第一部分 概念、实践和应用 1
第1章 什么是面向对象编程 1
1.1 背景 1
1.1.1 面向过程编程示例 2
1.1.2 银行账户的表示 3
1.1.3 银行账户的安全 4
1.1.4 用面向对象编程解决问题 5
1.2 理解对象模型 7
1.3 术语 8
1.4 理解消息、方法和实例变量 8
1.4.1 对象中包含的内容 9
1.4.2 实例化(或创建)对象 11
1.5 什么可以作为类 11
1.6 什么不是类 12
1.7 类的目的 13
1.8 深入了解对象 15
1.8.1 对象的状态 15
1.8.2 对象状态的重要性 15
1.8.3 谁控制对象的状态 17
1.8.4 对象的行为 18
1.9 面向对象软件开发的阶段 18
1.9.1 面向对象分析(OOA) 18
1.9.2 面向对象设计(OOD) 20
1.10 面向对象编程(OOP) 21
1.11 对象模型的关键要素 21
1.12 OOP范式和语言 24
1.13 面向对象编程语言的要求 24
1.14 对象模型的优点 25
1.15 小结 26
第2章 什么是数据抽象 27
2.1 接口和实现的分离 30
2.2 对象接口的重要性 31
2.3 实现的含义 32
2.4 保护实现 32
2.5 数据封装的优点 34
2.6 接口、实现和数据封装之间的关系 35
2.7 数据封装注意事项 36
2.8 确定封装的内容 36
2.9 抽象数据类型 37
2.10 抽象数据类型——栈的实现 38
2.11 C++中的数据抽象 40
2.12 类中的访问区域 41
2.13 和类一起使用的术语 47
2.14 类的实现者 48
2.15 实现成员函数 49
2.16 识别成员函数的目标对象 49
2.17 程序示例 52
2.18 对象是重点 53
2.19 对接口的再认识 53
2.20 什么是多线程安全类 55
2.21 确保抽象的可靠性——类不变式和断言 57
2.21.1 类不变式 57
2.21.2 前置条件和后置条件 57
2.21.3 使用断言实现不变式和条件 59
2.21.4 高效使用断言 60
2.22 面向对象设计的表示法 60
2.23 Booch表示法 61
2.24 Booch中类的关系 61
2.24.1 关联 62
2.24.2 聚集(has-a) 62
2.24.3 “使用”关系 65
2.24.4 继承关系(is-a) 66
2.24.5 类范畴 66
2.25 统一建模语言(UML) 67
2.26 UML中类的关系 68
2.27 关联 69
2.27.1 作为聚集的关联 71
2.27.2 OR关联 72
2.28 组合 72
2.29 泛化关系(is-a) 74
2.30 has-a关系的重要性 75
2.3 1 小结 76
第3章 C++与数据抽象 77
3.1 类概念的基础 77
3.2 类要素的细节 78
3.2.1 访问区域 78
3.2.2 分析 79
3.3 复制构造函数 81
3.4 赋值操作符 89
3.5 this指针和名称重整的进一步说明 95
3.6 const成员函数的概念 98
3.7 编译器如何实现const成员函数 99
3.8 C++中类和结构的区别 100
3.9 类可以包含什么 100
3.10 设计期间的重点——类的接口 101
3.11 类名、成员函数名、参数类型和文档 102
3.12 参数传递模式——客户的角度 103
3.13 采用语义 106
3.14 为参数选择正确的模式 108
3.15 函数返回值 109
3.16 从函数中返回引用 111
3.17 编写内存安全类 112
3.18 客户对类和函数的责任 113
3.19 小结 114
第4章 OOP中的初始化和无用单元收集 115
4.1 什么是初始化 115
4.1.1 使用构造函数初始化 117
4.1.2 使用内嵌对象必须遵守的规则 124
4.2 无用单元收集问题 125
4.2.1 无用单元 125
4.2.2 悬挂引用 125
4.2.3 无用单元收集和悬挂引用的补救 126
4.2.4 无用单元收集和语言设计 127
4.2.5 在C++中何时产生无用单元 129
4.2.6 对象何时获得资源 130
4.3 C++中的无用单元收集 130
4.4 对象的标识 132
4.5 对象复制的语义 136
4.6 对象赋值的语义 142
4.7 对象相等的语义 145
4.8 为什么需要副本控制 149
4.8.1 信号量示例 150
4.8.2 许可证服务器示例 152
4.8.3 字符串类示例 154
4.9 分析 160
4.10 “写时复制”的概念 161
4.10.1 何时使用引用计数 167
4.10.2 “写时复制”小结 168
4.11 类和类型 169
4.12 小结 170
第5章 继承的概念 171
5.1 继承的基本知识 172
5.2 is-a关系的含义 186
5.3 继承关系的效果 187
5.4 多态置换原则 187
5.5 用继承扩展类层次 195
5.6 继承的一些基本优点 197
5.7 动态绑定、虚函数和多态性 198
5.7.1 动态绑定含义 201
5.7.2 动态绑定的支持——虚函数 202
5.8 继承对数据封装的影响 204
5.9 多态的含义 206
5.10 有效使用虚函数(动态绑定) 207
5.11 虚析构函数的要求 210
5.12 构造函数和虚函数 214
5.13 一般—特殊的概念 215
5.14 抽象(延期)类的概念 215
5.15 抽象类的用途 219
5.16 强大的继承 232
5.17 有效的代码复用 233
5.18 抽象基类的客户 236
5.19 继承优点小结 237
5.20 继承和动态绑定的危险 238
5.20.1 C++如何实现动态绑定(虚函数) 240
5.20.2 虚函数的开销 240
5.20.3 动态绑定和类型检查 241
5.21 不必要的继承和动态绑定 242
5.22 使用虚函数的不同模式 254
5.23 小结 256
第6章 多重继承概念 257
6.1 多重继承的简单定义 258
6.2 大学示例 258
6.3 多重继承关系的含义 264
6.4 多重继承场景 265
6.4.1 C++中解决名称冲突 266
6.4.2 二义性基类问题 270
6.5 多重继承的基本优点 271
6.6 多重继承的替换方案 271
6.6.1 第一种替换方案 272
6.6.2 第二种替换方案 274
6.7 重复继承 276
6.8 重复继承的解决方案 279
6.8.1 在C++中通过虚基类共享对象 279
6.8.2 虚基类的优点 282
6.8.3 虚基类产生的新问题 282
6.8.4 比较Eiffel和C++中的多重继承 287
6.9 继承的一般问题 290
6.10 使用mixin类加入静态功能 291
6.10.1 mixin类的定义 291
6.10.2 何时使用mixin类 296
6.11 动态变化情况的设计 296
6.11.1 角色扮演类的设计灵活性 302
6.11.2 如何使用角色扮演类 302
6.11.3 管理角色的另一种方法 311
6.11.4 TUniversityMember类对象的多态用法 312
6.11.5 按要求改动现有类 313
6.11.6 mixin类和角色对象的比较——适用范围 314
6.12 C++的私有派生 316
6.12.1 何时使用私有派生 319
6.12.2 重新导出私有基类的成员 321
6.12.3 私有派生的替换方法——包含 323
6.12.4 需要使用私有派生的情况 324
6.13 mixin类和私有派生的实用示例 327
6.14 继承与包含 333
6.15 小结 334
第7章 从类中选择性导出(友元函数) 336
7.1 需要什么 337
7.2 C++的情况 337
7.3 友元关系的含义 340
7.4 非成员函数和友元函数的应用 343
7.4.1 实例1:尽量减少类之间过多的交互 343
7.4.2 实例2:克服语法问题 349
7.4.3 实例3:需要和多个类进行通信的函数 361
7.5 非成员函数的优点 362
7.6 选择友元函数还是成员函数 365
7.7 小结 366
第8章 操作符重载的概念 367
8.1 语言类型和程序员定义类型的区别 367
8.2 什么是重载操作符 370
8.3 操作符重载的优点和缺点 371
8.3.1 更加简洁的抽象数据类型 372
8.3.2 令人费解的操作符重载 372
8.3.3 无法理解优先级和结合规则 373
8.4 C++中的重载操作符 376
8.5 ++和--操作符的另一个应用 380
8.6 更复杂的操作符——成员访问操作符:-> 387
8.7 非成员函数的操作符 395
8.7.1 作为成员函数的操作符 396
8.7.2 作为非成员函数实现的操作符 398
8.7.3 为什么需要转换 402
8.8 转换函数 402
8.8.1 转换构造函数和转换函数之间的相互影响 405
8.8.2 消除对临时对象的需求 409
8.9 从操作符函数返回结果 411
8.10 赋值操作符 415
8.11 小结 415
第9章 泛型类型 417
9.1 重复性编码问题 417
9.2 智能解决方案——泛型编程 424
9.3 泛型类型(类)的基本知识 427
9.4 泛型类型和代码重复 433
9.5 泛型类实现者与客户之间的契约 434
9.5.1 这是否是良好的设计 439
9.5.2 泛型类实现中的操作符和成员函数 441
9.5.3 替换解决方案——泛型类的特殊化 443
9.6 模板特殊化 444
9.6.1 模板成员函数的特殊化 444
9.6.2 另一种替换方案:分离对象的比较 446
9.6.3 不能随意停用模板类的原因 448
9.7 模板类特殊化 449
9.8 泛型函数的概念 451
9.9 C++中模板类和成员函数的实例化 455
9.10 泛型类型和类型检查 462
9.11 约束泛型和无约束泛型 463
9.11.1 C++中对模板参数的约束 467
9.11.2 C++中模板参数的特定类型 468
9.11.3 模板参数的默认值 469
9.12 C++中对模板参数执行约束 470
9.13 泛型类和选择性导出 473
9.14 继承和泛型类 476
9.15 泛型类继承的用途 483
9.16 控制对象创建的一般技巧 485
9.17 实现计数指针 487
9.18 尽量减少模板对象的代码重复 496
9.18.1 程序的内存占用 498
9.18.2 减少模板代码的方案 498
9.19 模板类和源代码保护 510
9.20 共享(动态)库中的模板类 510
9.20.1 共享库中的模板类——多实例问题 513
9.20.2 消除共享库中的多个实例 515
9.20.3 和现有共享库链接 516
9.20.4 容器类 517
9.21 泛型类和继承的比较 518
9.22 小结 519
第10章 处理异常情况 520
10.1 处理错误状况的原因 520
10.2 错误码的替换方案 522
10.3 C++异常处理模型 523
10.3.1 C++异常机制的工作方式 524
10.3.2 try块的重要性 526
10.3.3 throw表达式的重要性 526
10.3.4 理解动态调用链 528
10.3.5 处理多个异常 530
10.3.6 catch块的责任 531
10.4 Eiffel中的异常模型 532
10.5 Eiffel和C++异常模型的优缺点 536
10.6 有效地使用C++异常 538
10.7 创建异常层次 538
10.7.1 catch处理代码的顺序 541
10.7.2 编写异常安全函数 543
10.8 项目中的异常处理架构 545
10.9 项目中错误管理的成功策略 547
10.9.1 函数不是防火墙 549
10.9.2 设计异常层次 549
10.10 异常环境中的资源管理 552
10.10.1 自动资源管理 553
10.10.2 泛化资源管理解决方案 556
10.11 异常和构造函数 558
10.11.1 从函数中返回安全资源 558
10.11.2 管理对象数组的辅助类 562
10.11.3 自动无用单元收集的开销 567
10.12 构造函数的部分完成 568
10.13 使用异常创建安全数组 568
10.14 小结 574
第二部分 构建强大的面向对象软件 575
第11章 掌握数据抽象 575
11.1 隐藏抽象的实现细节 575
11.1.1 使用句柄的优点 579
11.1.2 使用句柄的缺点 579
11.2 将指针作为数据成员使用(惰性求值) 584
11.3 控制对象创建 586
11.3.1 只允许使用new()操作符创建对象 586
11.3.2 防止使用new()操作符创建对象 589
11.4 使用指针和引用代替内嵌对象 589
11.5 避免用大型数组作为自动变量(或数据成员) 590
11.6 使用对象数组和对象指针数组 591
11.7 用对象代替基本类型指针作为数据成员和成员函数的返回值 593
11.8 与C的兼容性 596
11.9 合理选择实现:对象大小和代码效率 598
11.10 避免临时对象 601
11.11 使用复制构造函数初始化对象 602
11.12 有效使用代理对象 603
11.12.1 代理对象有助于安全共享对象 604
11.12.2 代理对象易于使用 605
11.12.3 代理对象是远程对象的替身 606
11.12.4 智能代理对象提供额外的功能 607
11.12.5 代理对象解决语法/语义的问题 608
11.12.6 泛型下标代理技术 611
11.13 使用简单的抽象建立更复杂的抽象 613
11.14 抽象必须允许客户以不同的方式使用类 614
11.15 小结 616
第12章 高效使用继承 617
12.1 用继承实现简洁的菜单和命令 617
12.2 封装创建对象的细节 624
12.3 虚构造函数的概念 626
12.4 为协议控制而组合使用虚函数和非虚函数 629
12.5 双分派概念 638
12.6 设计和实现容器类 645
12.7 设计可处理不同类型的容器 647
12.8 用泛型编程实现同质容器类 659
12.8.1 设计目的 660
12.8.2 基于模板的同质容器的优点 665
12.9 基于模板的容器的缺点 666
12.10 导航容器 669
12.11 主动迭代器 673
12.12 管理容器和迭代器——客户的角度 682
12.12.1 样式1:在容器中创建并返回迭代器供用户使用 683
12.12.2 样式2:按值返回用户可使用迭代器控制的容器 683
12.13 C++标准模板库(STL) 685
12.13.1 STL容器 686
12.13.2 迭代器 687
12.13.3 STL中的算法 687
12.14 小结 690
12.15 TArray容器的实现代码 691
第13章 理解C++对象模型 701
13.1 高效实现 701
13.2 C++表示对象的方式 701
13.2.1 没有虚函数的类 702
13.2.2 成员函数 702
13.2.3 静态数据成员 703
13.2.4 构造函数 704
13.3 包含虚函数的类 705
13.4 在共享库之间共享虚函数表 708
13.5 虚函数和多重继承(非虚基类) 709
13.6 虚基类 715
13.6.1 虚基类的成员访问 715
13.6.2 带虚函数的虚基类 717
13.7 RTTI(运行时类型识别)的实现支持 719
13.8 基于对象和面向对象编程 720
13.9 引用、指针和值 721
13.9.1 引用和指针的赋值 721
13.9.2 复制构造函数 722
13.9.3 构造函数的职责 723
13.10 复制构造函数的责任 726
13.11 优化对象的按值传递和按值返回 727
13.11.1 按值传递 727
13.11.2 按值返回 729
13.12 运行时初始化 732
13.13 小结 732
附录A 733
参考书目和推荐读物 737
索引 741