《Rhino 5.0从入门到精通 铂金精粹版》PDF下载

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  • 作  者:蔡克中,贺鹏,张鹏等主编;杨思宇,蔡志刚,姚丽双等副主编
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787515306018
  • 页数:240 页
图书介绍:本书是以Rhino 5.0软件应用为基础,由易到难逐步向读者详解了Rhino的快捷命令及其应用,每章都介绍了Rhino的不同功能命令。本书内容知识结构安排合理,语言组织通俗易懂,在讲解每一个知识点时,附加以小应用案例进行说明。正文中还穿插介绍了很多细小的知识点,均以“知识链接”和“专家技巧”栏目体现。每章最后都安排有“设计师训练营”和“课后习题”两个栏目,对前面所学知识加以巩固。

Chapter01 Rhino 5.0轻松入门 14

Section 1.1 Rhino概述 14

1.1.1 Rhino的特点 14

1.1.2 Rhino的优势 15

1.1.3 Rhino的应用 15

Section 1.2 Rhino 5.0工作界面 16

1.2.1标题栏 16

1.2.2菜单栏 16

1.2.3命令行 17

1.2.4工具栏 17

1.2.5视图区 19

1.2.6状态栏 19

Section 1.3 Rhino 5.0环境设置 20

1.3.1设置文件属性 20

1.3.2 Rhino选项 21

Section 1.4 Rhino 5.0模型类型和数据交换 23

1.4.1 Rhino的模型类型 23

1.4.2 Rhino模型的输入 23

1.4.3 Rhino模型的输出 24

1.4.4 Rhino与其他软件的数据交换 24

课后练习 27

Chapter02 Rhino 5.0基本操作 29

Section 2.1 Rhino基础操作 29

2.1.1创建物件 29

2.1.2选取物件 30

2.1.3删除、隐藏、锁定物件 30

2.1.4平移、旋转、缩放物件 32

2.1.5自定义工具列 32

2.1.6变动物件 33

Section 2.2导入背景图片辅助建模 35

2.2.1导入背景图片 35

2.2.2对齐背景图片 35

2.2.3对齐三视图 35

2.2.4背景图片对齐检测 37

Section 2.3 Rhino建模的相关术语 38

2.3.1非均匀有理B样条(NURBS) 38

2.3.2阶数(Degree) 38

2.3.3控制点(Control Point) 39

2.3.4节点(Knot) 39

2.3.5连续性(Continuity) 39

2.3.6方向指示(Direction ) 41

2.3.7网格(Mesh) 41

设计师训练营 创建简易台灯模型 42

课后练习 43

Chapter03 图形的绘制 45

Section 3.1几何体类型 45

3.1.1点 45

3.1.2曲线 45

3.1.3曲面 46

3.1.4实体 46

3.1.5多边形网格物件 46

Section 3.2点的绘制 47

3.2.1单点 47

3.2.2多点 47

3.2.3点格 48

Section 3.3直线的绘制 49

3.3.1直线 49

3.3.2多重直线 50

3.3.3从中点绘制直线 50

3.3.4角度等分直线 51

Section 3.4曲线的绘制 52

3.4.1控制点曲线 52

3.4.2内插点曲线 53

3.4.3控制杆曲线 54

Section 3.5圆的绘制 55

3.5.1指定圆心和半径 55

3.5.2指定直径两端点 55

3.5.3指定三点 56

Section 3.6椭圆的绘制 56

3.6.1指定中心点 56

3.6.2指定直径 57

3.6.3指定焦点 57

Section 3.7圆弧的绘制 58

3.7.1指定中心点、起点和角度 58

3.7.2指定起点、终点和通过点 59

3.7.3指定起点、终点和起点的方向 59

Section 3.8矩形的绘制 60

3.8.1指定角和对角 60

3.8.2指定中心点和角 60

3.8.3指定三点 61

3.8.4绘制圆角矩形 61

Section 3.9正多边形的绘制 62

3.9.1指定中心点和半径 62

3.9.2指定边 62

设计师训练营 绘制iPhone5手机二维图 63

课后练习 65

Chapter04 对象的操作 67

Section 4.1移动对象 67

Section 4.2旋转对象 68

4.2.1 2D旋转对象 68

4.2.2 3D旋转对象 69

Section 4.3复制对象 70

Section 4.4阵列对象 71

4.4.1矩形阵列对象 71

4.4.2环形阵列对象 72

4.4.3沿着曲线阵列对象 72

Section 4.5镜像对象 74

Section 4.6缩放对象 75

4.6.1单轴缩放对象 75

4.6.2二轴缩放对象 76

4.6.3三轴缩放对象 77

Section 4.7连接曲线 78

Section 4.8延伸曲线 78

Section 4.9偏移曲线 79

Section4.10修剪对象 80

4.10.1修剪 80

4.10.2取消修剪 81

Section 4.11分割对象 81

Section 4.12倒角 82

4.12.1曲线圆角 82

4.12.2曲线斜角 83

设计师训练营 创建月饼模型 84

课后练习 87

Chapter05 曲面的创建 89

Section 5.1创建角点曲面 89

Section 5.2以2、3或4个边缘曲线创建曲面 89

Section 5.3以平面曲线创建曲面 90

Section 5.4创建矩形平面 91

5.4.1创建两点矩形平面 91

5.4.2创建三点矩形平面 92

5.4.3创建垂直平面 92

5.4.4创建中心点矩形平面 93

Section 5.5挤出曲线创建曲面 94

5.5.1利用曲线挤出曲面 94

5.5.2沿曲线挤出曲面 94

5.5.3挤出至点创建曲面 95

5.5.4创建彩带曲面 96

Section 5.6创建放样曲面 97

Section 5.7创建旋转曲面 98

5.7.1旋转成形创建曲面 98

5.7.2沿路径旋转创建曲面 99

Section 5.8从网线创建曲面 101

Section 5.9创建嵌面 102

Section 5.10单轨扫掠创建曲面 103

Section 5.11双轨扫掠创建曲面 104

设计师训练营 创建移动电源模型 106

课后练习 112

Chapter06 曲面的编辑 114

Section 6.1曲面的延伸 114

6.1.1未修剪曲面的延伸 114

6.1.2已修剪曲面的延伸 114

Section 6.2曲面的圆角 115

6.2.1等距圆角 115

6.2.2不等距圆角 116

Section 6.3曲面的偏移 117

Section 6.4曲面的斜角 118

Section 6.5曲面的混接 119

6.5.1混接曲面 119

6.5.2不等距曲面混接 120

Section 6.6曲面的拼接 121

6.6.1曲面的衔接 121

6.6.2曲面的合并 122

Section 6.7曲面的重建 123

Section 6.8通过控制点编辑曲面 124

6.8.1改变曲面阶数 124

6.8.2缩回已修剪曲面 125

Section 6.9曲面的检测和分析 126

6.9.1分析方向 126

6.9.2曲率分析 127

6.9.3斑马纹分析 128

设计师训练营 创建儿童手机模型 128

课后练习 134

Chapter07 实体的创建 136

Section 7.1创建标准实体 136

7.1.1立方体的创建 136

7.1.2球体的创建 137

7.1.3椭圆体的创建 137

7.1.4圆锥体的创建 138

7.1.5金字塔的创建 139

7.1.6平顶椎体的创建 140

7.1.7圆柱体的创建 140

7.1.8圆柱管的创建 141

7.1.9环状体的创建 142

7.1.10圆管的创建 143

Section 7.2挤出建立实体 144

7.2.1挤出曲面 144

7.2.2挤出曲面成锥状 145

Section 7.3布尔运算 146

7.3.1布尔并集 146

7.3.2布尔差集 147

7.3.3布尔交集 149

Section 7.4实体倒角 151

7.4.1边缘圆角 151

7.4.2倒角后撕裂面的修补 152

7.4.3圆管倒角法 154

设计师训练营 创建多士炉模型 157

课后练习 165

Chapter08 标注的创建 167

Section 8.1尺寸标注 167

8.1.1直线尺寸的标注 167

8.1.2对齐尺寸的标注 168

8.1.3旋转尺寸的标注 169

8.1.4纵坐标尺寸的标注 170

8.1.5半径尺寸的标注 171

8.1.6直径尺寸的标注 172

8.1.7角度尺寸的标注 172

8.1.8标注引线 173

8.1.9 2D文字的注解 174

8.1.10注解点 175

Section 8.2剖面线的绘制 176

Section 8.3尺寸标注型式的设置 177

Section 8.4 2D视图的建立 177

Section 8.S视图文件的导出 179

设计师练营 标注机械零件 181

课后练习 184

Chapter09 Rhino模型的渲染 186

Section 9.1认识KeyShot渲染器 186

Section 9.2 Rhino模型渲染前的准备 187

9.2.1 Rhino文件的准备 187

9.2.2将Rhino文件导入KeyShot 188

Section 9.3 KeyShot渲染器简介 189

9.3.1 KeyShot渲染器界面 189

9.3.2 KeyShot功能及参数设置 189

Section 9.4模型渲染实例 191

9.4.1导入Rhino模型 191

9.4.2给模型赋予材质 192

9.4.3添加HDR环境贴图 192

9.4.4调整渲染视角 192

9.4.5添加模型场景背景贴图 193

9.4.6设置渲染参数 193

9.4.7渲染出图 193

设计师训练营 渲染多士炉模型 194

课后练习 198

Chapter10 热水壶的建模与渲染 200

Section 10.1导入背景图片辅助建模 200

Section 10.2壶身的制作 200

Section 10.3壶底盘的制作 202

Section 10.4壶嘴的制作 204

Section 10.5壶盖的制作 206

Section 10.6壶把手的制作 208

Section 10.7 Logo的制作 213

Section 10.8热水壶的渲染 214

10.8.1渲染前的准备工作 214

10.8.2将Rhino文件导入KeyShot 216

10.8.3为模型赋予材质 217

10.8.4设置渲染环境 218

10.8.5渲染设置及出图 218

Chapter11 未来飞行器的建模与渲染 220

Section 11.1导入背景图片 220

Section 11.2驾驶舱的制作 220

11.2.1舱身和舱门的制作 220

11.2.2机枪的制作 223

11.2.3导航器的制作 225

Section 11.3机身的制作 226

11.3.1机身主体的制作 226

11.3.2平衡杆的制作 227

11.3.3机尾的制作 228

Section 11.4引擎的制作 230

11.4.1推进器的制作 230

11.4.2风向杆的制作 232

Section 11.5支架的制作 233

11.5.1前支架的制作 233

11.5.2后支架的制作 235

Section 11.6飞行器的渲染 236

11.6.1渲染前的准备工作 236

11.6.2将Rhino文件导入KeyShot 237

11.6.3为模型赋予材质 238

11.6.4设置渲染环境 239

11.6.5渲染设置及出图 239

课后练习参考答案 240