第1章 概述 1
1.1 Rhino简介 1
1.2 工业设计常用三维软件介绍 2
第2章 Rhino 5.0界面 5
2.1 Rhino工具列 6
2.2 Rhino工作视图 7
2.3 显示模式 8
2.4 建模辅助 9
2.5 图层 10
2.6 建构历史 12
2.7 Rhino选项和文件属性 12
2.8 操作轴 14
2.9 本章小结 15
第3章 Rhino基本操作 16
3.1 选取物体 16
3.1.1 基本选取工具 16
3.1.2 Rhino 5.0新增选取工具 17
3.2 移动 17
3.3 复制 18
3.4 旋转 18
3.5 缩放 18
3.6 镜射 20
3.7 组合 20
3.8 炸开 20
3.9 修剪 20
3.10 分割 21
3.11 群组/解散群组 21
3.12 本章小结 21
第4章 线的绘制与编辑 22
4.1 点的建立与点的编辑 22
4.1.1 点的建立 22
4.1.2 点的编辑 22
4.2 绘制线 24
4.2.1 直线 24
4.2.2 曲线 25
4.2.3 圆 27
4.2.4 椭圆 27
4.2.5 圆弧 28
4.2.6 矩形 28
4.2.7 多边形 29
4.3 从物体建立曲线 29
4.3.1 投影至曲面与将曲线拉至曲面 29
4.3.2 复制边缘、复制边框、复制面的边框 30
4.3.3 抽离结构线与抽离线框 31
4.3.4 垂直混接 31
4.3.5 物体交集 32
4.3.6 断面线 32
4.3.7 轮廓线 33
4.4 曲线工具 33
4.4.1 曲线圆角、曲线斜角及全部圆角 33
4.4.2 可调式混接曲线、混接曲线 33
4.4.3 衔接曲线 34
4.4.4 对称 35
4.4.5 偏移曲线 35
4.4.6 延伸曲线 36
4.4.7 从两个视图的曲线 36
4.4.8 对齐轮廓线 37
4.4.9 从断面轮廓线建立曲线 37
4.4.10 重建曲线 37
4.5 曲线阶数与连续性 38
4.5.1 曲线的阶数 38
4.5.2 曲线的连续性 38
4.6 曲线分析 39
4.7 本章小结 41
第5章 创建曲面、编辑与分析曲面 42
5.1 曲面的创建 42
5.1.1 指定三或四个角建立曲面 42
5.1.2 以平面曲线建立曲面 42
5.1.3 以网线建立曲面 43
5.1.4 放样 44
5.1.5 以二、三或四个边缘曲线建立曲面 45
5.1.6 矩形平面 45
5.1.7 挤出 45
5.1.8 单轨扫掠 46
5.1.9 双轨扫掠 47
5.1.10 旋转成形 48
5.2 曲面的编辑 49
5.2.1 延伸曲面 49
5.2.2 曲面圆角/曲面斜角/曲面混接 50
5.2.3 混接曲面 50
5.2.4 偏移曲面 51
5.2.5 衔接曲面 52
5.2.6 合并曲面 52
5.2.7 对称 53
5.2.8 重建曲面 53
5.2.9 缩回已修剪曲面 53
5.3 曲面的检测与分析 54
5.3.1 方向分析 54
5.3.2 曲率分析 55
5.3.3 拔模角度分析 56
5.3.4 环境贴图分析 57
5.3.5 斑马纹分析 57
5.4 Rhino 5.0曲面新功能 58
5.4.1 切割用平面 58
5.4.2 图框平面 59
5.5 本章小结 59
第6章 建立实体及实体工具 60
6.1 建立实体 60
6.1.1 基本实体的建立 60
6.1.2 特殊实体的创建 63
6.2 实体工具 64
6.2.1 布尔运算 64
6.2.2 加盖与抽离曲面 65
6.2.3 自动建立实体 66
6.2.4 实体边缘圆角/混接/边缘斜角 66
6.3 Rhino 5.0实体工具新增功能 67
6.3.1 打开实体点 67
6.3.2 多重曲面薄壳 67
6.4 本章小结 67
第7章 变动工具 68
7.1 定位 68
7.1.1 定位:两点 68
7.1.2 定位曲线至边缘 68
7.1.3 垂直定位至曲线 70
7.2 阵列 70
7.2.1 矩形阵列 70
7.2.2 环形阵列 70
7.2.3 单方向阵列 71
7.3 设置点 71
7.4 扭转 72
7.5 弯曲 72
7.6 沿着曲线流动 72
7.7 重新对应至工作平面 73
7.8 本章小结 73
第8章 Rhino高级操作 74
8.1 导入参照图片 74
8.1.1 使用背景图工具导入图片 74
8.1.2 使用材质导入图片 74
8.1.3 使用图框平面导入图片 74
8.2 建模方法 75
8.2.1 实体布尔运算法 75
8.2.2 曲面缝合法 75
8.2.3 塑形法 76
8.3 不同混接实例 78
8.4 渐消面 80
8.5 三边面处理 84
8.6 本章小结 88
第9章 T-Splines网格建模插件 89
9.1 T-Splines简介 89
9.2 T-Splines安装 89
9.3 T-Splines操作界面 90
9.3.1 T-Splines工具列和选项 90
9.3.2 选择(Selection) 90
9.3.3 编辑模式(Edit mode) 93
9.3.4 认识T-Spline曲面 96
9.4 从基本实体创建T-Splines曲面 100
9.4.1 基本实体通用属性 100
9.4.2 立方体(tsBox) 101
9.4.3 平面(tsPlane) 102
9.4.4 球(tsSphere) 102
9.4.5 圆柱(tsCylinder) 102
9.4.6 圆锥(tsCone) 102
9.4.7 圆环(tsTorus) 103
9.4.8 方球(tsQuadball) 103
9.5 从线创建T-Splines曲面 103
9.5.1 挤出曲线(Extrude curve) 104
9.5.2 圆管(Piping) 104
9.5.3 从基本线创建曲面(TsFromLines) 105
9.5.4 放样曲线(tsLoft) 110
9.5.5 皮肤(Fit t-spinles to curves) 110
9.6 从输入曲面创建T-Splines曲面 113
9.6.1 NURBS曲面转换为T-Splines 113
9.6.2 NURBS曲面转换为T-Spline面的建议 113
9.7 增加曲面 115
9.7.1 挤出曲面(Extrude face) 115
9.7.2 挤出边(Extrude edge) 115
9.7.3 添加面(Append) 116
9.7.4 填充孔(Fill hole) 116
9.7.5 复制曲面(Duplicate faces) 116
9.8 增加细节 117
9.8.1 曲面细分(Subdivide face) 117
9.8.2 插入控制点(Insert control point) 119
9.8.3 插入边(Insert edge) 121
9.8.4 锐边(Crease) 122
9.8.5 删除锐边(Remove creases)(右击) 124
9.8.6 边倒角(Bevel) 125
9.9 删除(Delete) 125
9.10 合并曲面(Combining surfaces) 126
9.10.1 焊接点(Weld points) 126
9.10.2 合并边(Merge edges) 127
9.10.3 分离边(Unweld edges)(右击) 128
9.10.4 衔接(Match) 129
9.10.5 桥接(Bridge) 129
9.11 点的其他操作 131
9.11.1 点拉回(Pull) 131
9.11.2 点平面化(Flatten points) 131
9.11.3 权重(Weight) 131
9.12 T-Spline物体的其他操作 132
9.12.1 曲面加厚(Thicken) 132
9.12.2 使对称(Modeling with symmetry) 133
9.12.3 删除对称(Remove symmetry)(右击) 135
9.12.4 修剪T-Splines面(Trimming T-Splines) 136
9.13 T-Splines曲面修复 137
9.13.1 使均匀(Make Uniform) 137
9.13.2 布局(TsLayout) 138
9.13.3 反转面(Flip surface normal) 139
9.13.4 标准化(Standardization) 139
9.14 T-Splines曲面导出 139
9.14.1 将T-Splines曲面转换为NURBS曲面 139
9.14.2 将T-Splines曲面导入到SolidWorks中 140
9.15 本章小结 141
第10章 KeyShot渲染 142
10.1 KeyShot界面 142
10.2 KeyShot工作流程 146
10.3 导入模型 146
10.3.1 支持文件类型 146
10.3.2 导入单个和多个模型 146
10.3.3 模型操作 147
10.4 材质 149
10.5 环境 150
10.6 实时设置 153
10.7 相机 155
10.8 渲染输出 158
10.9 材质类型及设置 159
10.10 纹理及标签 160
10.11 本章小结 165
第11章 小家电产品造型实例 166
11.1 电吹风造型 166
11.1.1 造型思路分析 166
11.1.2 主体曲面 167
11.1.3 主体装饰条 172
11.1.4 出风口 174
11.1.5 主体曲面分割 177
11.1.6 进风口 178
11.1.7 开关 180
11.1.8 标签 182
11.1.9 挂线环 184
11.1.10 挂线保护套 185
11.2 电水壶造型 187
11.2.1 造型思路分析 187
11.2.2 导入参考图片 188
11.2.3 壶身造型 189
11.2.4 把手造型 189
11.2.5 上盖造型 200
11.2.6 壶嘴造型 202
11.2.7 开关按钮造型 203
11.2.8 开盖按钮造型 206
11.2.9 电源底座造型 209
11.2.10 电源指示灯 209
11.2.11 壶身下部分曲面切口 210
11.3 本章小结 211
第12章 卡通产品造型实例 212
12.1 卡通台灯造型 212
12.1.1 造型思路分析 212
12.1.2 导入参考图片 213
12.1.3 灯罩 213
12.1.4 底座 216
12.1.5 旋转轴 219
12.1.6 底座开关 221
12.1.7 灯罩开关 221
12.1.8 眼睛 222
12.2 小鸭玩具造型 223
12.2.1 造型思路分析 223
12.2.2 导入参考图片 224
12.2.3 创建基本形 224
12.2.4 头部细节造型 226
12.2.5 鸭身细节造型 233
12.3 本章小结 243
第13章 家具造型实例 244
13.1 沙发椅造型 244
13.1.1 造型思路分析 244
13.1.2 导入参考图片 245
13.1.3 椅身造型 245
13.1.4 椅垫造型 249
13.1.5 头枕及连接杆造型 250
13.1.6 椅垫支架及底座造型 253
13.1.7 细节处理 253
13.2 沙发椅渲染 254
13.2.1 渲染前的准备工作 254
13.2.2 导入沙发椅模型 255
13.2.3 沙发椅材质 256
13.2.4 环境设置 259
13.2.5 渲染输出 259
13.3 本章小结 261