第一章 绪论 1
第一节 思维与设计 4
一、思维与思维加工 4
二、思维方式与行为方式 6
三、设计及设计实现 6
四、思维导图 8
第二节 学习模式 10
一、知识、能力、素质 11
二、学习模式 12
本章小结 13
第二章 模型 15
第一节 模型的概念 17
一、模型的概念 17
二、模型的应用 18
第二节 人模型 19
第三节 用户模型 20
一、用户模型的概念 20
二、用户模型的基本参数 22
第四节 产品模型 23
实验一:模型的认知 24
本章小结 25
第三章 生活方式 26
第一节 生活方式的描述 28
一、生活方式的概念 28
二、生活方式描述的方法 31
第二节 活动 33
一、活动的概念 33
二、活动与设计 35
第三节 情感 38
一、情感的概念 38
二、情感分类与描述 39
三、情感启动与产品设计 40
第四节 趣味 41
一、趣味的概念 41
二、趣味与设计 42
实验二:生活中活动或事件的情感、趣味认知 48
本章小结 49
第四章 未来生活 50
第一节 未来生活的构想 52
一、古人对未来的构想 52
二、探索与决策 53
第二节 人造物 56
第三节 历时法 57
一、共时性与历时性 57
二、历时法的理论 59
第四节 愿景 61
实验三:人造物的本质 64
本章小结 64
第五章 文化再生产 66
第一节 文化再生产与设计 68
一、文化遗传与文化再生产 68
二、文化习得与文化再生产 70
三、文化性质与文化再生产 71
四、设计与文化再生产 72
第二节 语言 73
一、符号与符号系统 73
二、符号与语言 74
三、语言与文化 75
四、语词与设计 77
第三节 语言模态 79
一、语言模态的概念 79
二、语言模态的应用 81
三、话语分析技术与设计 81
第四节 效度 82
一、效用理论 82
二、传播的理论与设计 83
实验四(1):语言模态的转换 86
实验四(2):语言模态的转换 87
本章小结 87
第六章 审美 89
第一节 审美与设计 91
一、美在哪里 91
二、审美 91
三、审美与设计 95
第二节 美感 96
一、美感是人造物的属性 96
二、美感的描述与构成 97
三、美感的设计应用 99
第三节 共通感 102
一、共通感的依据 102
二、共通感的应用 103
第四节 风格 105
一、风格的概念 105
二、风格的设计应用 105
三、典型风格的特征 106
四、风格与品牌消费 109
实验五:从意到形的审美体验与语言模态转换 110
本章小结 111
第七章 文化结构 112
第一节 文化结构与设计 114
一、文化组词 114
二、文化词组分析 114
三、文化的结构 116
四、文化消费特征之一——等级与风格 118
五、文化消费特征之二——生存心态的平衡 118
第二节 镜像 119
一、镜子里有什么? 119
二、镜像理论 121
第三节 形态 121
一、形态的概念 121
二、形态的作用 122
三、形态的构成 124
四、形态与观者的知觉 125
第四节 意义 127
一、意义的类别 127
二、意义的概念 128
三、意义与设计 129
实验六:文化结构中的形态与意义 131
本章小结 132
第八章 设计思想 134
第一节 设计思想与设计 136
一、设计思想概念 136
二、设计思想的知识 138
三、站在巨人的肩上 139
第二节 机器中心论 141
一、机器中心论的概念 141
二、机器中心论与技术美学 142
第三节 人本主义 143
一、人本主义的概念 143
二、人本主义与真善美 144
第四节 功能主义 145
一、功能主义的概念 145
二、功能主义与目的 146
三、功能主义与可持续发展 147
四、其他设计思想 148
实验七(1):设计思想的认知与应用 149
实验七(2):关系的认知与应用 150
本章小结 151
第九章 劳动成果 153
第一节 劳动成果的转换 155
一、劳动成果的概念 155
二、劳动成果的流转 156
第二节 评价 158
一、评价的概念 158
二、劳动成果相关的法规及社会评价 159
三、《中华人民共和国标准化法》(1989)摘要 161
第三节 作品 163
一、作品的概念 163
二、《中华人民共和国著作权法实施条例》(2013)摘要 163
三、《中华人民共和国著作权法》(2010)摘要 164
四、《中华人民共和国专利法》(2008修正)摘要 165
五、《中华人民共和国商标法实施条例》(2002)摘要 166
第四节 产品 167
一、产品的概念 167
二、《中华人民共和国产品质量法》(2000修正) 168
三、《国家自主创新产品认定管理办法(试行)》(2006)摘要 170
实验八:劳动成果的评价与转换 171
本章小结 171
第十章市场 173
第一节 市场与顾客知识 175
一、市场的发生与发展 175
二、体验经济下的市场 176
三、顾客知识与顾客资产 178
第二节 体验 180
一、体验的概念 180
二、制造体验 181
三、体验与故事、游戏规则的技术 182
第三节 场景 182
一、场景的理论 182
二、场景的构造 184
第四节 角色 187
一、角色的概念 187
二、以京剧中的角色为例 189
实验九:体验的发生分析 191
本章小结 191