第1章 认识3ds max 1
1.1 3ds max简介及应用领域 1
1.1.1 3ds max简介 1
1.1.2 3ds max的应用领域 1
1.2 3ds max 8新增功能简介 3
1.3 3ds max 8的界面 4
1.3.1 菜单栏简介 5
1.3.2 工具栏与命令面板 6
1.3.3 视图窗口与提示栏 7
1.3.4 时间滑动块与动画控制区 9
1.3.5 捕捉选项与窗口导航控制 11
1.4 自定义3ds max 8界面 13
1.4.1 自定义工具栏 13
1.4.2 自定义菜单 14
1.4.3 自定义布局 15
1.4.4 自定义键盘快捷键 16
1. 5思考与练习 17
第2章 对象的基本操作 18
2.1 对象概述 18
2.1.1 对象的概念 18
2.1.2 对象参数化 18
2.1.3 主对象与次对象 19
2.2 选择对象 20
2.2.1 使用鼠标选择对象 20
2.2.2 通过区域选择 21
2.3 其他选择对象的方法 22
2.3.1 根据对象名称选择 22
2.3.2 使用对象选择集 23
2.4 对象的基本变换 24
2.4.1 认识坐标系 24
2.4.2 沿单一坐标轴轴向移动 25
2.4.3 在指定的坐标平面内移动 25
2.4.4 绕单一坐标轴轴向旋转 26
2.4.5 绕指定坐标平面旋转 27
2.4.6 绕点对象旋转 27
2.4.7 多个对象的变换问题 28
2.5 使用组管理对象 30
2.6 对象的排列对齐 31
2.7 思考与练习 32
第3章 创建与编辑二维模型 33
3.1 创建二维模型 33
3.1.1 创建线 33
3.1.2 创建圆、椭圆和圆环 34
3.1.3 创建星形 35
3.1.4 创建文本 36
3.1.5 创建螺旋线 37
3.1.6 创建截面 38
3.2 编辑二维模型 40
3.2.1 编辑顶点 40
3.2.2 编辑分段 43
3.2.3 编辑样条线 44
3.3 思考与练习 45
第4章 由二维模型创建三维模型 46
4.1 放样建模 46
4.1.1 放样建模的操作方法 46
4.1.2 多重放样 48
4.2 编辑放样对象 50
4.2.1 “缩放”编辑器 51
4.2.2 “扭曲”编辑器 53
4.2.3 “倾斜”编辑器 54
4.2.4 “倒角”编辑器 55
4.2.5 “拟合”编辑器 56
4.3 挤出建模 58
4.4 车削建模 62
4.5 思考与练习 65
第5章 创建三维基本体模型 67
5.1 创建标准基本体 67
5.1.1 长方体 67
5.1.2 球体 68
5.1.3 圆柱体 72
5.1.4 茶壶 73
5.2 扩展基本体的创建 74
5.2.1 创建异面体 75
5.2.2 创建切角长方体 76
5.3 调整创建的基本体 77
5.3.1 常用修改参数的方法 77
5.3.2 精确修改参数的方法 77
5.4 思考与练习 78
第6章 NURBS建模 80
6.1 创建NURBS曲面 80
6.1.1 创建点曲面 80
6.1.2 创建CV曲面 81
6.2 编辑与修改NURBS对象 83
6.2.1 曲面的变动修改 83
6.2.2 次物体的变动修改 89
6.3 思考与练习 94
第7章 编辑对象 96
7.1 使用“修改”命令面板 96
7.1.1 “修改”命令面板的构成 96
7.1.2 修改器设置 97
7.1.3 修改器的使用方法 98
7.2 应用修改命令 98
7.2.1 应用“弯曲”命令 98
7.2.2 应用“噪波”命令 99
7.2.3 应用“涟漪”命令 101
7.2.4 应用“倾斜”命令 103
7.2.5 应用“锥化”命令 103
7.2.6 应用“波浪”命令 106
7.2.7 应用FFD命令 108
7.3 应用“编辑网格”命令修改对象 111
7.3.1 “编辑网格”命令的功能 111
7.3.2 设置网格子对象的选择级别 112
7.3.3 对象选择集的修改变换 112
7.4 思考与练习 113
第8章 编辑与应用材质 115
8.1 使用材质编辑器 115
8.1.1 工具行的使用 116
8.1.2 工具列的使用 116
8.2 材质参数设定技巧分析 117
8.2.1 材质的基本参数 118
8.2.2 材质的扩展参数 119
8.3 热材质和冷材质 121
8.3.1 冷、热材质的区别 121
8.3.2 冷、热材质变换 122
8.4 材质库的使用 122
8.4.1 材质/贴图浏览器 122
8.4.2 使用材质库 123
8.5 自定义材质库 123
8.6 使用复合材质 124
8.6.1 复合材质类型 124
8.6.2 双面材质 124
8.6.3 创建混合材质 126
8.6.4 创建多重材质 127
8.7 思考与练习 130
第9章 对象贴图 131
9.1 贴图的来源 131
9.2 确定贴图坐标 131
9.2.1 内建式贴图坐标 132
9.2.2 内建式贴图坐标参数 133
9.2.3 UVW贴图坐标 134
9.2.4 镜像参数 135
9.3 设置贴图方式 136
9.3.1 常用贴图方式 136
9.3.2 其他贴图方式 137
9.4 贴图层操作 138
9.4.1 设定贴图层 138
9.4.2 删除贴图层 140
9.5 设定贴图类型 140
9.5.1 凹凸贴图 140
9.5.2 位图贴图 141
9.5.3 其他贴图类型 142
9.6 思考与练习 143
第10章 设置灯光 145
10.1 泛光灯 145
10.1.1 创建泛光灯 145
10.1.2 泛光灯颜色 146
10.1.3 设置高光区域 147
10.1.4 调整环境光 147
10.2 目标聚光灯 148
10.2.1 创建聚光灯 148
10.2.2 选择聚光灯视图 149
10.2.3 调整聚光灯 149
10.2.4 调整聚光灯的阴影 150
10.2.5 其他参数 151
10.3 自由聚光灯 152
10.3.1 创建自由聚光灯 152
10.3.2 连接自由聚光灯和文字 152
10.4 平行光 153
10.5 思考与练习 154
第11章 设置摄影机 156
11.1 创建摄影机对象 156
11.2 摄影机视图的控制 157
11.3 控制摄影机 159
11.4 思考与练习 160
第12章 创建空间变形与环境效果 162
12.1 空间变形 162
12.1.1 空间变形的创建和连接 163
12.1.2 涟漪变形 164
12.1.3 爆炸变形 165
12.2 添加环境雾效 166
12.2.1 创建标准雾效 166
12.2.2 调整标准雾效 168
12.2.3 层状雾效 169
12.2.4 体积雾 171
12.3 创建燃烧效果 173
12.3.1 创建火焰效果 173
12.3.2 调整火焰效果 175
12.3.3 设置动态火焰效果 176
12.4 思考与练习 176
第13章 创建与编辑动画 178
13.1 动画的制作流程 178
13.1.1 创建及修改对象 178
13.1.2 设置动画 179
13.1.3 设定材质 180
13.1.4 设置灯光效果 181
13.1.5 渲染动画 181
13.2 设置动画时间 183
13.3 编辑关键点 184
13.3.1 添加关键点 185
13.3.2 修改关键点 186
13.3.3 删除关键点 186
13.4 编辑动画时间 186
13.5 思考与练习 188
第14章 渲染与输出 189
14.1 渲染基础 189
14.1.1 与渲染相关的命令和按钮 189
14.1.2 渲染类型 190
14.2 设置渲染参数选项 193
14.2.1 设置控制渲染整体的参数选项 194
14.2.2 设置公用渲染 194
14.3 渲染元素 196
14.3.1 设置渲染元素 196
14.3.2 渲染元素类型 196
14.3.3 合成渲染元素 197
14.4 设置渲染效果 197
14.5 渲染完成提示 199
14.5.1 声音提示 199
14.5.2 电子邮件通知 200
14.6 思考与练习 200
第15章 实训 201
15.1 制作电饭煲 201
15.2 制作飞碟 208
15.3 制作挂钟 214
15.4 制作苹果 223
15.5 制作灯泡 227
15.6 制作卡通鼠 232