《3ds Max 2012中文版基础教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:李洪发,周冰主编;邓娟,韩丽华副主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115338976
  • 页数:268 页
图书介绍:本书全面系统地介绍了3ds Max 2012的基本操作方法和动画制作技巧,包括初识3ds Max 2012、几何体的创建、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、几何体的形体变化、材质和纹理贴图、灯光和摄像机及环境特效的使用、基础动画、粒子系统与空间扭曲、动力学系统、环境特效、高级动画设置、商业案例等内容。

第1章 初识3ds Max2012 1

1.1 3ds Max2012的操作界面 2

1.1.13ds Max2012系统界面简介 2

1.1.2标题栏与菜单栏 2

1.1.3主工具栏 4

1.1.4视图区域 5

1.1.5视图控制区 6

1.1.6命令面板 7

1.1.7动画控制区 7

1.1.8提示栏 8

1.1.9状态栏 8

1.2 3ds Max2012的坐标系统 8

1.3对象的选择方式 9

1.3.1选择对象的基本方法 9

1.3.2区域选择 9

1.3.3名称选择 9

1.3.4编辑菜单栏选择 10

1.3.5过滤选择集 11

1.3.6对象编辑成组 11

1.4对象的变换 12

1.4.1移动对象 12

1.4.2旋转对象 13

1.4.3缩放对象 14

1.5对象的复制 14

1.5.1直接复制对象 14

1.5.2利用镜像复制对象 15

1.5.3利用间距复制对象 15

1.5.4利用阵列复制对象 16

1.6捕捉工具 18

1.6.1 3种捕捉工具 18

1.6.2角度捕捉工具 18

1.6.3百分比捕捉工具 18

1.6.4捕捉工具的参数设置 19

1.7对齐工具 20

1.8对象的轴心控制 21

1.8.1使用轴心点控制 21

1.8.2使用选择中心控制 22

1.8.3使用变换坐标中心控制 22

1.9课堂练习——制作挂表 22

1.10课后习题——复制罐头 23

第2章 几何体的创建 24

2.1创建标准几何体 25

2.1.1长方体 25

2.1.2课堂案例——套几 26

2.1.3圆锥体 29

2.1.4球体 30

2.1.5圆柱体 31

2.1.6几何球体 32

2.1.7圆环 33

2.1.8管状体 34

2.1.9四棱锥 34

2.1.10茶壶 35

2.1.11平面 36

2.2创建扩展几何体 37

2.2.1切角长方体和切角圆柱体 37

2.2.2课堂案例——沙发 38

2.2.3异面体 41

2.2.4环形节 42

2.2.5油罐、胶囊和纺锤 43

2.2.6 L-Ext和C-Ext 44

2.2.7软管 45

2.2.8球棱柱 47

2.2.9棱柱 48

2.2.10环形波 49

2.3创建建筑模型 50

2.3.1楼梯 51

2.3.2门和窗 53

2.4课堂练习——玻璃茶几 56

2.5课后习题——柜子 57

第3章 二维图形的创建 58

3.1创建二维线形 59

3.1.1创建线的方法 59

3.1.2线的创建方式 60

3.1.3线的形体修改 61

3.1.4线的修改参数 62

3.2创建二维图形 65

3.2.1矩形 65

3.2.2课堂案例——香蕉果盘 66

3.2.3圆和椭圆 70

3.2.4文本 70

3.2.5弧 71

3.2.6圆环 72

3.2.7多边形 73

3.2.8星形 73

3.2.9螺旋线 74

3.3课堂练习——果篮 75

3.4课后习题——棉棒 75

第4章 三维模型的创建 76

4.1修改命令面板功能简介 77

4.2二维图形转换为三维模型的方法 77

4.2.1车削修改器 77

4.2.2课堂案例——玻璃酒杯 79

4.2.3倒角修改器 80

4.2.4挤出修改器 81

4.3三维变形修改器 82

4.3.1锥化修改器 82

4.3.2弯曲修改器 83

4.3.3扭曲修改器 84

4.3.4噪波修改器 84

4.4编辑样条线修改器 85

4.5编辑多边形修改器 86

4.6课堂练习——电视柜 96

4.7课后习题——杯子架 97

第5章 复合对象的创建 98

5.1复合对象创建工具简介 99

5.2布尔运算建模 99

5.2.1布尔工具的使用 100

5.2.2课堂案例——垃圾箱 101

5.2.3 ProBoolean工具的使用 105

5.3放样命令建模 106

5.3.1放样命令的基本用法 107

5.3.2放样物体的参数修改 109

5.4课堂练习——蜡烛 110

5.5课后习题——菜篮 110

第6章 几何体的形体变化 111

6.1 FFD自由形式变形 112

6.1.1 FFD自由形式变形命令介绍 112

6.1.2 FFD4×4×4的控制 112

6.2 NURBS元素的创建方式 113

6.2.1 NURBS曲面 113

6.2.2 NURBS曲线 114

6.2.3基本几何体转化NURBS物体 115

6.2.4挤出、车削、放样物体转化NURBS物体 115

6.3 NURBS工具面板 116

6.3.1 NURBS点工具 116

6.3.2 NURBS曲线工具 116

6.3.3 NURBS曲面工具 117

6.3.4课堂案例——时尚落地灯 117

6.4课堂练习——抱枕 119

6.5课后习题——苹果 119

第7章 材质和纹理贴图 120

7.1材质概述 121

7.2 Slate材质编辑器 121

7.3材质类型 123

7.3.1 3ds Max默认材质 123

7.3.2 VRay材质 126

7.3.3课堂案例——玻璃杯材质 129

7.4纹理贴图 130

7.4.1 VRay贴图 130

7.4.2贴图坐标 133

7.4.3二维贴图 134

7.4.4三维贴图 137

7.4.5 UVW贴图 138

7.5课堂练习——多维子材质 141

7.6课后习题——红酒、玻璃材质 141

第8章 灯光和摄像机及环境特效的使用 142

8.1灯光的使用和特效 143

8.1.1标准灯光 143

8.1.2标准灯光的参数 145

8.1.3天光的特效 150

8.1.4灯光的特效 151

8.2 VRay灯光 152

8.3摄像机的使用及特效 153

8.3.1摄像机创建 153

8.3.2摄像机的参数 154

8.3.3景深特效 156

8.4课堂练习——台灯灯效 158

8.5课后习题——室内灯光效果 158

第9章 基础动画 159

9.1动画概述 160

9.2关键帧动画 160

9.2.1动画控制工具 160

9.2.2动画时间的设置 161

9.3轨迹视图 162

9.4运动面板 167

9.5课堂练习——飞机飞行 169

9.6课后习题——掉落的叶子 169

第10章 粒子系统与空间扭曲 170

10.1喷射粒子 171

10.1.1喷射工具 171

10.1.2喷射参数 171

10.1.3课堂案例——下雪效果 172

10.2超级喷射 174

10.2.1超级喷射工具 174

10.2.2超级喷射参数 174

10.3粒子阵列 179

10.3.1粒子阵列工具 179

10.3.2粒子阵列参数 180

10.4课堂练习——礼花 181

10.5课后习题——水龙头 181

第11章 动力学系统 182

11.1动力学概述 183

11.2动力学MassFX 183

11.2.1显示MassFX工具栏 183

11.2.2 MassFX工具栏 183

11.3创建刚体动画 191

11.3.1创建刚体 191

11.3.2 “MassFX Rigid Body”修改器 192

11.3.3约束物理对象 194

11.4 Cloth(布料)修改器 197

11.4.1 Cloth(布料)修改器的参数 197

11.4.2课堂案例——茶几布 202

11.5课堂练习——塌陷的墙 204

11.6课后习题——丝绸 204

第12章 环境特效 205

12.1环境编辑器 206

12.1.1“共用参数”卷展栏 206

12.1.2“曝光控制”卷展栏 207

12.2大气效果 209

12.2.1火效果 210

12.2.2体积雾 211

12.2.3课堂案例——浓雾中的树林 213

12.2.4体积光 215

12.2.5 VR卡通 217

12.3环境效果 218

12.3.1 Hair和Fur 218

12.3.2镜头效果 219

12.3.3模糊 222

12.3.4亮度和对比度 223

12.3.5色彩平衡 223

12.3.6景深 223

12.3.7文件输出 224

12.3.8胶片颗粒 224

12.3.9运动模糊 225

12.3.10 VR镜头效果 225

12.4视频后期处理器 226

12.4.1认识Video Post 226

12.4.2添加图像过滤事件 228

12.5课堂练习——太阳耀斑 237

12.6课后习题——紫光 238

第13章 高级动画设置 239

13.1正向动力学 240

13.2对象的链接 240

13.2.1对象的链接与断开 240

13.2.2锁定和继承 241

13.3图解视图 241

13.3.1图解视图 241

13.3.2图解视图工具 242

13.4反向运动学(IK) 246

13.4.1使用反向动力学(IK)制作动画的操作 246

13.4.2“IK”面板 246

13.5课堂练习——蜻蜓 249

13.6课后习题——机械手臂 249

第14章 商业案例 250

14.1星球爆炸 251

14.2打造黄昏欧式卧室效果 254

14.3课堂练习——制作花盆 268

14.4课后习题——心形烟花 268