第1章 计算机图形学与动画电影 1
1.1 三维动画模型种类 2
1.1.1 三维动画组合模型 2
1.1.2 三维动画角色模型 5
1.1.3 三维动画道具模型 9
1.1.4 三维动画场景模型 10
1.2 三维动画与立体动画 12
1.2.1 立体电影制作原理 12
1.2.2 3D与4D立体电影 13
1.2.3 立体动画电影分析 13
1.2.4 立体动画电影发展 13
1.2.5 立体动画制作流程 14
1.3 本章小结 15
1.4 课后训练 16
第2章 三维电脑动画软件基础 17
2.1 3ds Max软件简介 18
2.1.1 3ds Max的发展 18
2.1.2 3ds Max 2013重点新功能 20
2.2 3ds Max 2013界面分布 26
2.2.1 标题栏 27
2.2.2 菜单栏 27
2.2.3 主工具栏 27
2.2.4 View Cube导航器 27
2.2.5 命令面板 28
2.2.6 视图 29
2.2.7 提示状态栏 30
2.2.8 时间和动画控制 30
2.2.9 视图控制 30
2.2.10 四元菜单 31
2.2.11 浮动工具栏 31
2.2.12 视口布局选项 32
2.3 界面自定义设置 32
2.3.1 用户界面UI设置 32
2.3.2 软件语言设置 33
2.4 本章小结 34
2.5 课后练习 34
第3章 菜单与主工具栏 35
3.1 菜单栏 36
3.1.1 文件菜单 36
3.1.2 编辑菜单 36
3.1.3 工具菜单 37
3.1.4 组菜单 37
3.1.5 视图菜单 37
3.1.6 创建菜单 39
3.1.7 修改器菜单 39
3.1.8 动画菜单 39
3.1.9 图形编辑器菜单 42
3.1.10 渲染菜单 43
3.1.11 自定义菜单 45
3.1.12 脚本菜单 47
3.1.13 帮助菜单 47
3.2 主工具栏 47
3.2.1 选择并链接 48
3.2.2 取消链接选择 48
3.2.3 绑定到空间扭曲 48
3.2.4 选择过滤器 48
3.2.5 选择对象 48
3.2.6 从场景选择 49
3.2.7 选择区域 49
3.2.8 窗口/交叉选择 49
3.2.9 选择并移动 49
3.2.10 选择并旋转 49
3.2.11 选择并缩放 50
3.2.12 参考坐标系 50
3.2.13 使用中心 50
3.2.14 选择并操纵 50
3.2.15 快捷键覆盖切换 51
3.2.16 对象捕捉 51
3.2.17 角度捕捉 51
3.2.18 百分比捕捉 51
3.2.19 微调器捕捉 52
3.2.20 编辑命名选择 52
3.2.21 命名选择集 52
3.2.22 镜像 52
3.2.23 对齐 52
3.2.24 层管理器 52
3.2.25 石墨建模工具 52
3.2.26 曲线编辑器 52
3.2.27 图解视图 53
3.2.28 材质编辑器 53
3.2.29 渲染场景 54
3.2.30 渲染帧窗口 54
3.2.31 快速渲染 54
3.3 本章小结 54
3.4 课后练习 54
第4章 创建物体 55
4.1 标准基本体 56
4.1.1 长方体 56
4.1.2 圆锥体 57
4.1.3 球体 59
4.1.4 几何球体 60
4.1.5 圆柱体 61
4.1.6 管状体 62
4.1.7 圆环 63
4.1.8 四棱锥 64
4.1.9 茶壶 65
4.1.10 平面 66
4.2 扩展基本体 67
4.2.1 异面体 67
4.2.2 环形结 68
4.2.3 切角长方体 68
4.2.4 切角圆柱体 69
4.2.5 油罐 69
4.2.6 胶囊 70
4.2.7 纺锤 70
4.2.8 L-Ext 70
4.2.9 球棱柱 71
4.2.10 C-Ext 71
4.2.11 环形波 72
4.2.12 软管 73
4.2.13 棱柱 73
4.3 建筑对象 74
4.3.1 门 74
4.3.2 窗 75
4.3.3 AEC扩展 78
4.3.4 楼梯 79
4.4 创建图形 80
4.4.1 线形 80
4.4.2 矩形 80
4.4.3 圆形 81
4.4.4 椭圆 81
4.4.5 弧形 82
4.4.6 圆环 82
4.4.7 多边形 82
4.4.8 星形 82
4.4.9 文本 83
4.4.10 螺旋线 83
4.4.11 Egg 83
4.4.12 截面 84
4.5 本章小结 84
4.6 课后练习 84
第5章 三维模型制作基础 85
5.1 组合建模 86
5.1.1 变换工具 86
5.1.2 辅助捕捉 87
5.1.3 镜像与对齐 87
5.1.4 轴控制 88
5.2 多边形建模 89
5.2.1 编辑多边形模式卷展栏 89
5.2.2 选择卷展栏 89
5.2.3 软选择卷展栏 90
5.2.4 编辑几何体卷展栏 91
5.2.5 编辑顶点卷展栏 93
5.2.6 编辑边卷展栏 94
5.2.7 编辑边界卷展栏 95
5.2.8 编辑多边形/元素卷展栏 96
5.2.9 多边形:材质ID 97
5.2.10 多边形:平滑组 97
5.2.11 绘制变形卷展栏 97
5.2.12 细分曲面卷展栏 98
5.2.13 细分置换卷展栏 98
5.3 NURBS建模 99
5.3.1 NURBS曲线 99
5.3.2 NURBS曲面 100
5.3.3 NURBS工具箱 100
5.4 面片建模 101
5.4.1 面片栅格 101
5.4.2 可编辑面片 102
5.4.3 选择卷展栏 102
5.4.4 软选择卷展栏 102
5.4.5 几何体卷展栏 103
5.4.6 曲面属性卷展栏 104
5.5 曲面建模 105
5.5.1 曲面工具建模 105
5.5.2 曲面参数卷展栏 105
5.6 三维模型平滑处理 106
5.6.1 平滑的控制 106
5.6.2 网格平滑 106
5.6.3 涡轮平滑 108
5.7 模型布线 108
5.8 本章小结 109
5.9 课后练习 109
第6章 道具模型制作 110
6.1 道具模型制作 111
6.1.1 网格段数细分 111
6.1.2 视图显示设置 112
6.1.3 配置视图背景 112
6.1.4 参考板建模 113
6.2 范例——游戏机 114
6.2.1 顶层模型 115
6.2.2 按键模型 122
6.2.3 中层模型 125
6.2.4 底层模型 130
6.2.5 材质设置 134
6.2.6 渲染设置 138
6.3 范例——军用卡车 143
6.3.1 车架模型 144
6.3.2 驾驶室模型 148
6.3.3 车轮模型 160
6.3.4 车厢模型 167
6.3.5 辅助模型 172
6.3.6 渲染设置 176
6.4 本章小结 183
6.5 课后训练 183
第7章 机械模型制作 185
7.1 机械模型制作 186
7.1.1 机械模型设计 186
7.1.2 机械模型应用 186
7.2 范例——机器人瓦力 187
7.2.1 头部模型 188
7.2.2 身体模型 203
7.2.3 手臂模型 208
7.2.4 履带模型 218
7.2.5 材质设置 223
7.2.6 渲染设置 228
7.3 范例——博派大黄蜂 232
7.3.1 头盔模型 233
7.3.2 头盔零件模型 248
7.3.3 面部模型 258
7.3.4 身体模型 268
7.3.5 肢体模型 271
7.3.6 渲染设置 274
7.4 本章小结 278
7.5 课后训练 278
第8章 角色模型制作 280
8.1 角色模型制作 281
8.1.1 人体比例 281
8.1.2 人体骨骼与肌肉 282
8.1.3 头部骨骼与肌肉 283
8.2 范例——卡通猴子 284
8.2.1 头部模型 285
8.2.2 五官模型 289
8.2.3 毛发模型 295
8.2.4 身体模型 297
8.2.5 四肢模型 299
8.2.6 材质设置 305
8.3 范例——恐龙头像 308
8.3.1 基础模型 309
8.3.2 添加细节 312
8.3.3 冠子模型 316
8.3.4 眼睛模型 320
8.3.5 修饰模型 323
8.3.6 对称设置 326
8.4 范例——盔甲战士 329
8.4.1 头盔模型 329
8.4.2 上身模型 338
8.4.3 下身模型 346
8.4.4 配饰模型 352
8.4.5 武器模型 355
8.4.6 灯光与材质 358
8.5 本章小结 368
8.6 课后训练 368
第9章 场景模型制作 370
9.1 场景模型制作 371
9.1.1 室内场景 371
9.1.2 室外场景 371
9.1.3 结合场景 372
9.2 范例——水面荷花 372
9.2.1 荷叶模型 373
9.2.2 浮叶模型 378
9.2.3 荷花模型 381
9.2.4 材质设置 386
9.2.5 灯光设置 391
9.2.6 渲染设置 394
9.3 范例——室内客厅 397
9.3.1 框架模型 398
9.3.2 顶棚模型 402
9.3.3 家具模型 406
9.3.4 辅助模型 416
9.3.5 装饰模型 420
9.3.6 场景渲染设置 423
9.4 范例——宁静庭院 436
9.4.1 主体模型 437
9.4.2 左侧模型 450
9.4.3 右侧模型 454
9.4.4 围栏模型 459
9.4.5 植物模型 468
9.4.6 渲染设置 479
9.5 本章小结 490
9.6 课后训练 490