《Authorware多媒体课件制作入门与提高》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:凤舞科技编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302327806
  • 页数:469 页
图书介绍:书中通过:4大篇幅内容安排+15章软件技术精解+100多个选项参数讲解+100多个设计专家提醒+200多个技能实例演练+300多分钟视频播放+500个素材效果奉献+1000款超值素材赠送+1800张图片全程图解,帮助读者在最短的时间内从入门到精通软件,自学成材。

第1章 快速入门:了解多媒体课件 1

1.1多媒体课件概述 2

1.1.1多媒体课件的定义 2

1.1.2多媒体课件的主要特征 3

1.1.3多媒体课件的结构与类型 4

1.1.4多媒体课件的基本教学模式 6

1.2多媒体课件的开发 7

1.2.1多媒体课件的制作工具 7

1.2.2多媒体课件的开发步骤 8

1.2.3多媒体课件的制作经验 14

1.2.4多媒体课件的评价标准 15

1.3多媒体课件脚本的编写 18

1.3.1了解脚本的作用 18

1.3.2设计脚本的原则 20

1.3.3课件的脚本说明 20

1.3.4文字脚本的编写 22

1.3.5制作脚本的编写 22

1.4多媒体课件的封面设计 23

1.4.1封面设计 23

1.4.2导航设计 24

本章习题 25

第2章 轻松进阶:掌握用Authorware制作课件的基本操作 27

2.1 Authorware基本操作 28

2.1.1 Authorware的主要功能 28

2.1.2实战——安装Authorware 29

2.1.3实战——启动Authorware 31

2.1.4退出Authorware 32

2.2 Authorware工作界面 32

2.2.1主界面屏幕组成 32

2.2.2标题栏 33

2.2.3菜单栏 33

2.2.4工具栏 39

2.2.5“图标”面板 40

2.3.6“设计”窗口 42

2.2.7“演示”窗口 43

2.2.8“知识对象”窗口 43

2.3 Authorware课件制作流程 44

2.3.1实战——打开文件 44

2.3.2运行程序 45

2.3.3实战——创建和保存文件 45

2.4认识Authorware中的变量和函数 48

2.4.1变量 49

2.4.2函数 51

2.5 Authorware图标操作 52

本章习题 54

第3章 课件初成:图形与文本课件模板制作 55

3.1绘制几何图形 56

3.1.1绘图工具箱 56

3.1.2实战——直角坐标系 57

3.1.3绘制和调整椭圆 58

3.1.4绘制和调整多边形 59

3.1.5绘制和调整圆角矩形 60

3.2设置图形属性 60

3.2.1设置图形颜色 60

3.2.2实战——设置填充模式 61

3.2.3图形绘图模式 63

3.2.4实战——几何课程 65

3.3使用图像素材 66

3.3.1实战——图片演示程序 66

3.3.2实战——实战演示图 68

3.3.3实战——课件大纲 69

3.3.4调整图像属性 70

3.3.5实战——拼图游戏 72

3.3.6运用网格与对齐工具 74

3.4使用文字素材 75

3.4.1创建文本对象 75

3.4.2导入文本对象 76

3.4.3实战——修改课件标题 77

3.5制作课件文字特效 80

3.5.1实战——制作阴影文字 80

3.5.2实战——制作空心字 82

3.5.3实战——制作底纹字 83

3.6设置显示图标与层 84

3.6.1显示图标属性窗口 84

3.6.2设置特效类型 84

3.6.3层的概念与运用 87

综合练兵——云中雁 89

本章习题 90

第4章 声容并茂:声音与视频课件模板制作 91

4.1运用声音图标 92

4.1.1认识声音 92

4.1.2声音文件格式 93

4.1.3声音图标 94

4.1.4查看声音长度 97

4.1.5导入声音文件 97

4.1.6实战——导入声音文件 98

4.1.7将*.wav文件转换为*.swa文件 102

4.1.8使用MIDI音乐 103

4.2运用数字电影图标 105

4.2.1认识数字电影 106

4.2.2数字电影格式 106

4.2.3数字电影图标属性 108

4.2.4实战——同步视频媒体 112

4.3导入视频与动画 115

4.3.1运用DVD视频图标 115

4.3.2实战——导入GIF动画 117

4.3.3设置GIF动画属性 118

4.3.4实战——导入Flash动画 120

4.3.5设置Flash动画属性 121

4.3.6实战——导入QuickTime文件 123

4.3.7设置QuickTime文件属性 125

4.3.8调用插件DirectMedia Xtra播放视频 127

综合练兵——古诗词鉴赏 128

本章习题 129

第5章 课件热身:应用库与模块课件模板制作 131

5.1库的应用 132

5.1.1库的概念 132

5.1.2打开库窗口 133

5.1.3实战——创建库文件 134

5.1.4编辑库文件 135

5.1.5实战——建立与断开链接 136

5.2模块的应用 138

5.2.1模块的概念 138

5.2.2实战——创建模块 139

5.2.3模块的使用 140

5.3知识对象的应用 141

5.3.1知识对象的概念 141

5.3.2知识对象的类型 142

5.3.3实战——使用知识对象 146

5.3.4实战——制作信息提示框 146

5.3.5实战——制作速度调整滑动条 151

综合练兵——组装化学实验仪器 156

本章习题 160

第6章 程序设计:课件的基本语法模板制作 163

6.1计算图标的应用 164

6.1.1使用计算图标 164

6.1.2设置计算图标的属性 165

6.2变量 166

6.2.1变量的类型 166

6.2.2系统变量 167

6.2.3实战——制作CapsLock锁定按钮 168

6.2.4自定义变量 171

6.2.5实战——记录测试成绩 172

6.2.6编辑自定义变量 173

6.2.7变量的使用场合 174

6.2.8为变量赋值 176

6.3函数 177

6.3.1系统函数 177

6.3.2使用系统函数 181

6.3.3自定义函数 183

6.3.4创建自定义函数 184

6.3.5函数的使用位置 187

6.3.6实战——控制声音播放 188

6.4运算符和表达式 193

6.4.1运算符的类型 193

6.4.2运算符的优先级 196

6.4.3运算符的运算结果 196

6.4.4使用表达式 197

6.5语句 198

6.5.1条件语句 199

6.5.2循环语句 200

6.5.3编辑语句 201

综合练兵——控制动画播放 203

本章习题 205

第7章 掌握动作:演示类课件模板制作 207

7.1在课件中应用等待图标 208

7.1.1等待图标的属性 208

7.1.2实战——制作风光演示程序 209

7.2在课件中应用擦除图标 212

7.2.1擦除图标的属性设置 212

7.2.2实战——制作旋转的风扇 214

7.3在课件中应用群组图标 217

综合练兵——十以内的加法 219

本章习题 228

第8章 动画设计:动画类课件模板制作 231

8.1移动图标的属性设置 232

8.1.1创建动画的基本原则 232

8.1.2移动图标的属性设置 232

8.2 Direct to Point动画方式 234

8.2.1属性设置 235

8.2.2实战——行驶的小船 235

8.3 Direct to Line动画方式 238

8.3.1属性设置 238

8.3.2实战——定点于直线上的投球 240

8.4 Direct to Grid动画方式 243

8.4.1属性设置 243

8.4.2实战——移动的棋子 244

8.5 Path to End动画方式 248

8.5.1属性设置 248

8.5.2实战——匀速跑动的兔子 249

8.6 Path to Point动画方式 255

综合练兵——沿不同方向的圆周运动 256

本章习题 261

第9章 响应控制:简单交互式课件模板制作 263

9.1课件交互的制作 264

9.1.1初识交互结构 264

9.1.2交互图标的属性设置 266

9.2按钮交互响应 269

9.2.1实战——创建个性按钮 269

9.2.2按钮交互属性 272

9.2.3实战——制作选择题型模板 276

9.3热区域交互响应 279

9.3.1热区域交互属性 279

9.3.2实战——看图识字 281

9.4热对象交互响应 284

9.4.1热对象交互属性 284

9.4.2实战——背单词游戏 285

9.5目标交互响应 290

9.5.1目标交互属性 290

9.5.2实战——几何习题测试 291

9.6下拉菜单交互响应 296

综合练兵——制作考试系统 298

本章习题 304

第10章 题型模块:高级交互式课件模板制作 305

10.1条件交互响应 306

10.1.1条件交互属性 306

10.1.2实战——完善几何习题测试程序 307

10.2文本输入交互响应 309

10.2.1认识文本输入响应规则 309

10.2.2文本输入交互属性 310

10.2.3实战——制作软件登录界面 311

10.3按键交互响应 315

10.3.1按键交互属性 315

10.3.2实战——制作密码登录程序 317

10.4重试限制交互响应 321

10.4.1重试限制交互属性 321

10.4.2实战——数学计算题 321

10.5时间限制交互响应 326

10.5.1时间限制交互属性 326

10.5.2实战——限时抢答游戏 327

10.6事件交互响应 334

综合练兵——猜数游戏 337

本章习题 339

第11章 媒体结构:框架与导航课件模板制作 341

11.1导航结构的组成 342

11.2框架图标 343

11.2.1框架图标的缺省结构 343

11.2.2框架图标的属性设置 344

11.2.3实战——前后翻页课件 345

11.3导航图标 347

11.3.1导航图标的属性设置 347

11.3.2使用导航图标的途径 350

11.3.3直接跳转与调用 351

11.3.4实战——地理知识竞赛 352

11.4使用高级链接 358

11.4.1建立高级链接 358

11.4.2用GOTO函数实现高级链接 361

11.4.3由表达式控制的高级链接 362

综合练兵——制作电子版古诗集 363

本章习题 369

第12章 判断结构:分支交互式课件模板制作 371

12.1分支结构 372

12.2.1分支图标 372

12.2.2分支结构的构造 373

12.2.3分支结构的组成 373

12.2判断图标的属性设置 374

12.3分支路径属性设置 375

12.4相关系统变量与系统函数 376

综合练兵——脑筋急转弯 377

本章习题 384

第13章 插件制作:ActiveX控件课件模板制作 387

13.1 Xtra介绍 388

13.2应用ActiveX控件 388

13.2.1 ActiveX控件介绍 388

13.2.2添加ActiveX控件 389

13.2.3注册ActiveX控件 390

13.2.4 ActiveX控件的基本属性 391

综合练兵——网页浏览器 392

本章习题 397

第14章 课件测试:项目流程与程序调试 399

14.1设计与开发流程 400

14.1.1选题分析 400

14.1.2成立制作小组 401

14.1.3教学设计 401

14.1.4系统设计 403

14.1.5脚本编写 408

14.1.6数据准备 411

14.1.7教学测评 414

14.2程序调试 415

14.2.1程序错误类型 415

14.2.2程序设计注意事项 415

14.2.3使用开始旗和终止旗 416

14.2.4使用控制面板 417

综合练兵——跟踪学习过程 420

本章习题 428

第15章 轻松输出:打包与发布课件 431

15.1打包多媒体课件 432

15.1.1打包前的注意事项 432

15.1.2打包时的注意事项 434

15.1.3实战——打包多媒体课件 434

15.1.4设置打包文件 438

15.1.5打包库文件 439

15.2发布多媒体课件 440

15.2.1设置一键发布 440

15.2.2设置批量发布 443

15.2.3编写自动播放程序 444

15.2.4实战——发布多媒体课件 445

综合练兵——一位数的加法 447

本章习题 459

答案 461