《Flash CS5中文版标准教程》PDF下载

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  • 作  者:胡崧主编;肖康亮,赵娟编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787515316123
  • 页数:272 页
图书介绍:本书是介绍Flash的标准教程,详细介绍了Flash CS5的功能与特点,结合实例深入讲解了软件的应用方法。全书讲述了Flash CS5的基本知识,包括基本概念、各种操作命令和工作面板;介绍了Flash CS5的使用方法,包括工具的使用、对象的编辑、图层和帧等基本操作;详解了声音、元件、实例和Flash软件中功能强大的ActionScript脚本语言,讲述了如何制作简单的动画,以及动画的后期制作与发布。最后制作4个完整的成品案例,帮助读者了解、学习动画设计的制作过程,并把前面所学知识融会贯通、巩固提高。

PART 1 基础知识篇 1

Chapter 01 Flash动画相关知识 1

1.1动画的基本定义 1

1.1.1动画的定义 1

1.1.2动画的分类 2

1.2动画的制作流程 2

1.2.1总体设计阶段 3

1.2.2设计制作阶段 3

1.2.3具体创作阶段 3

1.2.4拍摄制作阶段 4

1.3 Flash动画的基础知识 4

1.3.1 Flash动画的发展历程 4

1.3.2 Flash动画的基本特点 5

1.3.3 Flash动画的应用 6

思考与练习 8

Chapter 02 了解Flash CS5 9

2.1 Flash CS5的工作环境 9

2.1.1时间轴 10

教学提示编辑时图层间互相影响 10

2.1.2工具箱 10

2.1.3浮动面板 11

2.1.4编辑区 11

教学提示有选择地使用“轮廓预览模式 13

2.1.5菜单栏 13

2.2 Flash CS5的新特性 14

2.2.1新增功能 14

2.2.2增强功能 15

2.3创建Flash动画文件 16

2.3.1新建文件 16

2.3.2新建模板 17

2.3.3设置文件属性 17

2.4 Flash软件基本设置 18

2.4.1自定义快捷键 18

2.4.2设置首选参数 19

思考与练习 20

Chapter 03 使用Flash绘制图形 21

3.1使用绘图工具 21

3.1.1铅笔工具和线条工具 22

3.1.2钢笔工具组 23

3.1.3矩形工具组 24

教学提示使用椭圆工具”和矩形工具绘制的技巧 26

3.1.4刷子工具组 27

教学提示可以选作喷涂刷粒子的对象 28

3.1.5橡皮擦工具 29

3.1.6 Deco工具 29

教学提示可以选作Deco工具图案的对象 29

上机练习绘制“卡通少女”图形 30

3.2使用选择工具 34

3.2.1选择工具 34

3.2.2部分选取工具 36

3.2.3套索工具 37

3.3使用颜色工具 37

3.3.1设置颜色 38

教学提示十六进制的颜色值 38

3.3.2颜料桶工具组 39

3.3.3滴管工具 41

上机练习绘制“卡通吉祥物”图形 41

3.4使用查看工具 43

3.4.1缩放工具 43

3.4.2手形工具 44

上机实践 绘制“湖光山色”背景图形 44

思考与练习 48

Chapter 04 使用文本对象 49

4.1使用传统文本 49

4.1.1传统文本的类型 49

4.1.2输入传统文本 50

教学提示在标签方式和文本块方式输入文本间互相转换 50

4.1.3设置传统文本属性 51

4.2使用TLF文本 51

4.2.1TLF文本的类型 51

4.2.2输入TLF文本 52

4.2.3设置TLF文本属性 52

上机练习使用TLF文本制作宣传文稿 55

4.3分离文本 56

教学提示可以对分离文本进行的操作 57

4.4创建和使用字体元件 57

4.5为文字添加滤镜效果 58

4.5.1投影 58

4.5.2模糊 59

4.5.3发光 59

4.5.4渐变发光 60

4.5.5斜角 60

4.5.6渐变斜角 61

4.5.7调整颜色 62

上机实践“便利店Logo”创意设计 62

思考与练习 64

Chapter 05 编辑对象 65

5.1变形对象 65

5.1.1任意变形 65

教学提示使用任意变形工具扭曲对象的技巧 66

5.1.2渐变变形 67

5.1.3 3D旋转和平移 68

上机练习绘制“比萨饼” 69

5.2调整对象 71

5.2.1对齐对象 71

5.2.2合并对象 72

5.2.3修饰对象 73

5.3管理图层 74

5.3.1图层编辑 74

5.3.2设置图层状态 75

5.3.3设置图层混合模式 76

教学提示混合模式包含的元素 76

上机实践 绘制“网站Logo” 78

教学提示经典动画离不开构思巧妙的技巧与方法 79

思考与练习 80

Chapter 06 导入外部素材 81

6.1导入图片 81

6.1.1导入位图和矢量图 81

6.1.2位图矢量化 84

教学提示找到位图转换矢量图的最佳平衡点 84

6.1.3设置位图属性 85

上机练习制作“白羊”效果 85

6.2导入视频 87

6.3导入声音 88

6.3.1在Flash中使用声音 88

教学提示库面板中声音的波形反映声音特征 89

6.3.2设置声音属性 89

6.3.3声音的编辑 90

上机实践为MV搭配声音 91

思考与练习 92

Chapter 07 库、元件和实例 93

7.1认识库 93

7.1.1库面板 93

7.1.2库的种类 94

教学提示库资源可共享使用 94

7.2制作元件 95

7.2.1制作图形元件 95

7.2.2制作按钮元件 95

教学提示使用按钮的注意事项 96

7.2.3制作影片剪辑元件 96

教学提示库项目冲突时的处理 97

7.3使用元件制作实例 97

7.3.1设置实例属性 97

7.3.2改变实例类型 98

7.3.3替换实例 98

上机实践 制作“导航菜单”动画元件 99

思考与练习 102

Chapter 08 帧和时间轴 103

8.1使用时间轴 103

8.1.1使用绘图纸 104

教学提示打开绘图纸外观时的操作技巧 104

8.1.2控制时间轴的显示 105

8.2使用帧 105

8.2.1帧频率 106

8.2.2帧的基本操作 106

8.2.3帧标签、帧注释和帧锚记 107

教学提示帧标签和帧注释的区别 108

8.3使用逐帧动画 108

制作逐帧动画 108

上机练习制作“人物奔跑”动画 108

8.4使用动画预设 110

关于动画预设 110

上机练习制作“大话密保”动画 111

上机实践 制作“网易真爱频道广告“动画 111

思考与练习 114

Chapter 09 创建动画 115

9.1创建基本动画 115

9.1.1创建补间动画 115

教学提示注意分清“关键帧和属性关键帧“的区别 116

9.1.2创建传统补间动画 116

9.1.3创建补间形状动画 117

上机练习制作Moto V8动画 118

9.2创建高级动画 121

9.2.1创建引导线动画 121

9.2.2创建遮罩动画 122

9.2.3创建反向运动动画 123

上机练习制作”Swatch导航”动画 124

上机实践 制作“游戏广告“动画 128

教学提示更好地制作动画的技巧 131

思考与练习 132

Chapter 10 ActionScript 3.0基础 133

10.1了解ActionScript 133

10.1.1ActionScript 3.0基础 134

10.1.2编写ActionScript 134

10.2 ActionScript 3.0常规语法 136

10.2.1基本语法 136

教学提示不要在一行中放置多个语句 138

10.2.2变量 139

10.2.3数据类型 142

10.2.4运算符 144

10.2.5条件语句 145

10.2.6循环 146

10.2.7函数 148

10.2.8包和命名空间 150

教学提示注意打开多个命名空间的问题 155

10.3面向对象的编程 157

10.3.1对象的属性、方法和事件 157

10.3.2类 159

10.3.3接口 160

10.3.4继承 162

教学提示关于实例属性与继承 163

上机实践 制作基本交互动画 163

思考与练习 168

Chapter 11 ActionScript 3.0高级编程 169

11.1处理日期和时间 169

11.11使用Date对象 169

教学提示Date()函数无法解析参数时的处理 170

11.1.2使用Timer类 171

上机练习制作秒表计时动画 172

11.2显示编程 176

11.2.1核心显示类 177

11.2.2处理显示对象 177

11.2.3控制显示对象 180

11.2.4动态加载显示内容 183

上机练习制作控制对象位置动画 184

11.3处理几何结构 187

11.3.1使用Point象 188

11.3.2使用Rectangle对象 189

教学提示offset()和offsetPt()方法的区别 190

教学提示inflate()和inflatePt()方法的区别 190

11.3.3使用Matrix对象 191

上机练习制作变形对象动画 192

11.4使用绘图API 198

11.4.1绘制直线和曲线 198

11.4.2绘制形状 200

11.4.3创建渐变线条和填充 200

上机练习制作可控绘图板动画 201

上机实践 制作时钟动画 211

思考与练习 217

知识延展在ActionScript 3.0中使用滤镜 218

Chapter 12 动画的发布 219

12.1作品的优化与测试 219

12.1.1作品的优化 219

12.1.2作品的测试 219

教学提示显示测试数据及每帧大小的柱状图 220

12.2导出动画 220

12.2.1导出SWF动画 220

12.2.2 EXE整合 221

教学提示整合播放器后的文件尺寸变大 222

12.2.3导出GIF动画 222

12.3发布设置 223

12.3.1发布HTML设置 223

12.3.2发布GIF设置 224

12.3.3发布JPG设置 225

思考与练习 226

PART 2 综合案例篇 227

Chapter 13 Flash广告设计 227

13.1 Flash广告应用及其标准尺寸 227

13.2制作“MP4产品广告”动画 228

Chapter 14 Flash网站建设 239

14.1 Flash网站建设相关知识 239

14.1.1 Flash网站和单个Flash动画的区别 239

14.1.2 Flash网站的技术核心 240

14.2制作“相册网站”动画 240

Chapter 15 Flash MV创作 247

15.1 Flash MV创作的基本流程 247

15.2创作“简单爱MV”动画 248

教学提示Flash MV的分类 251

Chapter 16 Flash游戏开发 255

16.1 Flash游戏开发的常规模式 255

16.2制作“射击游戏”动画 256

附录 263

Appendix 01 Flash培训大纲与考试大纲 263

Appendix 02 Flash认证考试介绍 266

Appendix 03 Flash快捷键列表 267

Appendix 04 Flash期终考试试题及答案 270