绪论 1
第一章 数字艺术德性本体研究 12
第一节 德性的起源 12
第二节 德性的本质 23
第三节 艺术德性本体论 54
第四节 艺术德性建构机制 64
第五节 原子艺术德性实证研究 70
第六节 数字艺术德性本质探析 78
第七节 数字艺术德性失范与对策概论 97
第二章 数字艺术生产德性研究 119
第一节 经典数字艺术生产形态考察 119
第二节 数字艺术生产类型及其德性建构 131
第三节 职业生产德性转化机制 138
第四节 数字艺术生产德性价值调配机理 151
第五节 数字艺术生产德性失范及对策研究 156
第三章 数字艺术传播德性研究 166
第一节 数字艺术传播德性的概念界定 166
第二节 数字艺术传播德性的生成机制 170
第三节 数字艺术传播德性的特征 175
第四节 传播德性与生产德性、消费德性关系研究 180
第五节 数字艺术传播德性失范问题研究 192
第六节 构建数字艺术传播德性新秩序 208
第四章 数字艺术消费德性研究 220
第一节 数字艺术消费德性探源 220
第二节 数字艺术消费德性本体论 232
第三节 数字艺术消费德性的建构机制 243
第四节 数字艺术消费德性失范问题 259
第五章 数字艺术文本德性与低碳数字艺术研究 279
第一节 文本德性引论 279
第二节 数字艺术文本德性生成机制 293
第三节 低碳数字艺术文本德性特征 304
第四节 开发低碳数字艺术文本的必要性与可能性 315
第五节 低碳数字艺术文本的构建策略 325
第六章 个案研究:网络游戏德性机制与网瘾防控对策 337
第一节 网络游戏文本德性 337
第二节 网络游戏生产、传播与监管德性 347
第三节 网络游戏消费德性 364
第四节 网络游戏成瘾机制实证研究 378
后记 394
索引 398