第一部分 导 论 3
第1章 经济学的观点 3
1.1 时间的概念 3
1.2 供给和需求因素 9
1.3 主要原理 14
1.4 个人消费支出 17
1.5 价格的影响 20
1.6 产业结构和区隔 20
1.7 估值因素 24
1.8 结论 26
第2章 基本要素 33
2.1 心理学根源 33
2.2 大道之行 34
2.3 法律层面和限制 36
2.4 互联网 37
2.5 广告 40
2.6 会计与估值 43
2.7 结论 44
第二部分 媒体娱乐产业 57
第3章 电影的宏观经济学 57
3.1 电影:跃动的图像 57
3.2 电影产业的驱动力 61
3.3 产业循环 63
3.4 主要市场和次级市场 73
3.5 资产 77
3.6 结论 80
第4章 电影制作和营销 85
4.1 资产——有形和无形 85
4.2 财务基础 86
4.3 制作前期 91
4.4 营销议题 93
4.5 经济层面 104
4.6 结论 107
第5章 电影与电视产业的财务会计 122
5.1 金钱与灵感 122
5.2 企业角度 123
5.3 “大电影”会计学 129
5.4 电视节目会计 143
5.5 脆弱的联结 150
5.6 结论 152
第6章 音乐产业 161
6.1 感受时髦 161
6.2 规模与结构 163
6.3 唱片制作和营销 170
6.4 财务会计与估值 174
6.5 结论 178
第7章 广播电视 187
7.1 瓜分天空 187
7.2 经济特色 198
7.3 财务绩效 200
7.4 资产估值 202
7.5 结论 204
第8章 有线电视 214
8.1 在微弱的信号中诞生 214
8.2 有线电视的产业结构 218
8.3 有线电视的财务特性 222
8.4 未来发展方向 225
8.5 有线系统的资产评估 227
8.6 结论 228
第9章 出版 237
9.1 古腾堡的礼物 237
9.2 产业细分 240
9.3 会计与估值 245
9.4 结论 246
第10章 玩具和游戏 252
10.1 对象不只是儿童 252
10.2 芯片来了 256
10.3 产业结构报告 259
10.4 结论 261
第三部分 现场娱乐产业 271
第11章 博彩 271
11.1 从古代的历史说起 271
11.2 金钱会说话 280
11.3 获利原则和术语 284
11.4 赌场管理和会计政策 287
11.5 博彩与经济学 291
11.6 结论 292
第12章 体育运动 302
12.1 有趣味的就是好的 302
12.2 运营特色 306
12.3 税务会计与估价 309
12.4 体育运动经济学 311
12.5 结论 312
第13章 表演艺术和文化 325
13.1 观众与产品 325
13.2 融资渠道和经济困境 331
13.3 戏剧事务 332
13.4 艺术市场 335
13.5 经济学者的观点 336
13.6 结论 338
第14章 游乐园和主题公园 347
14.1 花的魔力 347
14.2 财务运营特色 350
14.3 经济的敏感性 353
14.4 主题公园资产评估 355
14.5 结论 355
第四部分 综 述 361
第15章 绩效与政策 361
15.1 共同要素 361
15.2 公共政策议题 363
15.3 娱乐和媒体证券评估指南 364
15.4 结束语 365
附录A 信息来源 367
附录B 概率型博彩简介 368
21点 368
掷骰子 369
轮盘赌 370
百家乐 370
老虎机 371
附录C 补充资料 373
术语表 382
参考文献 395
索引 426
译后记 460