《3ds max 4动画设计》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:廖少俊编著
  • 出 版 社:西安:陕西科学技术出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7536935420
  • 页数:359 页
图书介绍:3dsmax4是最优秀的动画制作和渲染的软件.本书全面系统地介绍了该软件使用方法,内从包括基本立体建模,放样立体建模,模型的修改,空间扭曲,粒子系统,物体的轨迹运动,物体的关联运动,灯光和雾,材质和贴图,视频合成等;最后一章列举了十个例子。本书文字浅显易懂,通过实例讲各种工具图标,命令按钮和参数的用法,图文并茂,便地读者迅速入门和掌握,本收可供电脑动画专业人员,大专院校相关专业和各类培训班使用。

第1章 3ds max 4的操作界面 2

1.1 3ds max 4的操作界面 2

1.1.1菜单栏 3

1.1.2主工具栏 4

1.1.3工具选项卡 6

1.1.4工具栏 6

1.1.5命令面板 7

1.1.6视图 8

1.1.7操作提示行 10

1.1.8状态行 11

1.1.9捕捉控制区 11

1.1.10动画控制区 11

1.1.11显示控制区 12

1.2制作一个简单的动画 13

1.3 3ds max 4的操作常识 16

第2章 基本立体建模 17

2.1标准立体建模 17

2.1.1长方体和立方体 18

2.1.2球体 18

2.1.3圆柱体 20

2.1.4圆环 21

2.1.5圆筒 23

2.1.6茶壶 23

2.1.7圆锥和圆台 24

2.1.8四棱锥 25

2.1.9平面 26

2.2扩展立体建模 27

2.2.1多面体 28

2.2.2圆角方体和圆角圆柱 29

2.2.3油桶和心轴 30

2.2.4多面棱柱 30

2.2.5环形波浪体 31

2.2.6环形结 31

2.2.7 L形角体 32

2.2.8 C形角体 32

2.2.9胶囊 33

2.2.10三棱柱 33

2.2.11软管 34

第3章 放样立体建模 35

3.1平面建模 35

3.1.1直线或曲线 35

3.1.2圆、圆弧、圆环和椭圆 36

3.1.3多边形和矩形 37

3.1.4星形 37

3.1.5螺旋线 38

3.1.6截面和文字 38

3.1.7平面组合体 39

3.2平面建模的编辑和修改 40

3.2.1节点的编辑 41

3.2.2线段的编辑 41

3.2.3样条的编辑 42

3.3平面图形旋转立体建模 45

3.3.1酒杯的截面造型 45

3.3.2酒杯截面的旋转立体建模 46

3.3.3制作酒杯的动画 48

3.4平面图形延伸立体建模 48

3.4.1镶嵌五角星的红旗 48

3.4.2立体文字和动画的制作 50

3.5平面图形放样立体建模 51

3.5.1导弹的放样截面和路径的制作 51

3.5.2导弹的放样立体建模 52

3.5.3导弹飞驰的动画制作 54

3.5.4放样构造立体字和动画的制作 56

3.6平面图形的倒角 57

3.7放样物体的拟合 58

3.7.1绘制平面图 59

3.7.2放样造型 59

3.7.3放样物体的拟合变形 59

3.7.4为物体赋予材质 61

第4章 逻辑运算立体建模 62

4.1逻辑运算立体建模 62

4.1.1建立场景 62

4.1.2差运算 63

4.1.3并运算 65

4.1.4交运算 65

4.2逻辑运算动画设计 66

4.3月蚀动画 69

第5章 组合变形和动力体 73

5.1 Morph变形 73

5.1.1节点完全相同的球体的制作 73

5.1.2变形球体的制作 73

5.1.3应用Morph制作变形动画 75

5.2 Conform符合 76

5.2.1场景的制作 76

5.2.2符合关系的建立 76

5.2.3符合关系动画的制作 77

5.3 Scatter分散 77

5.4 Connect连接 79

5.4.1连接物的建立和统一操作 80

5.4.2连接物内的物体的单独操作和重新分离 80

5.4.3“空洞”连接物的制作及动画设计 81

5.5 Shapemerge并合 85

5.5.1建立场景 85

5.5.2并合文字到球的表面 86

5.5.3动画的制作 88

5.6 Spring弹簧 88

5.6.1弹簧的自由运动 88

5.6.2弹簧的约束运动 90

5.7 Damper节气阀 91

第6章 参数修改器 93

6.1 Bend弯曲 93

6.1.1应用弯曲修改物体形状 93

6.1.2应用弯曲制作动画 94

6.2 Taper切削 95

6.2.1应用切削修改物体形状 95

6.2.2应用切削制作动画 96

6.3 Twist扭曲 97

6.3.1应用扭曲修改物体形状 97

6.3.2应用扭曲制作动画 99

6.4 Noise噪声 99

6.4.1噪声的造型作用 99

6.4.2应用噪声制作动画 101

6.5 Wave波浪 101

6.6 Ripple涟漪 103

第7章 空间扭曲 106

7.1 Bomb爆炸 106

7.2 Displace移位 107

7.3 FFD(Box)、FFD(Cyl)变形网格 110

7.4 Wave波浪 113

7.5 Ripple涟漪 114

7.6 Wind风 117

7.7 Gravity重力 118

第8章 粒子系统 121

8.1 Spray喷射 121

8.1.1喷射粒子发生器 121

8.1.2礼花炮喷射的制作 123

8.2 Snow雪 126

8.2.1雪粒子发生器 126

8.2.2彩星飞舞的设计 128

8.3 PArray粒子阵列 131

8.3.1粒子阵列发生器的加入 131

8.3.2粒子阵列发生器参数的设置 132

8.3.3粒子阵列发生器材质的设置 133

8.3.4隐藏粒子阵列发生器和播放动画 134

8.4 Super Spray超级喷射 134

8.5 Blizzard暴风雪 135

8.6 PCloud粒子云 137

8.6.1预制粒子的原型 137

8.6.2粒子云发生器的配置 138

第9章 物体的轨迹运动 140

9.1轨迹窗 140

9.1.1打开轨迹窗 141

9.1.2关键帧范围的调整 142

9.1.3关键帧的复制和删减 142

9.1.4功能曲线图 143

9.1.5循环运动的设定 143

9.1.6功能曲线的调整 144

9.1.7动画控制器 145

9.1.8 TCB控制器 147

9.1.9在原来轨迹控制器的基础上加入新的控制器 148

9.2运动控制面板 150

9.2.1轨迹控制器 150

9.2.2路径控制器 152

9.2.3物体复合轨迹运动的设计 154

第10章 物体的关联运动 159

10.1正向运动 159

10.1.1物体之间的连接和约束条件 159

10.1.2立体建模 160

10.1.3建立连接 162

10.1.4建立运动约束条件 163

10.1.5动画设计 164

10.1.6复制动画和相位的调整 165

10.2反向运动 166

10.2.1设定活动的坐标轴 167

10.2.2互动式反向运动 168

10.2.3指定式反向运动 169

第11章 材质和贴图 174

11.1材质编辑 174

11.1.1材质的基本编辑 174

11.1.2自发光的材质 179

11.1.3网格材质 180

11.1.4双面材质 181

11.1.5多重/子物体材质 184

11.2贴图编辑 191

11.2.1贴图的基本编辑 192

11.2.2基本反射贴图 194

11.2.3混合反射贴图 195

11.2.4不透明贴图 196

11.2.5凹凸贴图 197

11.2.6合成贴图 198

11.2.7多重贴图 200

11.3画片浏览器动画 202

11.3.1立体建模 202

11.3.2镶嵌图片 203

11.3.3动画制作 205

第12章 灯光和背景 206

12.1泛光灯 206

12.1.1立体建模和设置泛光灯 206

12.1.2设置高光 208

12.1.3运用泛光灯色彩变化制作动画 209

12.1.4设置全局照明光和背景 209

12.2目标聚光灯 212

12.2.1立体建模 212

12.2.2设置目标聚光灯 214

12.2.3聚光范围的调节 215

第13章 火焰 217

13.1选择火焰框架 217

13.2制作火焰 219

13.3制作烈火燃烧的动画 223

第14章 雾 226

14.1标准雾 226

14.1.1建立场景和摄像机视图 226

14.1.2加入标准雾的大气环境 228

14.2层雾 233

14.2.1在场景中加入层雾 233

14.2.2在场景中加入多层雾 235

14.2.3制作层雾的动画 236

14.3体积雾 237

14.3.1在场景中加入体积雾 237

14.3.2制作体积雾的动画 242

第15章 体积光 243

15.1目标聚光灯的体积光 243

15.1.1目标聚光灯和摄像机的设置 243

15.1.2体积光的设置 244

15.1.3体积光的柔化效果 246

15.1.4体积光的噪声效果 248

15.1.5体积光的动画 250

15.1.6彩色体积光 250

15.2泛光灯的体积光 252

15.2.1泛光灯的设置 252

15.2.2泛光灯体积光的设置 253

15.3目标灯的体积光 255

15.3.1目标灯的设置 255

15.3.2目标灯体积光的设置 256

第16章 视频的合成处理 259

16.1静态图像的视频合成 259

16.1.1制作具有Alpha通道的镜框图像 259

16.1.2制作场景的摄像机图像 261

16.1.3图像的合成 263

16.1.4视频合成后的渲染 265

16.2动画的视频合成 269

16.2.1制作开头文字的图像 269

16.2.2制作结尾文字的图像 270

16.2.3制作主体动画 271

16.2.4动画的视频合成 273

16.2.5视频合成的时间配置 276

16.3音乐的合成 279

第17章 实例 282

17.1期盼新奥运 282

17.1.1奥运五环的制作 282

17.1.2期盼碑的制作 283

17.1.3动画的制作 285

17.2机器人走迷宫 287

17.2.1机器人的制作 287

17.2.2迷宫的制作 289

17.2.3动画的制作 291

17.2.4摄像机视图的动画 293

17.3小球在夜光杯中的旋转 296

17.3.1夜光杯的制作 296

17.3.2小球在夜光杯中旋转的动画制作 299

17.4背景不断变化的动画 300

17.4.1背景视频文件的制作 300

17.4.2主体动画的制作 304

17.4.3具有变化背景的视频文件的生成 307

17.5太阳、地球和月亮的运动 310

17.5.1运动轨迹和物体的绘制 310

17.5.2月亮围绕地球旋转 311

17.5.3地球的自转和围绕太阳的旋转 312

17.5.4加入灯光和摄像机 313

17.6摩天大楼 316

17.6.1摩天大楼的平面设计 317

17.6.2第一层的立体设计 319

17.6.3第二层以上的立体设计 321

17.6.4加入背景、灯光与摄像机 323

17.6.5动画设计 325

17.7奔驰的汽车 326

17.7.1汽车的绘制 326

17.7.2动画设计 330

17.8 燃烧的香烟 331

17.8.1场景的制作 331

17.8.2加入粒子发生器、风力器及拖力器 336

17.8.3加入灯光 339

17.9飞行表演 340

17.9.1机翼的制作 340

17.9.2尾翼的制作 344

17.9.3机身的制作 346

17.9.4飞机部件的组合 347

17.9.5动画设计 348

17.9.6摄像机视图动画设计 350

17.10深山瑞雪 352

17.10.1山脉的制作 352

17.10.2制作积雪覆盖的山脉 355

17.10.3加入雪的发生器 357

17.10.4动画的设计 359