《中文版3ds Max影视动画制作 渲染卷》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:子午视觉文化传播主编;彭超,王永强编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787502786908
  • 页数:358 页
图书介绍:本书共分为7章,主要介绍了三维动画渲染技术、三维贴图材质、灯光与摄影机以及渲染器,并以范例“国际象棋”、“打火机”、“弯月刀”、“休闲餐桌”、“沙盘小景”和“白色卡车”介绍了道具渲染制作方法,以范例“飞翔企鹅”、“月光童年”和“低边角色”介绍了角色渲染的制作方法,以范例“破旧工厂”、“简约别墅”、“幽静小巷”、“海景别墅”、“现代别墅”、“昏黄郊区”和“欧式大厅”介绍了场景渲染的制作方法。

第1章 三维动画渲染技术 1

1.1 三维动画材质 2

1.2 三维动画灯光 4

1.3 三维角色渲染 5

1.4 三维道具渲染 6

1.5 三维场景渲染 7

1.6 三维动画电影学知识 8

1.6.1 景别镜头 9

1.6.2 景深镜头 10

1.6.3 透视镜头 10

1.7 三维动画数字化出品 11

1.7.1 影片的制式 11

1.7.2 影片的分辨率 11

1.7.3 影片的帧与场 12

1.8 习题 13

第2章 三维贴图材质 14

2.1 材质编辑器 15

2.1.1 菜单栏 16

2.1.2 材质示例窗 16

2.1.3 材质工具按钮 16

2.2 标准材质 19

2.2.1 明暗器基本参数卷展栏 19

2.2.2 Blinn基本参数卷展栏 20

2.2.3 扩展参数卷展栏 21

2.2.4 超级采样卷展栏 22

2.2.5 贴图卷展栏 22

2.3 其他材质类型 24

2.3.1 DirectX Shader材质 24

2.3.2 卡通材质 25

2.3.3 变形器材质 25

2.3.4 虫漆材质 25

2.3.5 顶/底材质 26

2.3.6 多维/子对象材质 26

2.3.7 高级照明覆盖材质 27

2.3.8 光线跟踪材质 27

2.3.9 合成材质 27

2.3.10 混合材质 28

2.3.11 建筑材质 28

2.3.12 壳材质 29

2.3.13 双面材质 29

2.3.14 无光/投影材质 30

2.4 mental ray材质 30

2.4.1 Autodesk材质 30

2.4.2 Arch&Design材质 31

2.4.3 专用mental ray材质 31

2.5 VRay材质 32

2.5.1 VRayMtl材质 33

2.5.2 其他材质类型 35

2.6 贴图类型 38

2.7 着色与材质资源管理器 49

2.8 贴图坐标 51

2.9 习题 53

第3章 灯光与摄影机 54

3.1 灯光系统 55

3.2 聚光灯 55

3.3 mental ray 59

3.4 天光与目标物理灯光 59

3.4.1 天光系统 60

3.4.2 目标物理灯光 60

3.5 系统太阳光和日光 61

3.6 摄影机 63

3.6.1 目标摄影机 63

3.6.2 自由摄影机 63

3.6.3 参数卷展栏 64

3.6.4 景深参数卷展栏 65

3.7 VRay系统 65

3.7.1 VR灯光 66

3.7.2 VR太阳 67

3.7.3 VRay物体 67

3.7.4 VR摄影机 67

3.8 习题 68

第4章 渲染器 69

4.1 扫描线渲染器 70

4.1.1 公用参数卷展栏 70

4.1.2 电子邮件通知卷展栏 71

4.1.3 脚本卷展栏 71

4.1.4 指定渲染器卷展栏 71

4.1.5 渲染器面板 71

4.1.6 高级照明面板 72

4.2 mental ray渲染器 74

4.2.1 全局调试参数卷展栏 74

4.2.2 采样质量卷展栏 74

4.2.3 渲染算法卷展栏 75

4.2.4 摄影机效果卷展栏 75

4.2.5 阴影与置换卷展栏 75

4.2.6 焦散和全局照明卷展栏 75

4.2.7 最终聚集卷展栏 75

4.2.8 重用卷展栏 76

4.2.9 转换器选项卷展栏 76

4.2.10 诊断卷展栏 76

4.2.11 分布式块状渲染卷展栏 76

4.2.12 物体属性 77

4.3 iray渲染器 77

4.3.1 iray卷展栏 77

4.3.2 高级参数卷展栏 77

4.3.3 硬件资源卷展栏 78

4.3.4 运动模糊卷展栏 78

4.4 VRay渲染器 78

4.4.1 授权卷展栏 79

4.4.2 关于V-Ray卷展栏 79

4.4.3 帧缓冲区卷展栏 79

4.4.4 全局开关卷展栏 80

4.4.5 图像采样器反锯齿卷展栏 81

4.4.6 自适应细分图像采样器卷展栏 81

4.4.7 间接照明卷展栏 82

4.4.8 发光图卷展栏 82

4.4.9 BF强算全局光卷展栏 83

4.4.10 灯光缓存卷展栏 83

4.4.11 焦散卷展栏 84

4.4.12 环境卷展栏 85

4.4.13 颜色贴图卷展栏 85

4.4.14 摄像机卷展栏 85

4.4.15 DMC采样器卷展栏 85

4.4.16 默认置换卷展栏 86

4.4.17 系统卷展栏 86

4.5 习题 87

第5章 道具渲染 88

5.1 道具渲染展示 89

5.1.1 三点布光 89

5.1.2 阵列布光 90

5.1.3 天光 90

5.1.4 模型展示 90

5.1.5 环境背景建立 91

5.2 范例——国际象棋 92

5.2.1 场景模型制作 93

5.2.2 场景灯光设置 95

5.2.3 场景材质设置 99

5.2.4 场景渲染设置 105

5.3 范例——打火机 108

5.3.1 场景模型制作 109

5.3.2 场景灯光设置 112

5.3.3 场景材质设置 115

5.3.4 场景渲染器设置 123

5.4 范例——弯月刀 125

5.4.1 场景模型制作 126

5.4.2 场景材质设置 129

5.4.3 场景灯光设置 133

5.4.4 场景渲染器设置 136

5.5 范例——休闲餐桌 138

5.5.1 场景模型制作 138

5.5.2 场景材质设置 140

5.5.3 场景灯光设置 144

5.5.4 场景渲染器设置 147

5.6 范例——沙盘小景 149

5.6.1 场景模型制作 150

5.6.2 场景灯光设置 154

5.6.3 基础材质设置 157

5.6.4 主体材质设置 162

5.7 范例——白色跑车 166

5.7.1 场景模型制作 167

5.7.2 场景灯光设置 170

5.7.3 场景材质设置 174

5.7.4 场景渲染设置 180

5.8 习题 182

第6章 角色渲染 184

6.1 角色形象设计 185

6.1.1 角色贴图绘制 185

6.1.2 角色模型UV 186

6.2 范例——飞翔企鹅 187

6.2.1 角色模型制作 187

6.2.2 角色材质设置 190

6.2.3 动作与灯光设置 197

6.2.4 场景渲染设置 200

6.3 范例——月光童年 205

6.3.1 角色模型制作 206

6.3.2 场景灯光设置 210

6.3.3 场景材质设置 212

6.3.4 场景渲染设置 218

6.4 范例——低边角色 221

6.4.1 角色模型设置 222

6.4.2 场景灯光设置 226

6.4.3 角色材质设置 231

6.4.4 环境效果设置 236

6.5 习题 238

第7章 场景渲染 240

7.1 场景的光照特性 241

7.1.1 光的强度与性质 241

7.1.2 光的颜色与方向 241

7.1.3 光的基调与气氛 241

7.1.4 常用布光方式 242

7.2 范例——破旧工厂 243

7.2.1 场景模型制作 244

7.2.2 场景灯光设置 247

7.2.3 场景材质设置 250

7.2.4 场景渲染设置 255

7.3 范例——简约别墅 258

7.3.1 场景模型制作 259

7.3.2 场景灯光设置 262

7.3.3 场景材质设置 265

7.3.4 场景渲染设置 271

7.4 范例——幽静小巷 274

7.4.1 场景模型制作 274

7.4.2 场景灯光设置 278

7.4.3 场景材质设置 280

7.4.4 场景渲染设置 287

7.5 范例——海景别墅 290

7.5.1 场景模型制作 291

7.5.2 场景灯光设置 294

7.5.3 场景材质设置 297

7.5.4 场景渲染设置 306

7.6 范例——现代别墅 310

7.6.1 场景模型制作 311

7.6.2 场景灯光设置 313

7.6.3 场景材质设置 317

7.6.4 场景渲染设置 324

7.7 范例——昏黄郊区 327

7.7.1 场景模型制作 327

7.7.2 场景灯光制作 331

7.7.3 场景材质制作 334

7.7.4 场景渲染设置 338

7.8 范例——欧式大厅 341

7.8.1 场景模型制作 342

7.8.2 场景灯光设置 344

7.8.3 场景材质设置 347

7.8.4 场景渲染设置 354

7.9 习题 357