《学习编程第一步 以零基础上手C#开发为例》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:(美)ROBMILES著;王净译
  • 出 版 社:北京市:清华大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787302475781
  • 页数:412 页
图书介绍:全书共包含四部分内容,考虑到篇幅,其中第四部分的内容放到了网上。书中的三部分内容分别介绍了“编程基础”、“高级编程”以及“创建游戏”。主要包括:编程的概念、编写程序、处理程序中的数据、在程序中做决策、循环、数组、使用方法简化程序、创建结构化的数据类型、类和引用、使用对象创建解决方案、创建游戏玩法、游戏和对象层次结构、游戏和软件组件。

第Ⅰ部分 编程基础 3

第1章 入门 3

1.1 建立工作场所 3

1.2 获取工具和示例 4

1.3 使用工具 4

1.3.1 Visual Studio项目和解决方案 5

1.3.2 通过Visual Studio运行程序 6

1.3.3 在Visual Studio中停止程序运行 8

1.3.4 MyProgram应用程序 8

1.4 所学到的内容 12

第2章 什么是编程 13

2.1 如何成为一名程序员 13

2.1.1 编程和聚会策划 13

2.1.2 编程和问题 14

2.1.3 程序员和人们 15

2.2 将计算机作为数据处理器使用 16

2.2.1 机器、计算机和我们 16

2.2.2 使程序工作 18

2.2.3 将程序作为数据处理器使用 19

2.3 数据和信息 25

2.4 所学到的内容 27

第3章 编写程序 29

3.1 C#程序结构 29

3.1.1 确定资源 30

3.1.2 开始类定义 31

3.1.3 声明StartProgram方法 31

3.1.4 设置标题并显示一条消息 32

3.2 额外Snaps 34

3.3 创建新程序文件 35

3.4 额外Snaps 41

3.4.1 Delay 41

3.4.2 SetTextColor 42

3.4.3 SetTitleColor 42

3.4.4 SetBackgroundColor 43

3.5 创建自己的颜色 43

3.6 所学到的内容 45

第4章 在程序中使用数据 47

4.1 变量 47

4.1.1 变量和计算机存储 48

4.1.2 声明一个变量 48

4.1.3 简单的赋值语句 49

4.2 在程序中使用变量 50

4.2.1 在声明中分配值 52

4.2.2 将字符串添加到一起 52

4.3 使用数字 54

4.3.1 整数和实数 54

4.3.2 执行计算 56

4.4 使用不同的数据类型 58

4.5 程序中的整数和实数 60

4.5.1 变量类型和表达式 61

4.5.2 精度和准确度 62

4.5.3 通过强制转换实现类型转换 63

4.5.4 在表达式的操作数上使用强制转换 63

4.5.5 类型和错误 64

4.6 额外Snaps 65

4.6.1 天气Snaps 65

4.6.2 ThrowDice 65

4.7 所学到的内容 66

第5章 在程序中作决策 67

5.1 理解Boolean类型 67

5.1.1 声明一个Boolean变量 68

5.1.2 Boolean表达式 68

5.2 使用if结构和运算符 69

5.2.1 关系运算符 71

5.2.2 等式运算符 71

5.2.3 比较字符串 72

5.3 创建语句块 74

5.4 使用逻辑运算符创建复杂条件 76

5.5 添加注释使程序更清楚 78

5.6 游乐场的游乐设施和程序 80

5.6.1 读取数字 82

5.6.2 使用if条件构建逻辑 83

5.6.3 完成程序 84

5.7 使用程序资产 85

5.7.1 Visual Studio中的资产管理 86

5.7.2 播放声音资产 86

5.7.3 显示图像内容 87

5.8 所学到的内容 89

第6章 使用循环重复操作 91

6.1 使用循环做一个Pizza Picker 91

6.1.1 计算选择 92

6.1.2 显示总数 94

6.1.3 获取用户选项 94

6.1.4 添加一个while循环 96

6.2 使用while循环执行输入验证 101

6.3 使用Visual Studio跟踪程序的执行 102

6.3.1 添加断点 103

6.3.2 命中断点 104

6.3.3 查看程序中变量的内容 104

6.3.4 单步调试程序语句 104

6.3.5 程序继续 105

6.4 通过在循环中计数来创建一个乘法表辅助程序 106

6.5 使用for循环结构 109

6.6 跳出循环 111

6.7 使用continue返回到循环顶部 113

6.8 额外的Snaps 115

6.8.1 声音输入 115

6.8.2 机密数据录入 116

6.9 所学到的内容 116

第7章 使用数组 119

7.1 冰淇淋销售程序 119

7.2 生成数组 121

7.2.1 使用索引 122

7.2.2 使用数组 123

7.2.3 使用for循环显示数组的内容 127

7.2.4 显示用户菜单 128

7.2.5 使用冒泡排序对数组进行排序 129

7.2.6 找到最大和最小的销售值 135

7.2.7 计算出总销售额和平均销售额 136

7.2.8 完成程序 137

7.3 多维数组 138

7.3.1 使用嵌套for循环处理二维数组 139

7.3.2 创建程序的测试版本 141

7.3.3 计算数组维度的长度 141

7.4 使用数组作为查询表 143

7.5 所学到的内容 144

第Ⅱ部分 高级编程 149

第8章 使用方法简化编程 149

8.1 如何创建方法 149

8.1.1 向类添加方法 150

8.1.2 通过使用参数向方法提供信息 152

8.1.3 从方法调用返回值 155

8.2 创建一个小型联系人应用程序 157

8.2.1 读取联系人详细信息 159

8.2.2 存储联系人信息 160

8.2.3 使用Windows本地存储 160

8.2.4 使用引用参数传递方法调用的结果 162

8.2.5 显示联系人详细信息 166

8.3 向方法中添加智能感应注释 169

8.4 所学到的内容 171

第9章 创建结构化数据类型 173

9.1 使用结构存储音符 173

9.1.1 创建和声明结构 175

9.1.2 创建结构值的数组 176

9.1.3 结构和方法 177

9.1.4 构建结构值 179

9.1.5 创建一个音乐录音机 182

9.1.6 创建预设数组 184

9.2 对象和责任:让SongNote播放自己 185

9.3 使用Snaps创建一个绘图程序 187

9.3.1 在屏幕上绘制点 188

9.3.2 使用DrawDot Snap在屏幕上绘制一个点 189

9.3.3 SnapsCoordinate结构 190

9.3.4 使用GetDraggedCoordinate Snap检测绘制位置 192

9.3.5 使用SetDrawingColor Snap设置绘制颜色 193

9.3.6 使用ClearGraphics Snap清除屏幕 194

9.3.7 SnapsColor结构 195

9.4 创建枚举类型 195

9.5 使用switch结构进行决策 197

9.6 额外Snaps 199

9.6.1 GetTappedCoordinate 199

9.6.2 DrawLine 199

9.6.3 GetScreenSize 200

9.6.4 PickImage 201

9.7 所学到的内容 201

第10章 类和引用 203

10.1 创建Time Tracker 203

10.1.1 创建一个用来保存联系人信息的结构 203

10.1.2 当使用对象时用this进行引用 205

10.1.3 管理多个联系人 207

10.1.4 创建测试数据 208

10.1.5 设计Time Tracker的用户界面 209

10.1.6 构建Time Tracker程序 209

10.1.7 创建新联系人 211

10.1.8 查找客户详细信息 211

10.1.9 向联系人添加分钟数 213

10.1.10 显示摘要 214

10.2 结构和类 216

10.2.1 排序和结构 216

10.2.2 排序和引用 217

10.2.3 引用和值类型 218

10.2.4 引用和赋值 219

10.2.5 类和构造函数 223

10.2.6 类引用的数组 224

10.3 从数组到列表 225

10.3.1 遍历数据列表 227

10.3.2 列表和索引值 228

10.3.3 结构列表 228

10.4 使用JSON存储数据 228

10.4.1 Newtonsoft JSON库 229

10.4.2 存储和恢复列表 230

10.5 使用XML获取数据 233

10.6 所学到的内容 236

第11章 使用对象构建解决方案 239

11.1 创建完整的对象 239

11.1.1 保护对象中保存的数据 239

11.1.2 为私有数据提供Get和Set方法 242

11.1.3 提供反映对象使用的方法 243

11.2 使用属性管理数据访问 245

11.3 管理对象构建过程 249

11.3.1 捕获并处理异常 250

11.3.2 创建用户友好的应用程序 252

11.4 将图形保存在文件中 253

11.4.1 SaveGraphicsImage-ToFileAsPNG 253

11.4.2 SaveGraphicsImageToLocal-StoreAsPNG方法 254

11.4.3 LoadGraphicsPNGImage-FromLocalStore方法 255

11.4.4 DateTime结构 255

11.4.5 获取当前日期和时间 256

11.4.6 渐变日期和时间显示 256

11.4.7 使用日期和时间创建文件名称 257

11.4.8 创建Drawing类 257

11.4.9 创建图形列表 259

11.4.10 创建绘图日记方法 260

11.5 所学到的内容 262

第Ⅲ部分 创建游戏 267

第12章 使用什么创建游戏 267

12.1 创建视频游戏 267

12.1.1 游戏和游戏引擎 267

12.1.2 游戏和精灵 269

12.2 所学到的内容 280

第13章 创建游戏 281

13.1 创建一个玩家控制的球拍 281

13.2 向游戏添加声音 285

13.3 在游戏中显示文本 286

13.4 所学到的内容 294

第14章 游戏和对象的层次结构 297

14.1 游戏和对象:Space Rockets in Space 297

14.1.1 构建一个可以移动的星星精灵 298

14.1.2 允许方法被重写 304

14.1.3 创建一个移动的星空 304

14.1.4 基于MovingSprite创建火箭 306

14.1.5 添加一些外星人 308

14.2 设计类层次结构 313

14.3 所学到的内容 315

第15章 游戏和软件组件 317

15.1 游戏和对象 317

15.1.1 创建协同操作的对象 318

15.1.2 对象和状态 324

15.1.3 接口和组件 330

15.2 所学到的内容 334

第Ⅳ部分 创建应用程序 339

第16章 使用对象创建用户界面 339

16.1 创建一个加法机 339

16.1.1 使用XAML创建一个图形用户界面 340

16.1.2 XAML元素和软件对象 342

16.2 创建一个新应用程序 344

16.2.1 创建一个空程序 346

16.2.2 使用XAML创建用户界面 348

16.2.3 预览XAML屏幕显示尺寸 351

16.2.4 添加程序行为 352

16.2.5 计算结果 354

16.2.6 事件和程序 355

16.2.7 使用TextBox属性改进用户界面 359

16.3 所学到的内容 362

第17章 应用程序和对象 365

17.1 创建一个计算测验程序 365

17.1.1 对象和用户显示 366

17.1.2 创建一个测验对象 367

17.1.3 创建测验显示页面 371

17.1.4 添加声音和图片 373

17.2 支持多个测验 376

17.3 所学到的内容 381

第18章 高级应用程序 383

18.1 提高C#代码编写速度 383

18.2 创建一个Windows 10联系人编辑器 385

18.2.1 存储联系人详细信息 386

18.2.2 存储多个联系人 388

18.2.3 创建测试联系人 389

18.2.4 查找联系人 390

18.2.5 显示找到的联系人列表 391

18.2.6 编辑联系人 394

18.2.7 用户界面中的数据绑定 398

18.2.8 使对象可观测 399

18.3 软件设计和Time Tracker 404

18.4 所学到的内容 412