照 404
实战:用叠加为效果图添加光晕 405
实战:用柔光为效果图添加体积光 406
实战:用色相为效果图制作四季光效 407
14.7为效果图添加环境 407
实战:用魔棒工具为效果图添加室外环境 407
实战:用透明通道为效果图添加室外环境 408
实战:为效果图添加室内配饰 408
实战:为效果图增强发光灯带环境 409
实战:为效果图增强地面反射环境 410
第15章 商业项目实训:家装篇 412
15.1精通半开放空间:休息室纯日光表现 412
15.1.1设置系统参数 412
15.1.2制作藤凳和藤椅模型 413
制作藤凳模型 413
制作藤椅模型 414
15.1.3材质制作 415
制作砖墙材质 415
制作藤椅材质 415
制作环境材质 416
制作花叶材质 416
制作地板材质 416
制作窗框材质 416
15.1.4设置测试渲染参数 417
15.1.5灯光设置 417
创建日光 417
创建天光 418
15.1.6设置最终渲染参数 419
15.2精通半封闭空间:书房柔和阳光表现 420
15.2.1制作书桌和书架模型 420
制作书桌模型 420
制作书架模型 421
15.2.2材质制作 422
制作地板材质 422
制作钢化玻璃材质 423
制作窗纱材质 423
制作木纹材质 423
制作玻璃钢材质 424
15.2.3设置测试渲染参数 424
15.2.4灯光设置 425
创建天光 425
创建辅助光源 425
15.2.5设置最终渲染参数 426
15.3精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现 427
15.3.1制作洗手台模型 427
制作台身模型 427
制作基脚模型 429
15.3.2材质制作 429
制作灯管材质 429
制作镜子材质 430
制作墙面材质 430
制作金属材质 431
制作白漆材质 431
制作白瓷材质 431
15.3.3设置测试渲染参数 432
15.3.4灯光设置 432
创建主光源 432
创建日光灯 433
15.3.5设置最终渲染参数 433
15.4精通现代空间:客厅日景灯光综合表现 434
15.4.1制作电视柜模型 434
15.4.2材质制作 436
制作地板材质 436
制作沙发材质 437
制作大理石台面材质 437
制作墙面材质 437
制作地毯材质 438
制作音响材质 438
15.4.3设置测试渲染参数 439
15.4.4灯光设置 439
创建射灯 439
创建阳光 440
创建天光 441
创建辅助光源 441
创建灯带 441
15.4.5设置最终渲染参数 442
15.5精通欧式空间:卧室夜晚灯光综合表现 443
15.5.1制作欧式台灯和床头柜模型 443
制作台灯模型 443
制作床头柜模型 444
15.5.2材质制作 445
制作地板材质 445
制作地毯材质 446
制作壁纸材质 446
制作床单材质 446
制作窗帘材质 447
制作灯罩材质 447
15.5.3设置测试渲染参数 448
15.5.4灯光设置 449
创建射灯 449
创建吊灯 450
创建台灯 451
15.5.5设置最终渲染参数 451
15.6精通中式空间:别墅中庭复杂灯光综合表现 452
15.6.1制作中式茶几模型 452
15.6.2材质制作 454
制作窗纱材质 454
制作沙发材质 455
制作木纹材质 455
制作地面材质 455
制作灯罩材质 456
制作瓷器材质 456
制作墙面材质 456
15.6.3设置测试渲染参数 456
15.6.4灯光设置 457
创建射灯 457
创建吊灯 458
创建灯带 459
15.6.5设置最终渲染参数 461
第16章 商业项目实训:工装篇 462
16.1精通中式空间:接待室日光表现 462
16.1.1制作简约沙发模型 462
创建扶手模型 462
创建座垫和靠背模型 463
创建底座模型 463
16.1.2材质制作 464
制作地毯材质 464
制作画材质 464
制作窗纱材质 465
制作地面材质 465
制作墙纸材质 465
16.1.3设置测试渲染参数 466
16.1.4灯光设置 466
创建阳光 466
创建天光 467
创建筒灯 467
创建灯带 468
16.1.5设置最终渲染参数 469
16.2精通现代空间:办公室柔和灯光表现 470
16.2.1制作接待台模型 470
创建主体模型 470
创建网格模型 472
16.2.2材质制作 472
制作地面材质 472
制作玻璃材质 473
制作大理石材质 473
制作沙发材质 473
制作玻璃钢材质 474
制作镜面材质 474
16.2.3设置测试渲染参数 474
16.2.4灯光设置 475
创建射灯 475
创建辅助光源 476
16.2.5设置最终渲染参数 477
16.3精通简欧空间:电梯厅夜间灯光表现 478
16.3.1制作吊灯模型 478
16.3.2材质制作 479
制作玻璃幕墙材质 479
制作大理石材质 480
制作沙发材质 480
制作镜子材质 481
制作水晶材质 481
制作咖啡纹材质 481
制作金属材质 481
16.3.3设置测试渲染参数 482
16.3.4灯光设置 482
创建射灯 482
创建吊灯 484
创建台灯 485
创建灯带 485
16.3.5设置最终渲染参数 488
第17章 商业项目实训:建筑篇 490
17.1精通建筑日景制作:地中海风格别墅多角度表现 490
17.1.1创建摄影机 490
17.1.2检查模型 491
17.1.3材质制作 492
制作外墙材质 492
制作玻璃材质 492
制作草地材质 493
17.1.4灯光设置 493
17.1.5设置最终渲染参数 494
17.2精通建筑夜景制作:现代风格别墅多角度表现 495
17.2.1创建摄影机 495
17.2.2检查模型 496
17.2.3材质制作 497
制作墙面石材材质 497
制作地面石材材质 497
制作地板木纹材质 498
制作池水材质 498
17.2.4灯光设置 498
创建环境光 498
创建一层室内灯光 499
创建二层室内灯光 500
创建门前灯 501
创建树木亮化灯光 501
创建围墙路灯 502
17.2.5渲染成品图 502
提高材质与灯光细分 502
渲染光子图 502
渲染最终图像 503
附录1:本书索引 504
一、 3ds Max快捷键索引 504
二、本书实战速查表 506
三、本书综合实例速查表 507
四、本书疑难问题速查表 507
五、本书技术专题速查表 508
附录2:效果图制作实用附录 509
一、常见物体折射率 509
二、常见家具尺寸 510
三、室内物体常用尺寸 510
附录3:常见材质参数设置索引 512
一、玻璃材质 512
二、金属材质 513
三、布料材质 513
四、木纹材质 515
五、石材材质 515
六、陶瓷材质 516
七、漆类材质 516
八、皮革材质 517
九、壁纸材质 517
十、塑料材质 517
十一、液体材质 518
十二、自发光材质 518
十三、其他材质 519