《多媒体技术基础及应用 第3版》PDF下载

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  • 作  者:郭建璞,董晓晓,刘立新编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787121224119
  • 页数:311 页
图书介绍:全书共6章,包括:多媒体技术概述、多媒体技术基础、图像处理软件Photoshop、数字音频编辑软件Adobe Audition 3.0、Flash CS4动画制作基础、视频编辑软件Premiere。本书内容翔实,图文并茂,实例生动,实用性和可操作性强,并免费提供电子课件和素材文件及例题源代码。

第1章 多媒体技术概述 1

1.1基本概念 1

1.1.1媒体、多媒体和多媒体技术 1

1.1.2常见媒体元素 2

1.1.3媒体类型 4

1.1.4多媒体技术的基本特性 4

1.1.5多媒体数据的数字化 4

1.2多媒体系统的关键技术 5

1.2.1多媒体数据压缩技术 5

1.2.2多媒体通信网络技术 8

1.2.3多媒体存储技术 8

1.2.4多媒体计算机专用芯片技术 13

1.2.5多媒体输入/输出技术 13

1.2.6多媒体系统软件技术 13

1.2.7虚拟现实技术 14

1.3多媒体技术的应用与发展 15

1.3.1多媒体技术的应用 15

1.3.2多媒体技术的发展 16

习题1 17

第2章 图像与图形处理技术 18

2.1图像与图形处理基础 18

2.1.1图形与图像处理概述 18

2.1.2图像的数字化 22

2.1.3图像的压缩编码标准 24

2.1.4图像文件的保存格式 25

2.1.5图像素材的采集 26

2.1.6图像采集的常用设备 27

2.2图像处理软件Adobe Photoshop基础 29

2.2.1 Photoshop简介 29

2.2.2 Photoshop的界面环境 30

2.2.3图像文件的操作 34

2.3图像的选取 40

2.3.1认识选区 40

2.3.2选区的制作 41

2.3.3选区的编辑 46

2.3.4选区的基本应用 47

2.3.5选区的存储和载入 48

2.3.6创建选区举例——制作照片模板及图像分格 49

2.4图像的绘制和修饰 51

2.4.1颜色的设置 51

2.4.2画笔工具组 53

2.4.3填充工具组 58

2.4.4图章工具组 60

2.4.5橡皮擦工具组 62

2.4.6修复画笔工具组 63

2.4.7模糊、锐化和涂抹工具组 65

2.4.8减淡、加深和海绵工具组 66

2.4.9历史记录工具 67

2.4.10图像的变换和编辑 69

2.4.11应用举例——制作彩虹效果 73

2.5路径和形状 74

2.5.1认识路经 74

2.5.2创建路经 75

2.5.3路径的修改和编辑 76

2.5.4形状绘制工具 81

2.5.5应用举例——制作圣诞贺卡 84

2.6文字 86

2.6.1创建不同形式的文字 86

2.6.2文字的编辑 87

2.6.3创建文字选区 88

2.6.4文字的变形 89

2.6.5路径文字 90

2.6.6文字的转换 91

2.6.7应用举例——制作电影海报 92

2.7图像色彩的调整 93

2.7.1色彩调整的理论基础 93

2.7.2快速色彩调整 94

2.7.3精确色彩调整 99

2.7.4色彩调整举例——制作泛黄的老照片效果 108

2.8图层 110

2.8.1图层基础 110

2.8.2图层的基本操作 112

2.8.3图层的变换与修饰 114

2.8.4图层样式 115

2.8.5图层的混合模式 117

2.8.6调整图层和填充图层 119

2.8.7图层复合 120

2.8.8图层应用实例——制作Nikon照相机广告 121

2.9通道与蒙版 123

2.9.1通道 123

2.9.2通道的基本操作 125

2.9.3通道的综合应用 128

2.9.4蒙版及快速蒙版 130

2.9.5图层蒙版 131

2.9.6“蒙版”属性调节面板 133

2.9.7矢量蒙版和剪贴蒙版 134

2.9.8图层蒙版的修饰 135

2.9.9通道与蒙版应用举例——制作浮雕文字与杂志彩色插页 136

2.10滤镜 139

2.10.1使用滤镜的基本方法 140

2.10.2智能滤镜 141

2.10.3特殊功能滤镜的使用 141

2.10.4滤镜库 147

2.10.5滤镜组滤镜的使用 148

2.10.6外挂滤镜与增效工具 154

2.10.7滤镜应用举例——制作水中倒影效果 155

2.11动作与自动化 156

2.11.1动作 156

2.11.2批处理 158

2.11.3脚本 159

2.12综合应用举例 160

2.12.1制作宣传屏幕 160

2.12.2制作生日贺卡 162

习题2 166

第3章 数字音频技术基础与应用 167

3.1数字音频技术基础 167

3.1.1音频概述 167

3.1.2声音的数字化 169

3.1.3数字音频的质量与数据量 171

3.1.4数字音频压缩标准 171

3.1.5数字音频文件的保存格式 173

3.1.6合成音乐和MIDI 174

3.2 Adobe Audition简介 176

3.2.1 Adobe Audition CS6的新功能以及系统要求 177

3.2.2 Adobe Audition CS6的界面环境 177

3.2.3 Adobe Audition CS6基本工作流程 180

3.3 Adobe Audition录制音频文件 180

3.3.1录制声音 180

3.3.2循环录音 181

3.3.3穿插录音 182

3.3.4应用实例——配乐诗朗诵 183

3.4 Adobe Audition波形视图模式下音频文件的编辑 184

3.4.1波形视图模式下基本文件操作 184

3.4.2波形视图模式下音频文件的编辑 185

3.4.3波形视图模式下音频文件的效果 186

3.4.4应用实例——动感音乐伴奏 191

3.5 Adobe Audition多轨混音视图模式下音频文件的编辑 192

3.5.1多轨混音视图模式下基本文件操作 192

3.5.2多轨混音视图模式下的轨道操作 194

3.5.3多轨混音视图模式下音频剪辑的处理 195

3.5.4多轨混音视图模式下的混音处理 198

3.5.5多轨混音视图模式下为轨道添加音频效果 200

3.5.6创建5.1声道音频 201

3.5.7应用实例——为影片配音 203

3.6 Adobe Audition在CD视图模式下刻录CD 204

习题3 205

第4章 视频处理技术基础与应用 206

4.1数字视频 206

4.1.1视频基本概念 206

4.1.2视频信息的数字化 208

4.1.3运动图像压缩标准 209

4.1.4视频的文件格式 212

4.2视频编辑软件Premiere Pro CS6简介 213

4.2.1 Premiere Pro CS6的新功能以及系统要求 213

4.2.2 Premiere Pro CS6的界面环境 214

4.2.3 Premiere Pro CS6基本工作流程 215

4.3 Premiere Pro CS6基本操作 216

4.3.1项目文件的操作 216

4.3.2项目素材的导入与管理 217

4.3.3项目素材的编辑 218

4.3.4应用实例——制作一个综合的视频作品 221

4.4视频切换特效 224

4.4.1视频切换特效的添加与预览 224

4.4.2视频切换特效的设置与替换 225

4.4.3应用实例——制作风景电子相册 226

4.5运动效果 228

4.5.1设置运动效果 228

4.5.2设置透明特效 230

4.5.3设置时间重置特效 231

4.5.4应用实例——弹跳的皮球 232

4.6视频特效 234

4.6.1视频特效的添加与控制 234

4.6.2视频合成 235

4.6.3应用实例——跟踪视频画面的局部内容 239

4.7字幕 241

4.7.1创建静止字幕 241

4.7.2创建动态字幕 244

4.7.3应用实例——制作流光字幕 247

4.8音频特效 248

4.8.1编辑音频素材 248

4.8.2添加音频特效与音频过渡特效 250

4.8.3使用调音台 251

4.8.4应用实例——制作“小镇雨景”效果 253

4.9输出不同格式的文件与刻录视频光盘 254

4.9.1输出不同格式的文件 255

4.9.2创建DVD光盘和蓝光DVD 256

习题4 258

第5章 计算机动画技术基础与应用 260

5.1计算机动画基础 260

5.1.1动画基本概述 260

5.1.2计算机动画分类 261

5.1.3计算机动画的运行环境 263

5.1.4计算机动画的存储方式 264

5.2动画制作软件Flash简介 264

5.2.1 Flash CS6的新功能及系统要求 264

5.2.2 Flash CS6的界面环境 265

5.2.3 Flash CS6基本工作流程 266

5.3 Flash CS6的基本操作 267

5.3.1 Flash CS6的文件操作 267

5.3.2“工具”面板中的常用工具 268

5.3.3 Flash的绘图模式 279

5.4 Flash对象的编辑 279

5.4.1对象类型和对象的基本编辑 279

5.4.2位图对象的基本操作 281

5.4.3元件和实例 282

5.5时间轴、图层和帧 284

5.5.1时间轴、图层与场景 284

5.5.2帧及其操作 286

5.6 Flash动画制作 287

5.6.1逐帧动画实例 288

5.6.2补间动画 288

5.6.3形状补间动画 290

5.6.4传统补间动画实例 291

5.6.5遮罩动画 293

5.6.6骨骼动画 294

5.7 ActionScript基础 294

5.7.1 ActionScript语言简介 294

5.7.2 ActionScript 3.0的编程环境 298

5.7.3制作简单交互式动画 299

5.8 Flash动画的发布和导出 300

5.8.1发布动画 301

5.8.2导出动画 301

第6章 多媒体软件开发技术基础 303

6.1多媒体软件工程概述 303

6.1.1软件生命周期 303

6.1.2瀑布模型 304

6.1.3快速原型模型 304

6.1.4螺旋模型 305

6.1.5面向对象开发方法 306

6.2多媒体软件的开发过程与界面设计 306

6.2.1多媒体软件的开发过程 306

6.2.2多媒体软件的界面设计 307

习题6 310

参考文献 311